bargain bin laden 32 117913

Ласкаво просимо до іншого видання Bargain Bin Laden , де ми пропонуємо вам найкраще з дешевих у світі ігор. Хоча деякі з моїх попередніх виборів були досить неясними, сьогоднішнє видання — це гра, про яку ви повинні знати. Зрештою, це була одна з найкращих ігор 2004 року та одна з найкращих екшен всіх часів. Звичайно, я говорю про Resident Evil 4.
Незважаючи на те, що він був перевипущений з Wii Edition на початку цього року, ви можете вибрати оригінальну версію GameCube або PS2 менш ніж за двадцять доларів і гарантовано чудово проведете час. Якщо ви хочете точно прочитати, чому ця гра така чудова, а я знаю, що це так, то неодмінно стрибніть, лох.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, ПК, перевидано на Wi
Розроблено : Capcom
Випущено: 25 листопада 2003 року
Угоду заблоковано : ,99 на GameStop, 200 балів Goozex (версія GC)
Перше, що ви помітите в цій грі, - це унікальна перспектива, яка вам надається. Камера весь час залишається за плечем Леона, наближаючись, коли він наводить свою зброю. Це радикально відрізняється від фіксованих ракурсів камери в попередніх частинах серії, і до нього потрібно трохи звикнути, але дійсно допомагає залучити вас у гру. Крім того, незважаючи на те, що ця нова перспектива дещо затьмарює ваше бачення, ускладнюючи розгляд ворогів під певними кутами, я вважаю, що це навмисна спроба розробників зробити дію більш напруженою. Мушу зізнатися, це може бути чимось на кшталт роздратування багато разів, але це має свою ефективність, звідки, чорт вазі, ВІН взявся!? моменти.
Більшу частину гри піде на стрілянину в кричащих селян, які не є зомбі, і розробники дійсно хочуть, щоб ви це знали. Ці хлопці — Ганадо, про що свідчить їхній швидкий рух і перевага до зламати вас, а не їсти вашу м’яку гарну плоть. Capcom, схоже, запозичив трішки зі своєї іншої гри, пов'язаної з надзвичайною жорстокістю, Вбивця 7 , принаймні за духом (є навіть ворог, начебто заснований на монстрах Heaven Smile з тієї гри, а також пістолет під назвою Вбивця 7 ). Коли ви націлюєте свою зброю, щоб стріляти, Леон стоїть на місці, що дозволяє вам вручну переміщати вашу зброю, яка зараз озброєна, а червоний лазерний приціл вказує точний шлях кулі. Маленька червона крапка з’являється на кінці лазера, коли щось можна вистрілити, що забезпечує точність з належною обережністю. Кут через плече іноді ускладнює прицілювання, але здебільшого це чудова система, яка усуває необхідність автоматичного прицілювання.
Стрілянина в RE4 також є одним з найбільш захоплюючих і веселих, які ви знайдете в будь-якій грі. Незважаючи на те, що на боротьбу з одними і тими ж типами ворогів витрачається величезна кількість часу, це ніколи не набридає, оскільки боротьба навіть із найпростішим бурчанням є різноманітною та достатньо глибокою, щоб постійно розважати вас. По-перше, Ganado відчуває удар ваших куль, куди б ви ними не стріляли. Наприклад, вистреліть одному в ногу, і він схопиться за коліно, зробіть те ж саме, поки біжить, і бідолашний луммокс впаде на землю, як необережна дитина. Вони кидають зброю, коли стріляють у руку, а їхні голови часто мають тенденцію вибухати ситними кривавими шматками, коли ви потрапляєте між ними. Спритні стрільці можуть навіть вибивати снаряди з повітря, перш ніж вони потрапили. Не кажучи вже про різноманітні об’єкти в навколишньому середовищі, в які можна стріляти, щоб перешкодити ворогу, наприклад, класичні вибухаючі бочки та веселі парафінові лампи, які купають ваших супротивників, що бурмочуть, у полум’ї. Полум'я смерті.
З ШІ Ганадо також можна отримати багато задоволення. Незважаючи на те, що вони не є натхненниками, вони добре реагують на те, що їх оточує, і на ваші дії, ухиляючись від вашого шляху вогню, кидаючись на вас, коли ви найменше цього очікуєте, і вилазять крізь вікна та вибивають двері, щоб дістатися до вас. Ви часто опинитеся з усіх боків, шукаєте гарну стіну, щоб підпертися, або якесь укриття, щоб захистити вас. Ви можете піднятися до краєвидів і збити драбину, хоча ганадо з радістю піднімуть її назад і почнуть підніматися, що часто призводить до того, що ви збиваєте її назад, коли злісні простачки вже піднялися на півдорозі.
У базовому ігровому процесі стрільби також можна знайти багато різноманітності. Схоже, Capcom зробив усе можливе, щоб укомплектувати цю назву абсолютно всім, що можна зробити в екшн-грі. Під час вашої пригоди ви будете відбиватися від Ганадо, рухаючись на шахтному візку, ви будете битися з гігантською рибою на швидкісному катері, за вами буде переслідувати гігантська маршируюча статуя гнома, а найкраще це: ти ніколи не зробиш нічого більше одного разу. Часто в екшн-іграх, як тільки ви програєте одну конкретну послідовність, вам доведеться тягнутися крізь незліченну кількість повторів тієї самої старої рутини до останніх титрів. Не так в RE4 , завжди є щось інше та унікальне, щоб зробити, і жодного разу речі не повторюються. Залишається одне питання – чому можна RE4 вдається це зробити і навряд чи щось інше? Єдина серйозна претензія, яку я маю щодо основного ігрового процесу, — це поводження з вашим екранним персонажем під час руху. Незважаючи на уникнення жахливої схеми контролю, яка мучила RE Серії та ігри жахів на виживання в цілому, Леон все ще керується як вилковий навантажувач більше, ніж людина, з величезною дугою, коли ви намагаєтеся повернути за ріг. Це може бути справжньою незручністю, особливо з таким вузьким кутом нахилу камери, і справді потрібно трохи звикнути. На щастя, ви можете виконувати повороти на 180 градусів, що може стати рятівником. Протягом більшої частини вашої гри ви будете супроводжувати дочку президента Ешлі. Тепер, перш ніж ви закотите очі й оплакуватимете найогиднішу з усіх ігрових новинок, місію супроводу, дозвольте мені запевнити вас, що RE4 насправді розуміє це правильно. Ешлі не заважає вам, їй не потрібно, щоб ви постійно доглядали за нею, і лише раз за всю гру я випадково вистрілив у неї. Програмісти чудово попрацювали тут, переконавшись, що всю велич, притаманну їхньому шедевру, не зіпсувала якась жахлива дурня, яка вбиває себе й ламає потік гри. Поки ви не зовсім легковажні й не обізнані в ситуації, Ешлі не має бути справжньою проблемою під час гри, за винятком того, що вона йде позаду.
протестуйте мій сайт в різних браузерах
Один із основних продуктів Resident Evil серія — це головоломки, і, на щастя, це не перейшло RE4 . Хоча головоломки залишаються, емоційно пошкоджена мавпа може їх вирішити, і вони не виявляться проблемою для більшості людей. Єдиний значний час, який я витратив на розгадку головоломки, був витрачений лише тому, що я вважав її складнішим, ніж насправді, і в кінцевому підсумку ускладнив себе. Це, і я не такий розумний, як емоційно пошкоджена мавпа. Тоді як у старших Повертає ігри, головоломки часто були потрібні для покращення ігрового процесу, вони були б просто зайвими в цій партії, і служили б лише для неналежного розриву дії.
Ще одним елементом франшизи були бої з босами, і можна з упевненістю сказати, що в цій зустрічі є кілька справді незабутніх зустрічей. Особливої уваги заслуговує поєдинок з одним хлопцем на ім’я Краузер. Я вказую на це, тому що він самий гуманоїдний бос, і неписане правило в іграх полягає в тому, що чим більш людяний бос, тим більше дратує. Не так в RE4 . Я вказую на це лише тому, що ненавиджу босів-гуманоїдів через те, що вони часто розчаровують, і цього разу був приємно здивований. Більшість великих боїв є величезними, з величезними залякуючими ворогами, які часто вимагають невеликої базової стратегії для розсилки, і пам’ять про ваш бій залишиться у вас на деякий час.
Тепер, що мені дуже не сподобалося в цій грі, а це послідовності натискання кнопок. Мені не подобається навіть називати їх так, оскільки це більше засідки, ніж послідовності. Під час роликів іноді пара символів, що співвідносяться з кнопками на геймпаді, блимають на екрані, і вам доведеться швидко натискати кнопки, інакше вас миттєво вб’ють, і гра закінчиться. Тепер мені сподобалися послідовності кнопок із синхронізацією Фаренгейта , але ви знали, що вони прийдуть, отримали повне попередження, і їм було що додати до гри. На жаль, RE4 ті є невиправданими і майже завжди ловлять вас з першого разу, не в останню чергу тому, що кнопки, які ви повинні натискати, є випадковими між двома можливими комбінаціями і змінюються в будь-який момент. Бувають випадки, коли вам потрібно натискати ці кнопки під час справжніх бійок, і це не так вже й погано, оскільки вони насправді мають сенс і додають трохи збудження. Однак ті, що відбуваються під час роликів, є лише обтяжуючими і, здається, введені лише з цієї причини. Я не люблю, коли мої ігри підстерігають мене. Гра виглядає дуже добре навіть сьогодні, а візуальні елементи PS2 чудово впораються з GameCube. Озвучка була типовою для Capcom — дещо пристойна, але зіпсована часом дивними та неприродними діалогами (Спробуйте наступного разу скористатися ножем. Краще працює для близьких зустрічей). Гра залишається однією з найкрасивіших в останньому поколінні, чому сприяє чудова анімація. Загалом, це була дуже вражаюча технічна демонстрація для покоління, яке вступало в сутінкову еру. Resident Evil 4 коштує досить дешево і заслуговує на те, щоб у нього грати кожен справжній геймер. За півціни тут варто звернути увагу навіть на бюджетний Wii Edition. Якщо ви грали в неї, ви справді повинні погодитися, а якщо ні, то чому ви сидите тут і читаєте це, коли ви можете здійснити набіг у свій місцевий магазин за копією прямо зараз? GO GO GO!