decade with dark souls 118139

Блог спільноти від Kerrik52
Destructoid reader Kerrik52 має широкий діапазон Темні душі ретроспектива для нас, щоб копнути після десятиліття розпалювання багаття. Я не можу дочекатися, щоб в кінці побити більше старих людей, оскільки From Software знову втягує мене. Ось вам ще 10 років пригод! — Йорданія
Час не чекає ніякої гри, і випадково пробіг 10 кіл навколо багаторічного Темні душі , З дивовижного (але також дещо жахливого) випуску програмного забезпечення 2011 року та нового всіма улюбленого жанрового дескриптора.
Це гра, яка багато значить для мене не лише своїм змістом, а й усім іншим. Тож тримайтеся біля багаття і читайте, коли я пишу про всі можливі речі Темні душі і, сподіваюся, не буде пустувати в процесі.
Dark Souls — це акуратна маленька відеогра
Я бавився з ідеєю переглянути один із них душі ігри власне, але поки що я лише віддав імітаторам належне (докладніше про це пізніше). Частково це пов’язано з тим, що ці ігри менші за обсягом, тому їх легше відокремити та проаналізувати. Але це також тому, що я не знаю, з чого почати або де закінчити, коли кажу про власне ігри Souls.
я грав Темні душі так довго і стільки разів, що мій перший досвід майже стервся з моєї пам’яті. Що стосується мого мозку, то ніколи не було моменту, щоб я не запам’ятав всю цю прокляту гру або не відчув навіть натяку на вагання, що бовтався в її ворожому середовищі. Як я міг написати щось, що новачок міг би зрозуміти з цієї точки зору?
Тож я міг би подвоїти свою думку й описати гру як другу західну екшн-рольову гру із залученням бойових систем і систем побудови, в які я грав (після Душі Демона ). Я знаю, що це було зроблено в Японії, але сьогодні я не буду вести цю розмову.
Я чіпляюся за цей дескриптор, тому що це перше, що гра приносить на стіл. Замість монотонної битви, що з'єднує тонни захоплюючих дерев діалогів, Темні душі натомість намагається занурити вас у його суворий світ, б’ючи вас по голові та очікуючи, що ви будете кататися ударами, а потім оволодієте ним.
Багато чого впливає на те, що змушує всю гру працювати, але для мене найважливішими факторами є її детермінована природа і система витривалості. Розміщуючи ворогів у тих самих місцях і відроджуючи їх разом із вашими лікувальними зіллями, гра представляє передбачуваний виклик. А обмежуючи ваші дії за рахунок витрат на витривалість, це змушує вас зрозуміти, як досягти прогресу розумним способом.
Це початкова сфера гри, просто виживання в зіткненні. Але крім цього, у вас також є більший простір, який нависає над вами, якою є система побудови персонажів. Хоча перемога в кожному поєдинку та перемога в усій грі є важливими цілями, над досягненням яких потрібно працювати, я вважаю, що створення характеру є найбільш приємним аспектом гри в цілому.
Володіти ворогами та територіями — це одне, але щоб по-справжньому оволодіти грою, вам потрібно використовувати свої знання про світ, щоб спланувати курс дій у кількох частинах. Для простих персонажів це неважко, але для більш езотеричної зброї та конструкцій (особливо магічних) я знаходжу велику радість у тому, щоб визначити, де розташоване конкретне обладнання, щоб я міг визначити найкращий час, щоб підібрати речі для своєї збірки. .
Це таке задоволення, чому я завжди втрачаю інтерес до пізньої гри, особливо NG+. Залишається лише основна мета — вижити в боях і кінцева мета — пройти гру, і я миттєво пропускаю виклик, притаманний довгостроковому плану розвитку персонажів.
На щастя, оскільки існує кілька різних шкіл збірок, щоб спробувати спільну роботу, це так весело, у гру неймовірно можна відтворювати. Мені цікаво, яким має бути моє співвідношення долара до години на даний момент, навіть після того, як двічі купив гру. Він має бути настільки низьким, що спрацює як афродизіак для керівників компаній.
Але навіть після того, як ви наситилися грою після кількох проходжень, все ще залишається світ гри, який потрібно спробувати та зрозуміти. Хоча нібито це просто купа синтоїзму та загальних фантастичних романів, приправлених здоровою порцією Берсерк (традиція, яку вони ніколи не відмовляються), їй все ще вдається бути таким викликаючим і привабливим. Це депресивне, як усе пекло, але не без величності та дивного тупого жарту.
Я маю на увазі, що бос Вертушка по-японськи (Санінбаорі, IE Три людини в пальті) названий на честь японської комедійної дії Нінінбаорі (Два людини в пальті), де одна людина сліпо намагається нагодувати іншу з-під пальта. І ми не можемо забути про таємничого Big Hat Logan, названого так за його дійсно великий капелюх. Як це для глибоких знань!?
Грати в гру — це так трохи безглуздо (Лордран, будучи щільним королівством, зосередженим навколо однієї стіни без шляху до землі, все ще бентежить мене), але я думаю, що це частина його чарівності. Оскільки дизайн рівнів є головним пріоритетом, отриманий світ анітрохи не є симуляційним, але все одно йому вдається відчувати себе... мертвим. Є просто так багато жахливого сміття та дивних NPC з бездоганними акцентами, які можна виявити та подружитися (?).
Dark Souls - це франшиза (де ви побили старих в кінці)
Я знаю, що я трохи несправедливий щодо Душі Демона розповідаючи про його наступника, як я щойно, але Від Чи гра не має свого ювілею прямо зараз, і, як би я її не люблю, вона може запропонувати менше, принаймні механічно. Темні душі була також гра, яка поставила From на карту, тому, природно, вона має цікавіше місце в підручниках з історії.
Люди намагаються помістити всі сучасні назви From Software під ту саму парасольку Soulsborne, яка, хоча і звучить безглуздо (і стає все більш неточною), є доречною (хоча особисто я просто підходжу до ігор Souls, Modern From Software, Games keeping Броньоване ядро в могилі або Не відкривається з цього боку тренажери).
Причина, чому люди роблять це, полягає в тому, що From Software неймовірно ітераційний, як і слід було очікувати від японської компанії з обмеженими ресурсами. У той час як боротьба Sony і Bandai Namco за перевагу над продукцією From хоче, щоб ви думали інакше, з тих пір все From випустив Душі Демона (за винятком прихованого Вирваний з корінням , так легко забутий) – це в основному та сама серія ігор, лише найновіша ( сокира ), бути достатньо віддаленим механічно, щоб його варто розглядати як додатковий продукт. І навіть тоді він продовжує масу серійних традицій.
Завдяки тому, що ядра хардкорної, металевої та дуже депресивної екшн-ігри настільки сильна, а From Software так добре зміщує фокус механіки (що полегшує танкування, нерфує щити, ефективно усуває витривалість, фактично позбавляє витривалості), це не сталося. t призводять до перенасичення. Якщо що, з Кільце Елдена на горизонті люди як ніколи голодні до цього секретного соусу. Окрім Броньоване ядро шанувальників, які, мабуть, занурилися в останнє десятиліття.
Хоча механіка залишається цікавою, я виявив, що тематично все трохи застаріло. Оскільки режисер серіалу Хідэтака Міядзакі отримує ключі від компанії, яка перетягує From Software з трясовини AA на краю королівства AAA, не дивно, що їхні ігри знову і знову охоплюють одні й ті самі нотатки. Це майже як пророцтво, що самовиконується, оскільки ігри розповідають про нескінченні цикли життя, смерті та страждань, які мають повторюватися знову і знову, доки не втрутиться стороннє втручання.
Тому я не маю такого враження Кільце Елдена буде інакше. Головний герой буде під прокляттям, королівство буде повільно деградувати, ви будете битися з кимось за допомогою Берсерк меч (який чомусь більше схожий на лицаря-вовка, ніж на Арторіаса), там буде отруйне болото, а в кінці ви будете битися зі старим у полі квітів. До біса, вони можуть кинути нам крихту і зробити з неї стару жінку. Але мені байдуже?
До біса ні, влий цю штуку в мої вени! Жодна інша студія не задовольняє моє бажання бігати по металевих пекельних пейзажах, слухаючи класично підготовлених англійських акторів, як це робить From Software. Насправді, незважаючи на те, що галузь здається захопленою результатами From Software, жоден із великих хлопців не достатньо сміливий, щоб пройти весь шлях і зробити щось таке чудове, як Темні душі (за винятком Team Ninja). Хоча інді-сцена бореться з хорошою боротьбою.
Темні душі - це жанр
Жанри відеоігор – це кластер, цей факт неможливо оскаржити. Були зроблені помилки, і архівіст всередині мене засмучений донині. Але вам потрібно працювати з картами, які вам роздають, тож давайте поговоримо про Souls-like.
Ці ігри схожі на вихід Фрома як механічно, так і стилістично, причому кожна з них по-своєму розкручує різні наявні ідеї. А оскільки жанрові конвенції настільки складні та дещо довільні, є достатньо місця для суперечок за чи проти певної гри, що належить до цього жанру.
Пам'ятаю, я так думав У більшості був схожим на Souls (я думаю, що я переплутав це з Негідний ), але коли я насправді грав у неї, я зрозумів, що це власна річ, хоча це дуже депресивно і частково з’являється у головній ролі лицаря, який бореться з монстрами. Порівняно, щось на зразок DarkMaus Вочевидь, схожий на Souls, але йому вдається мати свою власну ідентичність завдяки своїй перспективі зверху вниз та використанню погляду.
Тут є маса ігор, про які я можу розповісти (особлива ревага Ніох за те, що я дуже хардкор за ціною того, що я не такий депресивний), але я хочу зосередитися на двох іграх, які я переглянув раніше цього місяця, Сіль і святилище і Блюзнірський .
Мало того, що ці ігри мають продовження в роботі, проти яких збираються бити Кільце Елдена (що справедливо Темні душі 4 що стосується мене), але я думаю, що це ігри, які наблизилися до представлення дизайнерських цілей From Soft за межами самої студії.
Сіль і святилище уважно слідкує за Темні душі blueprint, ефективно переводячи майже кожен аспект у 2D. Це вражаюча гра, особливо для простої команди з двох осіб. Хоча не все пережило перехід неушкодженим (наприклад, здатність гравця орієнтуватися навколо босів), але є й інші аспекти, як-от поповнювані витратні матеріали, які є прямими вдосконаленнями формули. До біса, From Software зрештою впровадили їх самі сокира незначною мірою.
З огляду на те, наскільки хороша гра для того, що вона є, я відчуваю, що єдине, що її стримує, це бюджет. я не думаю Сіль і жертва значною мірою затьмарить свого попередника, оскільки я вважаю, що це все ще команда з двох осіб. Але думка про те, що вони трохи розширять виробництво, означала б дуже багато. Просто додавання озвучки підняло б це на один або два пункти.
І це приводить нас до Блюзнірський , що зменшує обсяг і складність формули, щоб забезпечити простіший, але більш привабливий досвід. Якщо S&S 70% RPG і 30% метроідванія Блюзнірський перевертає ці значення. Він має меншу різноманітність у своєму середовищі і зосереджений на своїй темі провини, але проклятий, якщо йому не вдасться максимально використати те, що він збирається зробити.
Художній стиль і озвучка ідеально співзвучні з жахливим характером обстановки, яка настільки ж металева, як і налаштування. Майже кожен екран гри міг служити обкладинкою альбому. І геймплей також не сутулиться, оскільки, незважаючи на те, що він відмовляється від вимірювання витривалості, йому все одно вдається поставити м’ясистий детермінований виклик і застосувати деякі суворі правила, щоб змусити гравця стати майстерністю.
Хоча встигати за різними релізами стає дедалі важче, я все ще сподіваюся, що на ринок з’явиться все більше подібних Souls, навіть якщо вони сприяють тематичному перенасичення, про яке я згадував раніше. Я хочу, щоб ігри захоплювали мене, і важкий виклик — це хороший спосіб зробити це, якщо там достатньо глибини, щоб мотивувати мене продовжувати.
Роль складності в іграх, обґрунтованість її відсутності та важливість міцного дизайну для її підтримки заслуговують окремого опису, але я точно знаю, що складні бойові та RPG системи, дивні світи та суворі правила — це те, що мене привабило. до душ-ігор та їх похідних.
Dark Souls — це випадкова (і лайка) гра файтинг
Звичайно, тут є багато чого розгадати, оскільки багатокористувацькі елементи виходять за рамки просто кооперативу та дивних асинхронних елементів. Існує також питання вторгнення в чужу гру, щоб зіпсувати їм день, що є таким ризикованим доповненням до гри.
Я трохи розділений щодо вторгнень, як Темні душі 3 Я кинув мене на них за те, що вони з’явилися лише для того, щоб зруйнувати кооператив, але я думаю, що я в цілому за них, навіть якщо вони несправедливі, оскільки вони додають у гру такий незамінний елемент випадковості. Історії, які я міг би розповісти вам про диваків, з якими я воював і як загарбник, і як господар, які намагалися використати суміш партизанської війни, езотеричних конструкцій та силиганкінгдружба, щоб отримати перемогу, могла б заповнити власний блог.
Насправді немає нічого подібного, оскільки завдяки механіці RPG ви завжди наштовхнетеся на когось, хто робить свою справу. Принаймні, коли ви маєте справу з випадковим PVP. Після того, як ви занурюєтеся в організований PVP, ви врешті схилилися до нього Темні душі 2 & 3 , ви потонете у вигрібній ямі мета-сміття, яке привертає увагу до хиткої PVP-механіки.
Тепер я ніколи не любив файтинги, як коротку зустріч з PSP BlazBlue гра повністю відключила мене від цього жанру. Але ігри Souls резонували з моїм змагальним духом і змусили мене зайнятися речами, схожими на файтинг. Я спробував свої сили у вторгненнях Темні душі , але втомився від цього, оскільки проблеми з підключенням і балансом вичерпали задоволення.
Це справді підтвердило мене Темні душі 2 однак, у якого випадково є найменш жахливий PVP у серії. Це не висока планка, але зміни в механіці та більш надійний підбір партнерів, а також постійно змінюється мета, викликані виправленнями помилок і DLC, змусили мене серйозно інвестувати.
Раніше я проводив години за годинами, беручи участь у поєдинках з людьми та брав участь у бійцівських клубах, що є моїм улюбленим результатом відкритого багатокористувацького дизайну. За допомогою Prism Stones для позначення безпечних зон, різьблення промови, випадкових нагород, які можна викинути, і зцілювального тепла піромантії за площею, гравець на хостингу може створити та підтримувати бойовий клуб, щоб інші могли насолоджуватися.
Це дивовижно саме по собі, але коли ви згадаєте тупі ситуації, які виникають, коли приходять випадкові загарбники, це просто фантастично. Або вони знизують плечима та приєднаються до битви, або зроблять вигляд, що роблять це, стріляючи за господаря, а потім будуть випотрошені у припливі відплати, оскільки бійці об’єднуються, щоб захистити свого дружнього господаря. Додайте іншу тупу фігню, як-от косплеєрів, жартів, спроб, випадкових магічних осічок, і веселощі просто не закінчуються.
Єдиний справжній файтинг, який мене так привернув Звільнити , суміш з Темні душі і Рука Бога , тому вона, природно, стала моєю грою року в 2017 році. І оскільки світ несправедливий, він не прижився до ФСК і зник приблизно через рік. На щастя, розробникам Sloclap вдалося проскочити і створити свій новий кунг-фу beat-em-up Сіфу на шляху.
Dark Souls — це спільнота диваків, об’єднаних своїми стражданнями
Як би важко інколи в це не повірити, але за персонажем завжди стоїть інша людина, яка намагається засунути вам кинджал, наповнений темрявою, під час вторгнення. І хіба ви не знаєте, що всі ці люди мають життя, яке вони іноді проводять, займаючись справами Темні душі . І ось як ви отримуєте кавалькаду майстрів PVP-монтажів, лайно-постерів, гідів, копальників даних, гончих за знаннями, моддерів і спідраннерів, які складають спільноту.
Я відчуваю це дивне почуття товариства з усіма, хто грає в ці ігри. Ви повинні бути принаймні трохи дивним, щоб повернутися за більше, коли гра набиває вам дупу з першої хвилини, і це створює цікаву групу. Величезна кількість зусиль, які деякі люди вкладають у свої відео сьогодні, просто вражає.
І оскільки їх так багато, якщо ви приєднаєтеся до спільноти на цьому етапі, ви будете розпещені вибором. Ви можете витрачати стільки ж годин на речі, пов’язані з грою, скільки ви насправді граєте в неї!
Просто взявши моди як приклад, люди створили близько півдюжини модифікацій для перетворення кампанії Темні душі 1 – 3 щоб дати іншим відчуття їхнього першого програвання, перемішуючи вміст і підриваючи очікування.
Я грав лише в одну з них ( Приготуйся померти знову ), який не змінився, але оскільки ви витрачаєте так багато часу на опанування основної гри, будь-яка зміна в ній виглядає чужою та захоплюючою. Мод Cinders Для Темні душі 3 на даний момент це в основному своя гра, яка відповідає тому, що я чув. Очевидно, розробник не задовольнився просто перебалансуванням слабкої передачі і вирішив реалізувати свою власну механіку. І зброя, схожа на крабів!
Dark Souls — це вікно в минуле програмного забезпечення
До речі, мій власний внесок у спільноту включає мій перший набір блогів на Destructoid, оскільки я вирішив заглибитися в історію ролевих і пригодницьких ігор From Software від першої особи. Те, що починалося як прості огляди, переросло в повноцінний текст Let’s Plays, оскільки я знаходив все більше і більше зв’язків з Темні душі ділитися.
Я б не очікував, що хтось витримає суцільний удар, який потрібно вижити, щоб грати в ці ігри, але в них є своя чарівність. Їхня перша гра, Королівське поле має честь бути першою RPG на PlayStation (в Японії) і є свого роду технічним чудом, незважаючи на те, наскільки це потворно. Я кажу це, тому що він транслює 3D-контент (роками тому Викрадач душ вийшов) приблизно так само Темні душі робить. Чорт, він йде ще далі і зберігає ворожі випади навіть при телепортації на різні поверхи.
Хорошим прикладом того, як працює From Software і які вони мріють про своє минуле, є шлях двох великих драконів Королівське поле серіал був переосмислений в Темні душі . Остаточний бос Королівське поле 2 (Guyra) повторно використав дизайн Black Dragon Kalameet в Темні душі DLC. Тоді це відповідало Сіту в базовій грі, який є переосмисленням фінального боса Королівське поле 3 , цього разу виглядає менш схожим на Гандама.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для мобільних телефонів
Але те, що насправді спонукало мене до всього цього, було відчуття відкриття. У порівнянні з сучасними заголовками, які миттєво розробляються, нікого не хвилює Королівське поле , Тіньова вежа або Вічний перстень . Мені довелося пошукати в Інтернеті всю інформацію, яку я міг знайти, а потім сам з’ясувати решту. Ви можете грати Темні душі так само, але спокуса розглянути щось детально є завжди.
У підсумку я отримав підібрану колекцію карт, ручне сканування, нечіткі посібники та завантажені версії тепер мертвих веб-сайтів, якими я дуже задоволений. Дивне відчуття — мати цифрові реліквії минулої епохи, про які нікого не хвилює, що допомагає вам зрозуміти купу незрозумілих японських ігор. Якщо хтось зацікавлений у цій самій подорожі і потребує поштовху в правильному напрямку, ви знаєте, кого запитати.
З певних причин Dark Souls також є картковою грою
Я шукав привід поговорити про Темні душі карткова гра, тож ми могли б на цьому закінчити. Я знаю, що є і повна настільна гра, а також карткова гра Кровавий (з настільною грою в розробці), але я в них не грав, оскільки перша дуже дорога, а друга підтримує лише 3-5 гравців, тому я не міг виправдати її покупку. Але я грав у Темні душі двічі грати в карти (з іншою людиною, не менше), тож давайте поговоримо про це.
Бути картковою грою на основі Темні душі , це, природно, нерозумно жорстко і гранично несправедливо. Але це дуже розумна інтерпретація ядра Темні душі петля у вигляді картки. Ви вибираєте колоду класу, яка містить спорядження та заклинання, пов’язані з класом, а також карти витривалості, необхідні для їхньої гри. Ця колода символізує ваше здоров’я, тому будь-яка завдана шкода або зіграні карти наближають вас до смерті.
Потім ви (і можливі додаткові гравці) вибираєте маршрут, який приведе вас через пару карт зіткнення, які в кінцевому підсумку приведуть до боса, якого вам потрібно перемогти, щоб перемогти. Але для перемоги у вас є п’ять відпочиваючих, тому буде розумно проводити якомога більше зустрічей, щоб виграти та отримати видобуток, який ви можете додати у свою колоду, щоб збільшити своє здоров’я та надати вам більше можливостей під час бою.
Цікавим є те, що ви також можете витратити ці відпочинки на боротьбу з босом, оскільки смерть позбавляє вас лише здобутку, яку ви ще не отримали. Зазвичай це дурна ідея рано битися з супер жорсткими босами, але варіант є, і іноді вам просто щастить.
Мені було дуже весело грати в основну гру та розширення, але я вважав це занадто складним, оскільки ви не можете врятувати свою колоду під час бігу боса, а також вилікувати без герольда. Декілька разів, коли ми вигравали, це зробило його веселішим, але навіть з великою кількістю здобичі важко мати стратегію, яка б не грала в те, що б у вас не було, і моліться, щоб колода боса була доброю.
Одне, що мене зацікавило, це коли я грав із розширенням. Це ставить вас проти вибору Темні душі 1 начальники, а все інше поки що Темні душі 3 активи. Ви ніби граєте Темні душі фільтрується через 3 , що я думаю, як багато людей переживають це, оскільки 3 це, мабуть, найпопулярніша гра в серії.
Ось тут я б скиглив про те, що не існує Темні душі 2 представлення, але під час написання цієї частини я дізнався, що насправді було створено друге розширення, про яке я не знав! Один, який має нову механіку вторгнення і чотири Темні душі 2 босів. І він навіть є в наявності в місцевого роздрібного продавця, тому я закінчу це і піду замовляти. Тобі доведеться зробити свій власний жарт про The Dark Souls of Decades, поки я не піду звідси Кільце Елдена готовий витрачати весь мій вільний час.