lessons taking games just seriously enough
запитання та відповіді на співбесіду з настільною підтримкою pdf
( Примітка редакції: Ми не просто (новинка) з новин - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та працівників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не підходити до думок Destructoid в цілому або як наші мами виховали нас. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Публікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
Існує дуже очевидний розрив у тому, що люди навіть на цьому веб-сайті 'хардкор-геймера' підходять до відеозйомки. Для кого-то це їхня життєва кров - річ цілковитої божественності, з якою ніхто не може перебороти. Для інших - це дурне, дурне хобі, яке ви все ще таємно соромтеся брати участь у ньому. Інші насолоджуються цим як пристрасть, а інші використовують його для забезпечення засобів для існування. Ми всі трохи відрізняємося в наших судженнях про ігри.
І все ж деякі, здається, не знають, як відчувати себе в іграх. Вони доводять аргументи на кшталт 'це лише відеоігра', в той час як сперечаються з кимось іншим, хто стверджує, що гру не слід робити, якщо це не мистецтво. Серйозність ігор викликає сумніви, і наша зброя складається з порожніх тверджень, таких як 'гра - це серйозна справа'. Ми приєднуємось до сторін і створюємо дурні війни, атакуючи одних за те, що вони надто критичні до гри, а інших атакуємо за те, що вони не є досить критичними.
Проблема полягає в тому, що ми не сприймаємо серйозно ігри на правильному рівні. Це не зовсім серйозно, і не зовсім легковажно, і будь-який аргумент, викладений протилежне, - це абсолютно нісенітниця.
Це лише гра.
Це твердження, яке ми всі чули і, можливо, навіть використовували в якийсь момент. Ми викидаємо це як цукерки на Хеллоуїн, щоб утримати привидів та зомбі біля наших дверей, закінчуючи серйозними аргументами, намагаючись в першу чергу визнати неправдивим все виправдання для аргументації. Якщо це лише гра, навіщо взагалі мати аргументи? Ти дурний, якщо сприймаєш це серйозно. Адже це лише гра.
Це твердження так само порожнє, як розум тих, хто використовує його, як якусь милість. Дійсно, чи є взагалі якийсь сенс? Це не що інше, як троп, за яким люди ховаються, коли не можуть сперечатися самі.
Це також смішне узагальнення. Навіть якщо вони самі не володіють здатністю бачити гру так, як її бачать інші, вони повинні принаймні вміти визнавати відносно велику кількість людей, для яких ігри все . Я говорю про все більшу кількість людей, які покладаються на ігри як кар'єру, і особливо тих, хто їх робить.
Так, за іграми, які створюються тут, є люди. Вони люди, яким потрібно їсти. Вони люди, які хочуть, щоб ви сприймали їхні ігри серйозно - будь то продукт, витвір мистецтва чи форма розваги, - щоб вони могли виправдати всю свою наполегливу працю та зберегти засоби для існування.
Люди - це не ебать настільні ігри. Це складні розваги, над якими люди рабують роками, перш ніж випускати, сподіваючись, що їхній продукт може піднятися над пакетом і забезпечити їхній компанії достатньо грошей, щоб залишатися в експлуатації, тримати їжу за столами своїх працівників, а може бути, просто можливо, надайте їм той Феррарі, про який вони завжди мріяли.
Тому вони, звичайно, не просто ігри для цих людей. Вони життя. Вони часто є тим, що робить різницю між людиною, яка щаслива, і людиною, яка працює якусь роботу в кабінці-мавпі протягом усього життя. Не будемо знецінювати те, що вони роблять, кажучи, що все, що вони вкладають у свій кінцевий продукт, - це 'лише гра'.
Це знецінює те, що багато хто вважає пристрастю. Гра - це не моє життя - навіть близько. Я думаю, що більшість із вас тут однаковий. Але я б себе обдурив, якби сказав, що це не проклята велика частина мого життя. Це те, що мені подобається робити, розмірковуючи, розмовляючи і, очевидно, писати.
Здебільшого людям просто потрібно перестати припускати, що в іграх немає сенсу, якщо вони самі не можуть його знайти. Чудово, якщо ви хочете мислити ігри як це дурне, безглузде хобі, яким ви займаєтесь у вільний час. Дійсно, це добре. Але перестаньте любити гнів на людей, які думають про це як про щось більше. Тільки тому, що ви не з'єднуєтеся з іграми, які граєте на більш глибокому рівні, не означає, що інші не можуть.
Ігри змусили людей плакати. Змирися з цим.
Я сказав вам, що я був хардкор: Вузький шлях
Не важко знайти геймерів, які, здається, не пам’ятають одного критичного аспекту гри: розваги. Вони думають, що все, що стало іграми, - це те, на що слід гніватися. Ігри - це не те, що я хочу, щоб вони були. Ігри роблять недостатньо, щоб дати мені те, що мені потрібно. Ігри не дуже стараються, щоб бути мистецтвом.
У мене є багато критичних речей, які можна сказати про ігри. Я думаю, що ігрові історії можуть бути кращими. Я думаю, що є певні аспекти ігор, які дурні. Я думаю, що є певні ігри, які всі люблять, що просто не заслуговують такої кількості обожнення.
Різниця, однак, полягає в тому, що дехто з нас вдається не бути півнем з цього приводу.
Існує дуже багато різних способів, якими люди вступають у дикість, коли справа доходить до того, щоб сприймати ігри так, занадто серйозно. Візьмемо, наприклад, хлопця, який систематично вписується в будь-який пост або форумну тему, що не погоджується з його поглядом. Вони можуть бути консольним хрестоносцем, загальним хакером / тролем, або хтось, хто законно не усвідомлює, що переживають трохи за борт зі своєю любов'ю до певної гри. Причиною не завжди може бути «сприйняття ігор занадто серйозно», але якщо ми дійсно поглянемо на цих людей, я думаю, що це часто так.
Що насправді засмучує те, що люди здаються швидкими, щоб зробити себе жалюгідними, оскільки вони просто не можуть знайти задоволення в іграх більше. Це щось типове для багатьох ігрових форумів (не, на щастя, Destructoid's). Нитка розпочнеться за місяць до виходу гри, а її вміст відображатиме почуття передчуття, насолоду від рекламних роликів гри та загальну добру волю. Через кілька днів після виходу гри видно, що очікування перетвориться на чисту насолоду. Однак через кілька днів дискусія перетворюється на стислий матч, де деякі люди просто намагаються насолоджуватися грою, а інші систематично розбирають її.
Чи погано бути критичним? Звичайно, ні. Критика хороша, але лише тоді, коли вона має на меті призвести до поліпшення (або коли це смішно, як лайно). Деякі люди, здається, критикують, бо хочуть, щоб їх сприймали як справді поважних, поінформованих людей, які можуть бачити все, що не так у грі, якої пропускають немиті маси. Це жалюгідний вигляд зробити себе здаватися кращим за інших.
Знову ж таки, причиною цього може бути або не «сприйняття ігор занадто серйозно». Але важко заперечувати, що там є люди, які надто трохи збиваються з певних речей. І це нічого не допомагає.
То що мені робити?
Я не тут, щоб змінити, як ви ставитесь до ігор. Це не має значення. Але якщо реакція на деякі останні статті про Destructoid навчила мене чомусь, то, здається, деякі люди не бажають визнавати різний рівень, до якого люди сприймають ігри серйозно, і це викликає розумну дискусію перетворюватися на жалюгідні матчі.
Тож, для початку, перестаньте говорити про те, що ступінь серйозного сприйняття ігор є правильним. Це не. Ігри не є цією двовимірною сутністю, яку можна підсумувати в одному колективному досвіді. Ми всі переживаємо це по-різному, і різні ігри мають на меті впливати на нас різними способами. Передбачувані впливи Квітка і Сучасна війна 2 очевидно, зовсім інші. Чому ми маємо їх зводити до того, що вони стосуються або 'забави', або 'серйозного бізнесу'?
По-друге, перестаньте намагатися припускати, що дискусії не повинні відбуватися просто тому, що у вас нічого про них сказати. Це добре, якщо у вас немає думки щодо тієї чи іншої теми; дійсно, так! Але коли ти розбиваєш справжню дискусію з чимось на кшталт 'Це лише гра, ця дискусія дурна', тоді ти просто змушуєш себе виглядати як ривок. Якщо люди хочуть обговорити те, що вони вважають суперечливим, то чому б їм не дозволити? Якщо ви не вважаєте, що це така велика угода, або поясніть, чому ви так почуваєтесь, або просто відмовляйтесь. Ніколи немає причин припускати, що дискусія не повинна відбуватися. Якщо вам не подобається те, що говорять, це не є підставою бажати осторонь цих різних думок. Це просто слабко.
Поки ти це робиш, чому б не спробувати зрозуміти, звідки беруться інші? До того, як я грав Квітка , Я дійсно не міг зрозуміти, чому, здавалося, люди так насолоджуються цим. Так ти знаєш, що я зробив? Я грав у прокляту гру. І вгадайте, що? Я бачив саме те, про що говорять люди. Я відчував це на тому ж рівні, що і всі інші? Ні. Це не змусило мене плакати, як це робилося для деяких людей. Але в той же час я міг зрозуміти, звідки вони беруться. Я бачив, що люди не сприймають це занадто серйозно; вони просто переживали щось таке, чого я не зрозумів, перш ніж переживати це на собі.
Дійсно, справа стосується ігор досить серйозно, і все це вимагає готовності визнати, що ігри - це не лише серйозний бізнес, і це не просто «ігри».
І, серйозно, що це лайно навіть повинно означати?