killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Вікінг потребує, щоб впоратися ДВОМИ ЦІМ
Минулого тижня Tripwire Interactive опинився під наглядом, коли вони впровадили косметичні мікротранзакції Вбивчий поверх 2 . Багато людей, які придбали назву Steam Early Access, вважають, що це свідчить про справжні наміри Tripwire: чому гра, яка потребує більшої кількості оновлень вмісту та балансу, отримує мікроперевірки перед вмістом?
Поки залишається зрозуміти, чи все це спалахне полум’ям, і громада справді відмовиться від гри, як багато хто загрожує, Повернення Патріарха оновлення вдихне нове життя в гру. З новим начальником, новим привілеєм, новими картами та підтримкою Steam mod та майстерні, удача дотримується того бойкоту, який ви, можливо, планували.
Вбивчий поверх 2 (ПК (попередній перегляд), PlayStation 4)
Розробник: Tripwire Interactive
Видавець: Tripwire Interactive
Дата виходу: 21 квітня 2015 року (ранній доступ до Steam)
MSRP: 29,99 дол
Я б хотів, щоб у вас з’явилося відео, але я зіткнувся з проблемою після проблеми, коли справа стосувалася запису мого часу Повернення Патріарха . Якщо мені вдасться виправити ці проблеми в найближчі дні, я завантажу кілька кадрів із ознайомлення з проблемою самогубства. Що стосується балансу загибелі та ураження зброї, майте на увазі, що все, що я тут описую, стосується сольної гри на Suicidal.
У першому Вбивча підлога , окуняк Sharpshooter використовував як далекобійну зброю (гвинтівки, арбалет), так і подвійні пістолети, використовуючи сильно пошкоджуючі постріли в голову для вбивства великих зедів. У подальшому подвійні пістолети знайшли свій будинок у новому привілеї: Gunslinger. Це природний перехід, оскільки у Sharpshooter було занадто багато гармат, а подвійне управління має достатньо нюанс, щоб мати власну перевагу. Маючи дві окремі жменьки металу, вона відчуває себе більш м'ясною Вбивчий поверх 2 , і навички вихованості класу надають йому декілька різних стилів гри.
Перший вибір навичок перку - це швидше переміщення, прицілювання вниз (зі зменшеним коливанням зброї), і швидші переходи зброї. Я, як правило, вибрав другий, оскільки як тільки ти відчуваєш стрілянину без залізних прицілів, ти починаєш їх ігнорувати. Далі, у вас є вибір на 20% більше шкоди для зброї Gunslinger або мультиплікатора. Це багато в чому визначає ваш стиль гри, але обидва здаються повністю життєздатними.
Вибір мультиплікатора в голову полягає в ретельному підборі цілей, достатньо далеко бігаючи, щоб знайти деяку дихальну кімнату і визначити, яку диню лопнути першим. Кожен удар по голові заповнює приріст на смузі, що з’являється на екрані, і звуковий ефект грає, посилюючись з кожним Zed, який ви стріляєте в голову. Як тільки ви досягнете семи пострілів у голову, тріумфальний шум виникає з кожним додатковим черепом, що задовольняє кожен раз. Це звучить прикро, коли я описую це, але це не так відчувається в дії. Кожен поспіль вистріл у голову додає 5% вашій шкоді, обмежуючи 75%, але якщо ви пропустите постріл понад сім, він повернеться до семи. Якщо ви пропустите ще раз, вона знизиться по одному кроку з кожним пострілом. Спочатку я думав, що один пропущений кадр приведе лічильник до нуля, але я дуже віддаю перевагу цій системі. Будьте готові ненавидіти невидимих сталкерів, коли вони заблокують один із ваших ідеально вишикуваних кадрів.
Використання плоского збільшення пошкоджень набагато надійніше, але не так весело, як множник. Якщо витягнути послідовні удари по головах, а потім отримати нагороду надпотужним бонусом за пошкодження проти Скрейка, він почувається майстерним і робить Gunslinger більш унікальним. Плоский збиток - це річ впевнена, і я б обдурив свою дупу, якби сказав, що мені не подобається спринцюватися, а потім розв’язати град кулями, тоді як Зеди заряджали мене в пеклі на Землі. Я ще не впевнений, які гравці вищого рівня майстерності перкету ще оберуть, оскільки вони обидва використовують. Я радий бачити варіанти, які не такі чіткі, як минулі вигоди.
Поверніться до інших навичок піклування! Третій рівень - швидше перезавантаження або можливість проникнути на додатковий Зед кожною кулею. Це ще один важкий вибір, хоча я б подумав, що шлях буде перезавантажити. Всі гармати Гюнслінгера вже проходять через тіла в монстра за ними, і оскільки Зідс, як правило, стоїть один за одним, додаткове проникнення допомагає вам досить швидко очистити орди. Мої почуття щодо цього затьмарені тим, що в складі, в який я грав, ви могли перезавантажити скасування одразу після того, як було завантажено одну з двох ваших гармат. Якщо це виправлено до моменту оновлення оновлення, підвищена швидкість перезавантаження, ймовірно, стане надзвичайно популярним вибором.
Я досяг 16-го рівня, тому це єдині навички, які мені вдалося спробувати з перших рук. Четвертий рівень - це збільшений шанс спотикання при стрільбі в груди або збільшений шанс збивання при стрільбі з спринтерських зедів у ноги. П'ятий рівень - безмежна стрілянина без перезавантаження / здатність вести вогонь так швидко, як вам хочеться за час Зеда (повільний рух для незнайомих). Я, мабуть, обрав би другий варіант для обох, але не знаю, поки не зіграю з ними. Пасивні здібності включають опір кулі, пошкодження зброї, швидкість руху та зменшення віддачі.
Ви, мабуть, хочете дізнатися про ті милі, солодкі гармати, з яких ви будете стріляти (я обіцяю, що я лише горіхова гайка, коли мова йде про Вбивча підлога ). Стартовою зброєю є пара револьверів 1858 року, бомби з цвяхами (весело для близьких кварталів!) Та нож-боуді. Незважаючи на те, що 1858-ті здаються слабкими на слабкому рівні, коли ви призвичаїтесь до їх проникнення, вони можуть бути ефективними. Якщо ви хочете впустити одну з них, ваша вільна рука розмотає молот, і ваша швидкість вогню збільшиться. Я придумав маленьку забавну хитрість: коли ви активуєте час Зеда, підкиньте одну пістолету в повітря, розмотайте молот, щоб нейтралізувати зустрічну загрозу, піймати пістолет і продовжуйте дути. ти буде відчувати себе великим омалом.
Незважаючи на те, що 1858-ті можуть бути веселими, я майже завжди їх відразу продаю, щоб отримати M1911. Їх поєднання швидкості, потужності та потужності зупинки роблять їх моєю улюбленою зброєю Gunslinger. Стрілятися навколо і запускати ведучі разом з цими «лол-лохами» - це одне з найвеселіших у мене з грою поки що. Хоча вони не такі потужні, як зброя вищого рівня, вони схильні до збивання Зедів. Бували численні випадки, коли я думав, що щось убив, але просто постукав його по дупі.
Далі - орли в пустелі. Зараз ми добираємось до біг-гармат, і це відбивається на їхньому потенціалі пошкоджень. За допомогою Desert Eagles ви можете відчути, наскільки вони потужні, як з невеликим вогнем, що з’являється при кожному пострілі, так і з звуковим ефектом ТООМ, який відбувається з кожним клацанням. Використовуючи ці, у вас є шанс як проти Scrakes, так і Fleshpounds (особливо з цим множником головної стрілки!).
Завершення колекції - це. 500 'Zed Collector', гармата розміром з пістолета. Вони нечестиві сильні, аж до того, коли стрілянина слабшого Зеда спричиняє його вибух. Мені не соромно визнати, що я гукав щоразу, коли Гусениця ставала м'ясним торнадо через один із моїх пострілів. Fleshpounds видаються беззубими, коли ви здивуєте їх парою. Навіть начальство швидко зійде, коли у вас є щось таке сильне. Якщо говорити про начальників…
Так! Патріарх повернувся! Хоча він і без вусів, добре бачити старого оригінального начальника назад і 'з якимись новими хитрощами'. Його нова форма жахлива, і хоча я спочатку не дбав про те, щоб він був таким густим (чому все товстіше Вбивчий поверх 2 ?), він вирощений на мені стільки, скільки його мутації виросли на ньому. Боротьба з ним досить схожа на те, що було в першій грі: він буде використовувати свій гарматний пістолет і ракетну зброю кожного разу, коли ви намагатиметеся втекти, плащ підкрадеться на вас, і його огидне випинання грудної клітки причепиться до вас і потягне вас закрити. Він може використовувати свої ракети, щоб вилити вас з-під прикриття, а сліди диму, що випливають з них, такі ж красиві, як і небезпечні.
Боротьба з ним як Стрілець може бути грубою, оскільки його горб над головою ускладнює вистріл головою. Я збив його на самогубстві, і він був жорстким, але справедливим починанням. Я не впевнений, як буде з повним загоном, але сподіваюся на м'ясний виклик. Оскільки і Патріарх, і Ганс Волтер мають рівні шанси на нерест, команди повинні бути готові до чого завгодно. Це привітання до формули, і я думаю, що всім подобається придумувати нові тактики, замість того, щоб боротися з Газовим трифазним поєдинком з нудотою. Єдине розчарування в бійці за Патріарха - це те, що його тема (Abandon All) була замінена новою піснею, що швидше проходить. Сказати богохульно, але мені справді дуже подобається нова пісня і я думаю, що вона відповідає темі швидшої, жорстокішої боротьби з босом.
Дві нові карти вносять несподівані зміни до Вбивчий поверх 2 . Фермерський будинок - це крихітні крихітні крихітні карта близьких кварталів: двоповерховий будинок та сарай, оточений кукурудзяним полем, забезпечує ідеальну маленьку сутичку. Оскільки територія настільки мала, ви змушені бути більш мобільними, ніж попередні карти, і ви будете проводити більшу частину часу, гуляючи по двору. Оскільки вороги можуть нереститися на кукурудзяному полі, ніде не є цілком безпечним, і це привітно не бажане почуття. Вікна, забарикадовані як на будинку, так і на коморі, можна зруйнувати, щоб забезпечити кращі точки збору Зеда зверху, що дасть вам безліч способів відтворити улюблені фільми жахів.
Black Forest - це інша нова карта, і вона набагато більша. Це яскраво освітлений ліс, де є залишки залізничних колій та старий бар, а недалеко поблизу розбився поїзд Хорзін. Шумні ріки каскадом провалюються через уламки, і все це дуже мальовниче. Коли хвилі прогресують, сонце сходить, зменшуючи видимість. У барі є стіни, які можна зруйнувати шляхом стрілянини або надмірного Зеда, який уперше здивував лайно від мене. Важко відчувати себе в безпеці, коли навіть стіни не можуть захистити тебе. Коли я запитав розробників, чи планують вони мати майбутній / нічний цикли та напівзруйнуючі середовища на майбутніх рівнях, вони сказали, що наразі нічого не планується, але це певна можливість.
Хоча ця остання карта стає досить темною, тепер ви будете оснащені ліхтариком, незалежно від того, яку зброю ви маєте в руках. Я ще не впевнений, як я до цього ставлюсь, оскільки вставки для ліхтарика були невід’ємною частиною вибору зброї. Це, безумовно, зручно завжди мати можливість бачити в темних рівнях (дивлячись на вас, катакомби ), але залишається зрозуміти, чи це буде хорошою зміною в довгостроковій перспективі.
Запитання та відповіді для досвідчених розробників Salesforce
Ще одна вітальна зміна полягає в тому, що колекціонування, приховане на кожному рівні, зараз набагато менше болю в дупі. Замість того, щоб знайти їх усіх, вам потрібно знайти лише десять на рівні. Вони все ще розблоковують досягнення, але приємніше, коли вам не доведеться шукати карти для кожного маленького колекціонування. Крім того, нові карти мають тематичні предмети: маленькі ляльки у Farmhouse (посилання на Виробник іграшок мод у першій грі) та маленькі шматки Матері Клот у Чорному Лісі.
У цьому оновлення також є маса інших змін. Звук було врівноважено, і є більше повзунків, щоб налаштувати ваш звук. Fleshpound нібито має нові звуки, але я не зміг їх добре чути (у мене були проблеми з динаміком, тому, напевно, це закінчилося). Berserker також був збалансований, а Fortitude дав лише 75 здоров'я більше, ніж 100, а Smash менш смішний, знижуючи 100% бонус за важкі удари, знижуючись до 25%. Головне меню також було змінено, щоб звільнити вкладку магазину, де ви можете придбати набори костюмів для Hayato, Mr. Foster та Constable Briar або ключі для розшифровки для розблокування ящиків.
Що стосується крапель предмета, вони заробляються в кінці бою на екрані результатів, тому гравці не спринтуються і не відмовляться від своєї команди, щоб отримати блискучу нову шкіру гармати. За десять годин роботи з оновленням я розблокував 7 пістолетів та один косметичний предмет. Звичайно, темпи падіння, ймовірно, відрізняються у складі, який я грав, ніж той, який буде оприлюднений, але все-таки варто згадати. Я не думаю, що система ще не була повністю впроваджена, тому що я не бачив жодних згадок про умови (наприклад, загрожує боєм або тестуванням на місцях).
Один новий персонаж також дебютує в цьому оновлення. Ойтін Джегерхорн, великий шумний швед, є членом трибютного гурту Metallica під назвою 'Metalbika'. Більшість його маленьких коментарів стосуються його перебування в металевому гурті, наприклад, сказати, що у Сирени поганий спів. Особливо йому весело, коли він піднімає подвійні револьвери і каже своїм «бурхливим ентузіазмом» голосом такі речі, як «ВІДПОВІДЖУЄМО ВІДБУТИ ДВОМИ ТЕХІ».
В цілому, це здоровенне оновлення, яке підживлює мій постійно гострий інтерес до того, щоб підірвати Зеда по-новому. Патріарх робить формулу менш передбачуваною, нові поняття на картах вносять нові ідеї, а фотокамери Tripwire знають, як зробити гарні гармати бум. Підтримка карт та мод, що надходить, додасть ще більше пластини, але я не зміг їх побачити в дії. Мені цікаво бачити, як громада реагуватиме на Гюнслінгера, як зараз, це начебто дивно. Це машина, що вбиває сміття з босом, з достатньою кількістю тертя за кожним натисканням на курок. Я сподіваюся, що будь-який інший клас виховується до цього рівня, замість того, щоб Гунслінгер зациклювався.
Але знову ж таки, я не перепробував складності Пекла на Землі з повним загоном. Я сподіваюся зіграти з вами всі незабаром (можливо, кілька тижнів?), Коли з'явиться оновлення.