indie nation 59 windosill
Якщо ви коли-небудь грали у флеш-гру, вказівну контрольовану пригодницьку гру без загадок, наприклад, Саморост (або Міст , якщо ви не знаєте що Саморост є), Віндосілл належить до того ще неназваного жанру гри.
Хоч би який жанр зрештою називався, Віндосілл слід по праву вважати найкращою грою, що належить їй.
Змішання графіки настільки чудовою, що їх не повинно бути можливим у спалах із однаково приголомшливою фізикою та невиразними головоломками, Віндосілл якимось чином вдається заспокоїти, не нудьгуючи, кидаючи виклик, не засмучуючи, і дивуючи, не будучи химерними. Він почувається особистим і невибагливим, незважаючи на естетичну розпливчастість.
Поки Саморост ніколи насправді цього не робив для мене, Віндосілл приймає ті самі основні принципи дизайну і виготовляє щось неповторно чудове з них. Сказати набагато більше на першій сторінці було б зіпсувати це - зіграйте тут першу половину гри безкоштовно, а потім заплатите колосальні три долари, щоб розблокувати (ще краще) другу половину гри, якщо ви так нахилений.
Або вдарити стрибок, щоб почути, як я ще про це розмовляю.
Віндосілл головоломки побудовані таким чином, що взагалі не можна занадто довго засмучуватися або нудьгувати. Обмежившись лише одним екраном головоломки (такий формат повинен виявитись звичним Зак і Вікі вболівальники), гравцеві дається дуже чітка мета - «переміщення в сусідню кімнату» - а інструменти, за допомогою яких він має на меті досягти цих цілей, якщо не відразу зрозумілі, то принаймні прямо перед носом гравця . Тут не можна знайти заміни інвентарю, полювання предметів чи зворотний трек, тому що це буде неприємно і зайво складно.
Оскільки агенція гравця обмежена однією кімнатою за один раз, мені також заважали потрапляти назад у небезпечно знайомий ментальний простір, до якого я часто буваю, граючи в пригодницькі ігри, де я припускаю, що або я, або гра зробили якусь фундаментальну основу помилка, і що єдиний спосіб подолати цю помилку - це знайти підхід (і згодом зіпсувати гру для себе). Оскільки нічого не запам’ятовуєш і не лайкуєш за межами химерно привабливих форм у кожній окремій кімнаті, я ніколи не відчував, що мені щось не вистачає (чи то подумки, чи то в буквальному світі ігор), що є важливим для розгадування загадок. Я відчував, що мені потрібно законно експериментувати і стратегізувати свій шлях через індивідуальні рівні, а не просто намагатися купу випадкових лайнів і сподіватися на найкраще.
де ключ безпеки мережі?
Не кажучи про те, що в ньому не так багато Віндосілл , оскільки гра стосується в основному абстрактно: 'ось купа дивних речей, і ви повинні зрозуміти, як це все працює разом', головоломок, які змушують експериментувати. Але я ніколи не відчував, ніби я лунаю навколо, абсолютно безпорадний - кожен клацання вчив мене чомусь новому, і процес розуміння цих, здавалося б, незрозумілих систем був поступовим і неймовірно задовольняючим.
Частково це було пов’язано з тим, що головоломки виглядають так само цікаво, як і з ними грати. Кожен об’єкт у грі є тривимірним сортом і підпорядковується власному правдоподібному набору фізики, який не здається вражаючим, поки не врахувати, що вся гра буде зроблена спалахом. Мені постійно доводилося тягнути і розтягувати речі, думаючи: 'Це виглядає занадто добре ... це не повинно бути можливим у Flash'. Я маю на увазі, що графіка не повинна бути найважливішою справою, і бла-бла, але Віндосілл Графіка та фізика роблять процес вирішення головоломки способом більш тактильним та задовольняючим, ніж це було б інакше.
Але цього достатньо від мене. Грайте через безкоштовну версію самостійно. Якщо вам це подобається, заплатіть негідні три долари за другу половину гри. Це більше, ніж того варте.