i interviewed three speedrunners about marathons
Чат із людьми, які відчувають потребу - потреба у швидкості
Speedrunning - хобі, яке вимагає багато терпіння та багато наполегливої праці. Гра в одну і ту ж гру знову і знову звучить як рецепт нудьги, особливо якщо найменший промах може зіпсувати інакше ідеально хороший пробіг. Незважаючи на всі ці перешкоди, є багато людей, які насолоджуються покращенням свого часу та участю у створенні підтримуючої спільноти, в якій люди працюють разом, щоб розкрити різні стратегії, щоб якнайшвидше запустити гру.
З SGDQ та ESA прямо за рогом, я поцікавився у трьох скоромовки, які мають різні інтереси та рівні участі в громаді, про їхній досвід та різні погляди на діяльність speedrunning. Загалом те, що вони мали сказати, змальовувало картину громади, яка, особливо в Європі, здається, процвітає з року в рік.
1) Елліцераптор
'Ellieceraptor' - скоромовка, яка не чужа ESA, бігаючи сверхгорячей на заході минулого року. Тепер, коли вона звикла до особистих турнірів з швидкого забігу, вона розгалужується для проведення однієї з улюблених ігор: Чорт II .
Це довгий, але це світовий рекорд Diablo II!
Ти біжиш Чорт II в ESA, і ви мені згадували, що ця гра може викликати звикання. Що так хвилює у цьому?
Чорт II це фантастичне поєднання теорії, практичного застосування зазначеної теорії та вміння. Киньте велику купу випадковості - як захоплюючої, так і розчаровуючої - з величезною різноманітністю та сімома дуже різними класами, і вам належить гра з величезним нескінченним потенціалом для швидкого пробігу. Два запуски ніколи не будуть однаковими, і поспіх, коли всі різні аспекти гри зійдуться разом, просто хвилює.
Це також допомагає, що сама гра є шедевром у темпі та дизайні її циклу зворотного зв'язку. Про це говорить багато про те, що гра все ще є відносно популярною через 18 років після її первинного випуску.
Ви бігли сверхгорячей в ESA минулого року - що це було?
Захоплююче Страшно. Приниження.
Минулого року я вперше відвідав особистий марафон, і дозволити його на головну сцену було величезною віхою для мене, як швидкісного спікера, так і як особистості. Хоча мені не приємно брати участь в онлайн-марафонах, я точно не був готовий до тиску бути на сцені перед камерою та публікою. Мої нерви, безумовно, проявилися в моєму бігу, але я ні на хвилину не шкодую і не відчуваю ніяковіння з цього приводу! Також було дещо нереально, щоб люди прийшли до мене, щоб привітати мене і сказати, що їм сподобався біг після цього. Загалом, надзвичайний і дивовижний досвід!
Чи відчуваєте ви, що швидкість вдосконалення робить достатньо, щоб бути всеохоплюючою та заохочувати різноманітність?
Більше так, ніж ні. З мого власного досвіду, всі спільноти, з якими я коли-небудь спілкувався, не були нічого, крім привітання та підтримки всіх, незалежно від статевої приналежності, раси, сексуальної орієнтації тощо.
Що стосується інклюзивності, то швидке заохочення - це глибока діяльність, яка керується громадою, і як така вона буде незмінно відрізнятися між іграми та спільнотами. Однозначно є випадки жахливих зловживань і домагань (деякі з них були спрямовані на моїх добрих друзів), і дуже важливо визнати і вирішити це, коли це трапиться.
Що стосується більш блискучої сторони монети, то швидкість роботи настільки орієнтована на громаду також робить її потужною рушійною силою для різноманітності, прийняття та веселого співробітництва, і я вважаю, що це набагато переважає більш негідну сторону. Що стосується заохочення, воно, безумовно, присутнє і починає окупатися. Зрештою, я дуже пишаюся тим, що став частиною більшої спільноти і схвильований майбутнім швидкого вдосконалення як пристрастю та спільним досвідом.
Що робить хороший екіпаж на дивані для спірту?
Друзі з ігровими знаннями, хорошою особистою хімією, знанням, коли говорити, а коли не говорити тощо.
Або, за відсутності цього, DrTChops.
2) Алко
'Алко' збирається в ЄКА з того часу, як його навіть називали Європейською Асамблеєю Speedrunner (до 2016 року її називали Європейською Асамблеєю Шпедстера). Як один із старих гвардійців, він чудово розмовляє з нами трохи більше про історію події, коли це була лише невелика група ентузіастів.
Гаразд, я мушу вас запитати - чому ви вирішили бігати Гепарди ?! Чому ?!
Ха-ха! Ну ... насправді, Гепарди є лише частиною другою з трьох.
Частина перша трапилася Оозе , яку я побіг у ESA 16. Історія за цим: це добре відомо Дія 52 - одна з найгірших ігрових колекцій, що коли-небудь опублікована - версія Sega все ще набагато краща за версію NES. У 2014 році Edenal запросив людей на своє місце на невелику зустріч у лютому, а потім отримав назву FakESA, який, мабуть, був попередником того, що зараз є ESA Winter. Оасіз теж був і мав Дія 52 на флеш-кошику Sega, і ми грали в нього, насолоджуючись безліччю сміху. Я був єдиним, хто помітив, що вам, мабуть, потрібно зібрати ключі, щоб продовжити, тож наступного дня мені вдалося стати першим відомим гравцем, який перейшов на другий рівень (а згодом і на рівень 3). Це викликало мій інтерес.
Швидкий вперед до ESA15, де я знову його грав і насправді зумів пройти до остаточного рівня та обіграти гру. На жаль, Чукат, мабуть, вже побив його під час ESA14, тому я був лише другим відомим гравцем, який це зробив. Але я подумав: 'Я можу прискорити це'! Тож я придбав собі емулятор та ROM і почав займатися. Спочатку з контролером PSX, пізніше запозичив Sega one off bangerra. І я повинен сказати, мені це весело.
Я також випробував більшість інших ігор на Дія 52 . Більшість з них нудні і не дуже-то на базі рівнів чи 'швидкодіючих', наскільки я знаю, але Гепарди і ще один був. Моя надія полягала в тому, щоб перевести усіх трьох на марафон ESA (але не одночасно). І, можливо, одного дня матимемо Дія 52 гонка з усіма біговими іграми.
Хоча ти справді європеєць, ти зараз живеш у Японії. Чим схожа на сцену швидкого руху, порівняно з Європою?
На жаль, у мене мало підказки. Я випадково дізнався про виїзний марафон у Токіо між Різдвом та Новим роком, на який я поїхав. Вони продемонстрували гарні ігри чудових ігор.
Я взагалі нагадав про перший рік ESA, але я дійсно не знаю, чи існують такі організації, як Ludendi, якщо бігуни взагалі знають один одного і т. Д. Все, що я можу сказати, - це розлад згаданого марафону RTAiJ дуже тихий , на відміну від ESA.
Якщо вам вдасться відвідати ESA протягом декількох днів, чого ви найбільше чекаєте робити / бачити?
Зустрічатися з чудовими людьми, збирати безліч обіймів, їсти канельбул, їсти Дамле, можливо, перегукувати, дивитися аніме в куточку віаба, грати в мафію. Так, я чув, що потоки існують, але вони вже не є вторинними для мого досвіду ESA.
3) Рух
'Zet' вже досить довгий час працює з головоломками-головоломками і виступає як на німецьких, так і на європейських турнірах з швидкого збігу. Він мав досить багато сказати про успіхи та невдачі своїх спроб громадського скорочення - і незважаючи на те, що він не надто задоволений своїми Всередині Пробіг минулого року, я все ще вважав, що дивитись неймовірно весело.
Ти біжиш Гриб 11 в ESA цього року - що змусило вас запустити та подати цю гру?
Гриб 11 була однією з небагатьох ігор - якщо не єдиною грою -, яку я бачив перед випуском і зацікавився швидкісним кроком. Я думав, що оволодіння унікальним механіком руху та досягнення максимально швидкої швидкості з ним може бути дуже складним і цікавим.
Однак, коли я нарешті грав у цю гру, я спочатку був трохи розчарований, оскільки для мене крива складності була занадто крутою, і в цілому гра втратила темп у двох останніх главах. Тож я поставив це в один бік, і я не був впевнений, чи все-таки хочу його запустити чи ні. Однак під час останніх дванадцятигодинних викликів я спонтанно вирішив подивитися на скоростріл для цієї гри, просто щоб я нарешті міг відпочити. Як виявилося, біг насправді може бути справді веселим і складним. Гра також тематично вписується в інші мої швидкісні ігри.
Після мого початкового пробігу в 12 годин я не доторкався до гри знову, поки не відкрилися матеріали ESA Summer 18. Я вважаю за краще подавати ігри, в яких я раніше не запускався на заході ESA, щоб кожен раз показувати щось нове, і дуже приємно, що ESA відкритий для подань для ігор, про які ви ще навіть не навчились. Після першого раунду скорочень був випущений у квітні мій Гриб 11 подання ще тривало (інша гра, 140 , на жаль, був вирізаний), тому я знав, що для того, щоб показати біг на ESA, я повинен насправді навчитися та добре вибігати.
Протягом наступних декількох тижнів я навчився бігу, спостерігаючи за іншими бігунами (на жаль, в цей час його ніхто не активно бігав) і став краще і краще на рівнях, починаючи комфортніше з механіком руху і врешті-решт знаходивши власні пропуски . Ніч перед розкладом розкриття, я нарешті побив світовий рекорд на цю гру більш ніж на дві хвилини! Я не закінчую з цим пробігом, і я з нетерпінням чекаю запустити гру на цьогорічній ESA. Я дуже радий, що дав йому другий шанс!
Минулого року ти бігав Всередині в ESA. Що це було?
О, малюк - Всередині це, мабуть, мій марафонський біг, який мені дуже незручно запам’ятовувати. Так як Гриб 11 , Я подав Всередині перш ніж я зміг сам пробігтись. Однак, оскільки я давній час Лімбо Бігун та вся громада для цієї гри з нетерпінням чекали бігу Всередині , здавалося очевидним, що я врешті спробую себе. Я ніколи не був таким гарним, як хотів бути, і через університетський стрес до ESA, я не міг бути майже таким готовим, як хотів бути під час показу бігу. Я подав стимулювання із зав'язаними очима, про які я насправді дізнався лише на місці, і я не був впевнений, яку частину гри я б зав'язав із зав'язаними очима.
Всередині це трохи прикро, як швидкість гри, оскільки її темп досить повільний і весь час економить, що випливає з точного руху та декількох пропусків, які дуже важко виконати. Хоча я більшість пропусків я витягував на практиці і біг тут і там раніше, я ніде не відповідав цьому. Я, як правило, намагаюся дати хороший коментар до гри, яку я запускаю, надаючи не лише інформацію про швидкості руху, але й гру, її розвиток та розробник взагалі - в той час як у мене було небагато інформації, особливо про аудіодизайн гра, я не думаю, що я забезпечив достатньо, щоб компенсувати свій посередній геймплей.
Сам біг був безлад. Я не зміг пропустити, але один, закінчивши час за п’ять хвилин за оцінкою, і, крім всього, комп'ютер, на якому я працював, випадково зазнав аварії, близько п'яти хвилин. Я навчився важкому шляху, який потрібно вкласти багато часу навчитися швидкості гри, яку ви хочете показати на марафоні, і це слід враховувати на етапі подання заявки. Врешті-решт, мені здавалося, що я відпустив громаду, яка сподівалася на показ швидкості гри на марафоні.
Однак це було не все погано! У мене було приємно 'вау, цього ніколи не бувало', зав'язані очі, все зважаючи, все пішло добре, і мій хороший товариш Яджій був там для коментарів та підтримки мема - тобто він надав мені багато подушок догго після Мені не вдалося пропустити сумнозвісний «собачий цикл на один цикл», і ми разом взяли хороший селфі під час нерозбірливого крою - посилання на подібний момент під час нашого Лімбо Будь-яка гонка на звичайний маршрут за рік до цього.
Я відтоді відійшов від Всередині як швидка гра, як ніколи насправді не клацали зі мною, але загалом, не дивлячись на те, що біг був жахливим, я вдячний, що міг показати це на ESA. Я більше задоволений своїм Швачка бігати я робив того ж року.
Чи є у вас якісь загальні цілі, які ви хотіли б досягти за рахунок скорочення швидкості?
По-перше, звичайно, є маленькі цілі - покращити мої ігри. Один є ніколи вміст з ПБ. Якщо ти бігун, ти це знаєш. Єдиний раз, коли ви справді задоволені, це коли ви досягаєте абсолютного найкращого (або відомого найкращого) можливого часу в грі, як, наприклад, люди, які отримали Драгстер запис. Я, безумовно, хочу покращити свій час хоча б 140 , Лімбо і Гриб 11 поки що, але, можливо, пізніше також повернуться до інших моїх ігор. Але шліфування може бути дуже стомлюючим і змусити вас досить швидко вигоріти на грі, тому мені доведеться підходити до них (особливо 140 і Лімбо ) свіжий, і колись моя мотивація повернулася, тож минуло значну кількість часу з моменту, коли я востаннє грав у них.
У більш широкому сенсі, немає жодної «мети», до якої я прагну, із моїм значенням як скоромовки, мого каналу Twitch або чогось подібного. В основному я це роблю для того, що, на мою думку, робить більшість бігунів: як хобі і проводять якомога більше часу з іграми, які я справді люблю. Я маю на увазі, що я почав ускорюватися, тому що любив гру 140 так багато, але я переміг усі її виклики, розблокував усі здобутки і незмінно грав у головній грі. Це я б закликав, до речі, прагнути бігунів: вивчати лише ігри, в які вам зручно грати знову і знову. Тому що, як тільки ваш час стане достатньо низьким, вам доведеться зробити саме це, щоб покращитись.
Мій канал досить малий, і коли я отримую 10+ глядачів, це зазвичай означає, що у мене дуже хороший день. Але це нормально - мені не потрібно передавати більшу аудиторію зі 100 і більше глядачів, хоча я б не проти цього! Я планував вивчити більш популярні швидкісні ігри деякий час тому - конкретно Маска майори - але це ніколи не здійснилося, і я відклав це на невизначений час, головним чином тому, що більше насолоджуюся пробіжками менших ігор і відчуваю себе комфортніше в їхньому оточенні.
Я думаю, що десять років тому я би подумав інакше, але я насправді дуже радий, що працюю на повний робочий день і можу підтримувати потокове та швидке робоче місце як хобі, не турбуючись про те, щоб робити це п’ять днів на тиждень, шість-вісім годин день. Натомість, я сподіваюся, що люди, які спостерігають за моїми пробіжками, дізнаються щось нове про ігри, в які я граю, і, крім того, знайомиться зі мною. Щоразу, коли я бачу когось у своєму чаті, кажу: 'Ей, ця гра виглядає круто. О, це всього п’ять доларів, я куплю це !, що робить мене по-справжньому щасливим, і я відчуваю, що це найменше, що я можу зробити, щоб відплатити розробнику за те, що дарував мені всі ці години радості. Я вірю, однак, що швидкісна швидкість може допомогти тренувати розум і допомогти впоратися з почуттям нервозності, особливо зблизившись, коли ви знаєте, що виникають проблемні ситуації.
Хоча я хотів би стати фігурою, пов'язаною із спільнотою, яка швидко працює. У мене відбувся вибух під час моїх хостингових змін на ESA17, і я сподіваюся, що знову отримаю задоволення на наступному марафоні! Я створив багато чудових друзів у цій спільноті, і я щиро пишаюся тим, що є її частиною. Я також планую в якийсь момент в майбутньому відвідати - і, сподіваюся, провести змагання - на GDQ-події. Я напевно планую на AGDQ2019, тож, можливо, побачимось там?
Пальці схрестили, що я можу доїхати до AGDQ в наступному році, але незалежно, я буду в ESA наступного місяця! Слідкуйте за очима для подальших звітів про скорочення курсу в цілому та про мій досвід підготовки / участі в ESA 2018.
безкоштовний клієнт ssh для Windows 10 -