review nuclear dawn
Я б сказав, що я не упереджений так чи інакше, але брешу: мені довелося видалити Команда Фортеця 2 з мого жорсткого диска, щоб звільнити місце для Ядерна світанок . Це підходящий компроміс, оскільки вони обидва командні стрільці від першої особи, які роблять акцент на стратегії. Хоча, це буде продавати Ядерна світанок Коротше кажучи - не те, що розробник InterWave Studios цього ще не зробив, додавши таке загальне ім'я до свого дебютного роздрібного продажу.
Команда Фортеця 2 часто відчуває себе грою в обороні вежі: Ви встановлюєте башточки, ставите на місце і не даєте команді суперника досягти вашої бази. Ядерна світанок , з іншого боку, ґрунтується на основах гри в режимі реального часу. Один командир вирішує долю цілої команди, стратегічно розміщуючи башти та інші структури на великій відкритій карті. Це амбітна концепція. Хоча кілька інших раніше Ядерна світанок спробували гібрид RTS-FPS, InterWave пожвавив формат командних ігор, не приносячи шкоди плавному керуванню та попиту гравців, що вимагають, Сучасна війна світ.
Ядерна світанок (ПК (переглянуто), аркада Xbox Live)
Розробник: InterWave Studios
Видавець: InterWave Studios
Дата виходу: 26 вересня 2011 р. / XBLA: TBA
MSRP: $ 24,99
На сьогоднішній день небагато жанрів, які не були Франкенстейн разом, особливо стосовно стрільців від першої особи. Тільки цього року ми бачили ігри FPS, поєднані з елементами аркадних шутерів, Tower Defense Games і навіть Тоні Хоук Про фігурист . Отже, це майже дивно, що більше розробників не будували на FPS / RTS-рамках це Природний відбір і Battlefield 2 створений роками тому. З Дикун 2 бути злочинним занепокоєним (незважаючи на те, що можна безкоштовно грати) та Battlefield 3 відмовляючись від функції командира, чудово бачити відносно нового розробника InterWave Studios (відомого за Період напіввиведення 2 проти Повстання ) досить жирним, щоб спробувати формат.
Якщо ви грали на Поле битви або Команда Фортеця гра, ви будете почувати себе комфортно встрибуючи Ядерна світанок як пішохід. Ви вбиваєте ворожу команду, берете ресурсні очки та намагаєтесь максимально зруйнувати їхню базу. Різниця в Ядерна світанок полягає в тому, що база та карти трохи більш детальні. У базах є всі типові споруди, які можна було б знайти в РТС: озброєння, штаб-квартира та будівля для нерестування військ. Матч закінчується, коли команда знищує команду Бункера протилежної команди, де розміщується командир команди.
Так само як Природний відбір , матч залежатиме насамперед від сили командира. На початку матчу кожен гравець може добровільно взяти на себе відповідальність за будівництво та замовлення. На відміну від Battlefield 2 , пріоритет не надається гравцеві з найвищим рейтингом. Натомість Ядерна світанок використовує систему лотереї. Після обрання командир зробить нерест і перейде в командний бункер. Після входу в комп’ютер будівлі він зможе створювати будівлі, відправляти замовлення командам команди і, що найголовніше, розширювати лінію живлення команди.
Для того, щоб створити башточки та станції боєприпасів / охорони здоров’я, командир повинен скласти ланцюг телефонних ліній, що нагадує естафету. Оскільки ви можете будувати лише в радіусі їх, важливо будувати їх якнайдалі. Більшість матчів закінчується тим, що команда будує свою естафетну ланцюг на базі іншої команди, встановлюючи башточки в нерестових точках. Звичайно, це смокче, коли ви нерестуєтесь до стіни з чайнюну та ракетних башток, але бути з іншого боку неймовірно приємно.
Якість а Ядерна світанок матч завжди залежить від сили командира. Якщо у вас на чолі ветеран рівня 60 (максимальний рівень), у вас буде неймовірний досвід команди на відміну від усього іншого. Коли між товаришами по команді та командиром є гарне спілкування, гра реалізує свій справжній потенціал і стає органічним досвідом, схожим на РТС. Замість натискання на А.І. одиниці, які говорять про переслідувальні фрази, ви будете покладатися на людей, які мають непередбачувані відповіді. З іншого боку, новачок для командира може бути неймовірно засмучуючим. Ви можете проголосувати за заколот через пару хвилин матчу, але це завжди пізно. Зважаючи на це, некомпетентна команда також може обмежувати здібності командира, оскільки нічого не обійтися без ресурсів.
Прикро, що InterWave не впровадила рейтингову систему, як та, яку знайдено в Дикун 2 . Іноді ви отримаєте командира з неймовірними можливостями, якому ви хочете дати 5 зірок, тоді як інший раз у вас буде клоун, який хочете дати 1-зірці. Без належної системи оцінювання пошук хорошого командира завжди буде маренням.
Зараз нові гравці приєднуються до гри та навчаються ролі командира на важкому шляху. Особисто я думав, що кожен командир лайно, поки не взяв на себе роль і не зрозумів, наскільки це може бути складно. Як тільки я це зробив, я перестав подавати заявку на посаду командира і залишив роль відкритою для тих, хто більше підходить. Я очікую, що це стане більш поширеним у часі, залишивши місце для новачків, які переростуть у експертів чи залишаться на полі бою. Подобається Дикун 2 , Я думаю, що громада відбудується та дозріє. Навіть протягом обмеженого часу, коли я грав (тиждень), я бачив, як гравці сильно покращуються як у командуванні, так і в грі на полі.
На щастя, битва, яка ведеться на землі, може бути цікавою, навіть якщо матчі стають безнадійними. У грі є дуже добре збалансована система на основі класів, яка відображає ту, що є в Команда Фортеця 2 . У вас є важкий з чаїнгуном, шпигуном, який може одним ударом вбити, медика тощо. Вся зброя відчуває себе чудово, і всі здібності необхідні для розумної гри.
Чи є віддалений пункт ресурсу, який ви хочете зафіксувати? Грайте як вбивця, який має велику швидкість і приголомшливий Криз -подібна плащ здатність. Чи ворожі башти стримують вас від прогресування? Киньте гранату ЕМП інженера. Щоб дійсно завдати певної шкоди, вам знадобиться ваш командир, щоб здійснити оновлення техніки на базі вашої команди. Після того, як проведено дослідження, ви можете грати як важкий клас облоги та солдат із потужним гранатометом. Без цих розблокованих важко позмагатись за очкові ресурси пізніше в матчі.
Ресурсні точки зосереджуються у грі, тож розчаровує те, що вони не мають належного балансу. Кожна карта має три типи ресурсних точок різної винагороди. Акцент завжди робиться на захопленні первинного ресурсу, який дає найбільше будівельних матеріалів. Як результат, початок кожного матчу - це гонка на первинний ресурс.
Станом на цей огляд, схоже, що 99 відсотків матчів виграють, проводячи його. Я грав у цю гру 10+ годин і не бачив жодного матчу, виграного за домінуванням ВСІХ інших ресурсів. Це засмучує. Якби основні ресурси були розроблені, щоб дати менше матеріалів, ми б спостерігали набагато цікавіші матчі та стратегії. Зараз найцікавішими є матчі, де основний ресурс оскаржується до кінця матчів (дуже рідкісний сценарій).
Разом з Зліва 4 мертві 2 і Портал 2 , Ядерна світанок доводить, що двигун Source ще не застарів. Технологія може не порівнюватися з Battlefield 3 , але дизайн персонажів, детальний рівень та масштабність вражають. Я не можу придумати інший двигун-джерело, який має стільки вибухів і будівель одночасно. Масштаб гри набагато менший, ніж Поле битви , але набагато більш експансивний, ніж Природний відбір . Він досягає щасливого середовища між двома, але найкращі карти - найменші. Можливо, додавання транспортних засобів змінить це в часі.
Хоча гра вже не в бета-версії, гравці повинні підходити до гри так, ніби це не так. Маючи лише шість карт та безліч функцій, які мають бути реалізовані у майбутньому (транспортні засоби, більше зброї, точки вторинних ресурсів, які надають особливі здібності) Ядерна світанок відчуває себе досить оголеним у своєму нинішньому стані. При цьому, я не переглядаю гру на основі того, що вона може бути. Я оцінюю гру, грунтуючись на тому, що вона є зараз, - і це дуже дивно круто. Як тільки ви пройдете круту криву навчання, пограйте (читайте: накручуйте) одну гру в командному місці та вивчіть карти, ви будете чудово провести час із Ядерна світанок . Це освіжаючий унікальний досвід, який існує як відмінна альтернатива всім іншим FPS, заснованим на команді, які, здається, поєднуються разом.
Коли у вас двоє про-командирів перехитрили один одного разом з двома командами, що чинять постійний тиск, Ядерна світанок розквітає у захоплюючий досвід багатоліття. Зараз рідко можна побачити, як це відбувається. Завдяки вдосконаленим засобам комунікації - замість того, щоб покладатися на голосовий чат, дайте команди іконки та параметри, які можуть передавати їхні накази (візуалізуйте 'Мені потрібні три інженери на цьому місці') - рейтингова система для командирів та збалансовані ресурси, Ядерна світанок може стати улюбленим в Інтернеті, який може пережити роки.
c запитання для співбесіди з відповідями pdf
Моя найбільша стурбованість - це база гравців. На даний момент форуми гри мертві, і нові гравці, здається, лише підтягуються. Найкращими матчами, що включають найскладніші стратегії, безсумнівно, будуть кланові ігри, але Ядерна світанок це задоволення, навіть коли ви звертаєтесь випадково. Ви навіть отримуєте всі xp, розблоковані перки та інші речі, які ви очікуєте від сучасних шутерів, за винятком того, що тут вони не заважають основній грі.
Якщо InterWave вдасться розвиватися поряд із спільнотою, Ядерна світанок може стати найважливішою грою FPS, яка надійде задовго. Зараз це є бажаною заміною Команда Фортеця 2 і зупинка доти Природний відбір 2 . Ніщо не хвилює мене більше, ніж бачити Ядерна світанок виростати і дозрівати в щось більше. Навіть у його нинішньому, менш ідеальному стані, я можу сказати, що я не дуже розважався з FPS протягом певного часу. (8,0)