it came from japan clock tower
(Він приїхав з Японії! це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного сонця. )
Ключ до появи страху мало стосується собак, які стрибають через вікна або монстрів, які магічно з'являються позаду гравця. Це відлякуючі стрибки, які просто пропонують тимчасовий погляд на річ, яка робить нас справді несерйозними: вразливість.
Чи то біжить він коридором, в якому не залишилося боєприпасів Засуджений , обмежившись інвалідним візком серед вурвиків у Мовчазний пагорб: Розбиті спогади , або сукупність Амнезія: Темний узвоз , відчуваючи себе безсилим проти ворожих, надприродних сил, може дійсно заважати гравцеві. Бути самотнім у ворожим світі - це одне, але відсутність засобів захисту - це те, що розділяє Годинникова вежа серія з інших назв жахів виживання.
окрема ланцюгова хеш-таблиця c ++
Годинникова вежа (Супер Фаміком)
Розробник: Human Entertainment
Випущено: 14 вересня 1995 року
Поточна вартість: $ 50-75
Переклад вентилятора: Так
Для любителів: Мовчазний пагорб, Амнезія: Темний спуск, D
Хоча вона постаріла погано, оригінал Годинникова вежа має новизну цінність, що робить його варто відстежувати. Це як 16-бітна данина Даріо Ардженто, одягнений як одна з найдивніших пригодницьких ігор, у яку ви коли-небудь будете грати.
Ардженто - один з небагатьох натхненників кіно жахів, який зрозумів, що іноді сюжет просто заважає атмосфері. Справжній жах походить від невідомого, тому чим довше таємниця залишається нерозгаданою, тим краще. Аналогічно, Human Entertainment застосовує аналогічну філософію роботи Годинникова вежа . Подорожуючи з кімнати в кімнату, ви збираєте дрібні деталі більшої картини, які вам доведеться скласти разом у голові.
Як і фільми про Аргенто, гра надихає - вона поділяє найбільш спільне Явища сюжетно - вам надається дуже мало фонової інформації на початку гри. Ви граєте як Дженніфер Сімпсон, сирота, яка переселяється у віддалений особняк після того, як багатий затворник приймає її та своїх друзів. Вчителька дітей супроводжує їх до садиби, але загадково зникає після входу дівчаток. Оскільки інші дівчата даремні, вас відправляють шукати її і з’ясовувати, що відбувається.
Моторошний час пригод!
Годинникова вежа вже деякий час. Я пам’ятаю, що орендували продовження PlayStation - першу серію, яка охопила штати, - і була повністю збита з цього приводу. Я повинен використовувати курсор миші… в консольній грі? Я маю сховатися у туалеті ванної і сподіваюся, що я не помру? Звичайно, біля входу, мабуть, була рушниця, яку я не зміг забрати! Про це я і думав тоді, і якщо це вперше з серією, ви, швидше за все, матимете подібні думки з оригіналом Super Famicom.
По суті, Годинникова вежа є дуже базовою пригодницькою грою. Ви переходите з кімнати в кімнату, натискаючи на кожен помітний предмет, який ви можете знайти. Ви або отримаєте спостереження від Дженніфер, яке просуне розповідь про гру, або предмет, який стане в нагоді пізніше. Поворот на формулу, яка робить Годинникова вежа гра жахів виживання, полягає в тому, що ви перебуваєте під постійною загрозою чужого чоловіка, який полює на вас в особняку; стати на його шляху означає гру закінчити.
Проходячи / бігаючи по особняку, ви час від часу помічаєте, що щось рухається за завісою або під коробкою. Іноді це кішка, а іноді - деформований маленький хлопчик з гігантською парою живописів-живописів, який хоче тебе вбити. Як тільки ви протистоять йому (або будь-якій загрозі), ви перейдете в режим паніки. Залежно від стану здоров’я, ви зможете пройти повз, але якщо ви перебуваєте в менш ідеальному стані, ви почнете спрацьовувати, різко сповільнюючи вас. Якщо вас спіймають, ви можете швидко натиснути кнопку B, щоб вийти з-за розуміння загрози, але в кінцевому підсумку вам потрібно буде знайти схований простір.
як відкрити двійковий файл
Почуття моторошної / дратівливої музики тривоги, коли ви біжите по залах садиби, створює по-справжньому тривожне враження, коли воно вперше відбувається. Однак ви зрештою визнаєте, які кімнати є безпечними притулками, що позбавляє великої частини страху - ви просто рухаєтесь до одного і чекаєте наступного разу, коли натрапите на маленького Боббі та його ножиці. Крім того, оскільки Scissorman завжди викликає певні дії гравця, ви починаєте його очікувати кожного разу, коли натискаєте на схематичну ділянку кімнати (ой, закриті штори для душу!). У продовженнях Scissorman з'явиться випадковим чином, зробивши ігри набагато страшнішими і більш напруженими.
Який особняк у відеоігри не переслідує?
Особняк з привидами - головний герой Росії Годинникова вежа . Кожна його кімната з любов'ю деталізована з моторошними сімейними портретами, окультними книгами та залишками дуже дементованої родини. Вражаюче бачити, наскільки добре все це на апараті SNES. Обмеження в кольорі та масштабі надає певним аспектам світу додаткову якість з привидами. У цьому записі Scissorman може виглядати дещо тужливим порівняно з пізнішими, але портрети персонажів дійсно потрапляють вам під шкіру.
Знову ж таки, гра поділяє кілька подібностей з фільмами Даріо Ардженто - ну, принаймні, з тими, які він зробив у 80-х (єдині, які варто переглянути). У вас непоєднувані історії, неприємні молоді дівчата, моторошні окультні речі та яскраві первинні кольори, змішані з темною туманною обстановкою. Бачити, як такий світ оживає на SNES, для мене є багато привабливості, особливо як фанат Аргенто. Відкриття прихованої печери внизу Годинникова вежа Особняк та пошук темної таємниці внизу є унікальним моментом у каталозі SNES.
На жаль, навігація по особняку не дуже цікава - це займе багато часу, перш ніж ви будете грати у «Розблокування дверей: Гра». Resident Evil і Любий дім мають дуже добре розроблені плани, які дозволяють легко розмістити кімнати. Хоча Годинникова вежа це 2D гра, особняк розроблений з урахуванням тривимірного простору, тому вам потрібно буде думати про особняк як квадрат, а не як про дуже довгу лінію. Ви спуститеся по коридорах, які ведуть вас від східного до західного крила, що може бути дуже заплутано, оскільки ви завжди рухаєтесь вліво або вправо в двовимірному просторі.
Зрозуміло, що це було розроблено, щоб зберегти деякий реалізм заради жаху, але це просто закінчує незручності гравця та перетягування гри. В результаті планування особняка потрібно довше дістатися туди, куди потрібно їхати, і важче стежити за тим, де все є. Оскільки ви постійно полюєте за відчиненням дверей, це стає головною вадою в дизайні.
КОКОВИЙ БУК !!! LOL! 111 !!
На щастя, гра коротка і насичена маленькими сюрпризами, які змушують її грати до кінця - ну, принаймні, один із її закінчень. Ви можете прийняти так багато маленьких рішень, які змінять, як розгортається історія, і кінець, який ви отримаєте. Я можу лише уявити захоплені розмови, які мали б друзі в японських школах щодо розгалужувальних сценаріїв гри та розпливчастої історії. Деякі речі, що трапляються, можуть змінитися досить кардинально, залежно від інформації, яку ви виявите або не дотримуєтесь. Це дуже багато Сильний дощ до свого часу.
Як пригодницька гра, Годинникова вежа не дуже цікаво. Макет особняка заплутаний, головоломки прості, і вам потрібно буде полювати пікселі не один раз. Однак атмосфера та унікальний дизайн гри змушують її пережити. Гру можна обіграти менше ніж за три години, що робить її ідеальною для одиночного проходження навколо Хеллоуїна. Це не дуже страшно, але гра задає такий неприємний настрій, що його не можна ігнорувати.
що робити з c ++
Human Entertainment стояв на передній план із залучення зрілих ігор жахів до приставок. Поряд із Синдром сутінків серія (яка допомогла запустити кар'єру Suda51) та Лаплас немає Ма (дуже натхненний представленим на минулому тижні записом, Любий дім ), Годинникова вежа це гра, яка допомогла встановити жах на виживання як жанр та Human Entertainment як розробник. Хоча продовження набагато страшніше (через випадкові тригери ворога та більш сприятливі сценарії приховування), є щось про зовнішній вигляд, настройку та атмосферу оригіналу, що робить його моїм улюбленим - я ніколи не грав Вежа з годинником 3 або Привидна земля , хоча.
Незважаючи на свої вади, Годинникова вежа (або Вежа з годинником: Перший страх , як пізніше було перейменовано) варто зняти. Це атмосферний жах у самому сирому, на краще чи гірше. Він покладається на декілька механіків, але все-таки вдається розповісти переконливу історію, яка вас всмоктує. Сподіваємось, ви не будете занадто розчаровані дешевою смертю та полюванням пікселів, щоб уникнути цього.
--------------
Зроблять півні чи глянцю Годинникова вежа страшніше?
Чи є особняк у відеоіграх більш заплутаним, ніж у Годинникова вежа ?
Чи повністю відвернуть вас курсори миші в консольних іграх?
(Введіть порожнечу…)