less than one day smash bros brawl
Це має бути остання публікація цієї серії. Обіцяють. Незважаючи на те, що пізніше сьогодні на перших сторінках, під назвою 'Один годину, щоб розгромити брошури Smash Bros.: Мої улюблені породи собак і як вони повинні були гратись', я усвідомлюю, я розумію, що дехто тут, у Dtoid, може сприймати це як надмірне вбивство.
Для нашого остаточного внеску ми розглянемо кілька з декількох напрямків Smash Bros. може зайняти після Бійка . Думав, що серіал може вийти Вечірка Маріо маршрут, щоб постійно викручувати злегка налаштовану версію тієї ж гри, поки ми просто не вигорімо на ній, також є потенціал для Smash Bros. гра фактично рости і розвиватися після Бійка . Ігри для домашньої консолі в Метроїд і Зельда обидві серії прийняли кардинальні зміни після відповідних третіх записів, Легенда про Зельду: посилання на минуле і Метроїд 3: Супер Метроїд . The Smash Bros. франшиза може зробити те саме.
Вдарте стрибок для більше на де Smash Bros. може бути очолений звідси (шимпанзе хентайська гра не включена).
Жанр перший: Покрокова стратегія
Ігри в цьому жанрі вже опублікував Nintendo: Серія «Вогнева емблема», серія «Попередні війни»
Чому це може статися: Компанія Nintendo займається розробкою стратегічних ігор по черзі ще з часів Famicom, хоча лише в останні роки вони були більш оптимістичними щодо своїх шансів на успіх тут, у західному світі. У них є досвід та персонал, як через ресурси Першої, так і Другої партії, щоб зробити Smash Bros. стратегічна гра реальність. Якщо це працює для Ореол , то чому б не для Розбийте ?
Однією з привабливих рис стратегій покрокової стратегії є для бійців є те, що кожен, у кого є багато терпіння та вміння читати, може досягти найкращого жанру. Хоча існуючі Smash Bros. ігри не використовують керування так само складно, як і багато інших бійців, їх все ще надто важко підхопити для багатьох випадкових гравців (див. Покоління сенсорних). Сенсорний екран, керований покроковою стратегічною грою на DS, ймовірно, продає відра, об'єднуючи Попередні війни , Вогнева емблема , Smash Bros. і навіть Покемон фан-бази в єдину силу чистої купівельної спроможності.
Б Покемон намалював у своїй фан-армії непридатних дітей, якщо насправді потрібна кооридація рукою-оком для гри? Не схоже.
Чому це може не статися: Nintendo не змагається проти себе, створюючи ігри, які грають як існуючі заголовки, які вони вже публікують. Скільки людей купували б Вогнева емблема або Попередні війни гра над a Smash Bros. Покрокова гра-стратегія?
Жанр другий: Рольова гра на багато мільйонів доларів
Ігри в цьому жанрі вже опублікував Nintendo: Серія Pokemon, серія Earthbound / Mother, різні RPG Mario (хоча жодна з них не мала бюджетів у багатомільйонних)
Чому це може статися: Відео вище, звичайно, не з майбутнього високого бюджету Smash Bros. рольова гра, але вона є репрезентативною, як би виглядала така гра.
RPG з великими грошима - популярний в Японії жанр гри, який Nintendo ще не знайшов способу завоювати домінування над. Який кращий спосіб вирвати корону RPG у королів-резидентів жанру Final Fantasy і Квест дракона створивши набір RPG в Smash Bros. світ? Бібліотека Wii містить ексклюзивні заголовки майже з кожного жанру, від жаху виживання до симулятора хірургії. Єдине, чого йому не вистачає, це справді дорогий на вигляд блокбастер RPG (Вибачте Казки про симфонію: світанок нового світу і На жаль ).
Власники PS3 з обох боків ставка, вирішені уникати покупки Wii, повинні були б подумати над цим рішенням, якщо по-справжньому добре написане, добре опрацьоване, а головне красиве Smash Bros. RPG потрапив на консоль. Помножимо ці настрої на два, сказана гра виходить до 3000 року, коли Фінальна фантазія XIII нарешті буде закінчено (схрещеними пальцями).
Чому це може не статися: Nintendo може бути купою зухвалих сволотів, але навіть вони, здається, знають, що RPG-майстерність не є їх сильним костюмом. Якщо їх резидентський бог сценаріїв RPG, Шигесато Ітої, не хоче написати гру, або вони виведуть її на Площу, як це зробили з перших зусиль у жанрі, Nintendo, ймовірно, не буде готовий торкнутися розвитку високорозвинутого RPG з десятифутовий стовп. Якщо Square-Enix об'єднався з Nintendo за a Розбийте RPG, можливо, тоді фанати Geno нарешті отримають своє бажання.
А може, Чорна Меса?
ТОЧНИЙ ШАНЕЦ.
Жанр третій: Гра в пісочниці
Ігри в цьому жанрі вже опублікував Nintendo: Серія Animal Crossing (сорт)
Чому це може статися: Nintendo має ще багато довести на західному ринку хардкорів, а Nintendo of America вмотивовано повернути старих шанувальників, які з тих пір перейшли з Маріо і Зельда до GTA . Хоча ми ніколи не побачимо Smash Bros. У грі, подібній до тієї, що зображена на відео вище, є потенціал зробити рейтинг T, відкриту розвідку, інтенсивні дії, орієнтовану на свободу та налаштування гри з Smash Bros. ім’я додається.
Жанр Sandbox - це, мабуть, найпопулярніший тип гри на західному ринку сьогодні. Якщо Nintendo серйозно ставиться до того, щоб повернути Захід, їм, зрештою, доведеться занурити ноги в цю невірну воду (міксидеметафори для перемоги!)
Чому це може не статися: 'Можливо', мабуть, занадто слабкий термін. Це не відбудеться, хоча якщо це зробити належним чином, пісочниці Smash Bros. гра, граючи як хрест між Перетинання тварин і GTA , може навіть продати Бійка і Меле . На жаль, Nintendo майже не має досвіду створення ігор подібного типу, як у розробці першої, так і другої сторін. Вони не бажають ризикувати погіршити репутацію однієї з найцінніших своїх франшиз, зробивши невдало упакований, хочете бути заголовком пісочниці, Smash Bros. або іншим чином.
Знову ж таки, ніхто не думав, що Nintendo ніколи теж не зробить щось подібне до Wii. Тому я думаю, що ми ніколи не повинні говорити ніколи.
Жанр четвертий: Змагальний шутер
с
Ігри в цьому жанрі вже опублікував Nintendo: Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime: Мисливці, GoldenEye
Чому це може статися: Заманливо просто вирізати і вставити записане вище про те, чому Nintendo може зробити гру з пісочницею і просто замінити слова ' GTA 'з' Ореол 'та' Пісочниця 'із' Конкурентним шутером ', але насправді трохи складніше за це. На відміну від жанру «Пісочниці», до якого Nintendo явно мало інтересу, компанія виявила деяке бажання заспокоїти постійно зростаючу масу конкурентоспроможних любителів стрільців, які застудили до компанії з часів GoldenEye на N64.
Якщо ми до цього часу дізналися одне про Wii, це те, що контролери вказівників забезпечують ідеальний засіб управління шутером домашньої консолі. Обидва стрільці 1-ї особи ( Metroid Prime 3 , Resident Evil: Umbrella Chronicles) і стрільці 3-ї особи (Resident Evil 4: Wii Edition) виявилися як приємнішими, так і легшими для некваліфікованих геймерів, коли вони грали за допомогою схеми управління Wii-Remote / Nunchuck.
Якщо Nintendo хоче справді максимально використати свій унікальний контролер, їхній сервіс ще не розквітлої онлайн-служби та межування Smash Bros. IP, який кращий спосіб, ніж онлайн-шутер, 1-й чи 3-й чоловік?
Чому це може не статися: Nintendo, швидше за все, зробить онлайн-конкурентоспроможний шутер, через ресурси другої партії в Retro Studios або Factor 5. Однак вони, швидше за все, не будуть досить сміливими, щоб зробити цього шутера Smash Bros. гра. Для одного, Сакурай, швидше за все, нічого спільного з цим не мав, оскільки він дав зрозуміти, що йому не подобаються дуже конкурентоспроможні ігри. На кілька секунд Nintendo потрібно використовувати це Smash Bros. IP, щоб продати Інтернет-конкурентоспроможний шутер для Wii. Поки гра добре контролюється, виглядає добре і весело грати, Nintendo міг би базувати гру Земля Клу Клу Всесвіт, і це все ще було б величезним.
Більш імовірні кандидати на гру Wii в онлайн-конкурентоспроможному шутері Метроїд Прем'єр: Мисливці і Малюк Ікар . Більше того, така гра, ймовірно, вдарить цього року, оскільки Nintendo потребує чергового хардкорного демографічного хіта для сезону свят 2008 року. До цього Різдва Зельда , Маріо , Маріо Карт , і с Бійка , Smash Bros. вже встигли б світити в бібліотеці Wii. Настав час для Прем'єр: Мисливці або Малюк Ікар підступити до тарілки.
Жанр п'ятий: 2D платформер екшн / пригод Smash Bros.
Ігри в цьому жанрі вже опублікував Nintendo: Режим вислання підпростори Браула
яка різниця між qa та qc
Чому це може статися: Ну, з емісарем підпростори це вже сталося. Чому це може статися знову це явно зростаючий інтерес до Nintendo Smash Bros. в цьому напрямку. 2D-платформа - це, мабуть, найкраще, ніж Nintendo. Найуспішніша традиційна гра Nintendo за останні п’ять років, Нові Супер Маріо Броші був 2D платформером. Майже у всіх найпопулярніших іграх Nintendo, окрім серії Zelda, є деякий платформенний елемент. Тим не менш, Nintendo вже не дуже часто випускає ігри в цьому жанрі. Вони, як правило, рятують їх тоді, коли вони їм справді потрібні.
Якщо і коли продажі Wii коли-небудь почнуть спадати, або коли Nintendo запустить DS2 або Wii2, очікуйте побачити новий Smash Bros. гра з набагато більшим акцентом на кооперативі 2D-платформи для досягнення цієї консолі. Багатокористувацькі режими VS завжди будуть там, але саме аспекти 2d-платформеру справді будуть розвиватися, коли серія рухається вперед.
Чому це може не статися: Гаразд, я наткнувся на цей. Хоча я сумніваюся, чи буде навіть традиційним Smash Bros. гра взагалі після Бійка , якщо є, він, безумовно, матиме ще більш розширений режим пригод. Єдине, що в цьому не зрозуміло - це наскільки розширений режим пригодницьких дій. Було б кілька ризикових для Nintendo виставити все своє Smash Bros. яйця в кошику 2D дій / платформер. Останні спроби створити загальне 2D дію / відродження платформерів, як-от Привабливий Джо Ігри, як правило, зустрічаються з сильними початковими реакціями, які швидко скорочуються.
Вже будь-який пост- Brawl Smash Bros. гра ризикує почати занепад серії. Бійка безсумнівно, буде важкий вчинок, і хоча гра ще не вийшла, люди кажуть, що вони хворіють Smash Bros. . Nintendo доведеться бути дуже обережними з тим, що вони робитимуть далі з серією, щоб не перекривати франшизу, брати її в нових напрямках і весь час залишатися вірними сильним серіям.
Інші повідомлення цієї серії:
Два дні на Smash Bros. Brawl: The Smash Bros Fanboy Awards
Три дні, щоб розгромити сварку брази: інтерв'ю з Еріком Уолтером від Nintendo
Чотири дні до Smash Bros. Brawl: П'ять кращих Smash Bros блискавок
П'ять днів, щоб розгромити сварливих сутичок: П'ять найкращих мрій нездійсненої бійки
Шість днів до Smash Bros. Brawl: п'ять альтернатив Smash Bros
Сім днів, щоб розгромити броу-брау: Руки щодо висвітлення турніру WWI Brawl