its time heroes storm took another look brawls
Цей тиждень сягає
Герої Бурі 'Brawls' були гарною ідеєю, коли вони спочатку були розбиті місяцями тому.
Запитання та відповіді на поведінкові інтерв’ю для тестування програмного забезпечення
Надання чогось подібного до чого Ліга Легенд мав з Домініоном (тепер неіснуюча гра на арені), або ще краще, власні 'Брилі' з Blizzard з Перегляд і Вогнище , концепція полягала в тому, щоб провести свій час в альтернативному режимі 'лише тиждень', який був спрощеним і не був зосереджений на типових конвенціях MOBA.
Але з дебюту цього тижня Brawl, дуже зрозуміло, що весь тип гри потрібно переглянути або переглянути.
як користуватися файлом
Як правило, мова йде про бійців - два табори - тих, кому все одно, який формат, і тих, хто хоче 'короткого' досвіду. Я в останній групі, тому що зараз простий золотий бонус і портрет за три гри не компенсують того, що деякі матчі можуть тривати до 45 хвилин, і ви навіть не отримуєте XP для їх.
Одразу біля кажана це одна з найпростіших змін, яку Blizzard може зробити. Якщо Brawls заробив досвід гравців (який використовується для вирівнювання героїв і розблокування нових відтінків шкіри, або навіть нової шкіри 'Master'), багато проблем у режимі зникнуть. Поширене явище для Герої гравці - це подрібнити три бійки на золото, а потім ніколи більше не грати в них, що призводить до проблем з населенням пізніше тижня.
скільки коштує тост поз
Але в чомусь це лише допомога, бо Blizzard взагалі не може зрозуміти ідею Brawl взагалі. Погляньте на режим, який живе сьогодні, під назвою 'Герої зірок'. Відбувається на Braxis Holdout (a Star Craft карта), гравці мають доступ до 'Вибору перетасовок' героїв із Star Craft Всесвіт (включаючи не- SC символів с SC шкури), і ... ось це. Немає інших модифікаторів, жодних «сильніших ордів Зерга» для цільового трюку карти, жодних пристосувань насправді. Це не бійка, це просто звичайний раунд, замаскований під бійку (швидкий матч).
Одна поширена відповідь від команди захисту Brawl - 'якщо вам не подобається будь-який Brawl, вам не доведеться його грати'. І це цілком справедливо. Поки деякі сварки стають настільки безплідними, що AI їх заповнює, тому що так багато людей 'не люблять це' - як минулого тижня (що в основному було повнометражним швидким матчем з незначним трюком) - тоді це проблема. Навіть щось таке просте, як 'хвилі Церга ніколи не зупиняються / не розв'язуються кожні 30 секунд', перетворило б цю бійку у щось незабутнє.
Це не так, як Brawls завжди були жахливі. Фактично, найбільше з них досить чудові. Усі крихітні, інтимні «арени» (як це дивно, Brawls спочатку рахували як «режим Арени») були великими хітами, а також помста Blackheart, яка сприймала BlizzCon штурмом і була активною цілий тиждень. Він запропонував те, що громада ніколи раніше не бачив, і було це солодке місце, що не перевищувало 10 хвилин. Ось, що я хочу від Brawls - швидких слугфестів, які жодним чином, формою чи формою не виглядають як звичайний режим без бонусів XP. Я можу грати в цілий день навіть без блискучих нагород.
Blizzard має давню історію стикання речей, тому ми можемо побачити купу ще не натхненних Brawls, перш ніж витягнути штекер. А оскільки ми не маємо доступу до холодних важких номерів, ми не знаємо, скільки людей грає на ньому (за межами вищезгаданого видання непопулярних Brawls, які заповнюють гравців з AI). Але в якийсь момент щось має дати - чи це стосується режиму ARAM, що працює на повний робочий день, з велосипедними картами (що б на вершині) Ліга Легенд 'одна карта) або надання гравцям більше винагород або XP, будь-які зміни будуть позитивними після нового мінімуму цього тижня.