heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Про те, що має бути, ми поговорили з Тревісом МакГіті, головним дизайнером ігор
Герої Бурі не так популярний, як ДОТА 2 або Ліга Легенд , і для цього є багато потенційних причин. Для одного, Blizzard насправді запізнився в гру, стрибаючи в бій через роки Ліга Легенд вже ввімкнули більшість аудиторій MOBA у свою економіку. Існує також багато змішаних повідомлень та невпевненості, коли мова йде про сторонніх гравців, які сприймають це як «випадкову» гру, тому що у неї немає такої механіки, як заперечення, останнє потрапляння та мета предмета, щоб перемикатись.
Герої все ще є дещо складний бій, коли він наближається до своєї другої річниці в червні, але Тревіс Макгіті, головний дизайнер ігор для Blizzard, сподівається.
Один з останніх кроків - додавання чергової черги з початком третього змагального сезону, який розпочався минулого місяця. Макгіті пояснює свої міркування, щоб остаточно включити цей елемент, зазначивши: 'Ці зміни цементують Лігу героїв як місце, щоб продемонструвати свою майстерність як сольного гравця, відкриваючи командній лізі більше гравців, збільшуючи типи команд, які можуть грати там'. Він визнає, що все може змінитися, заявивши, що 'Цей сезон - це лише випробування. Існує ризик, що нам може знадобитися коригувати деякі з цих змін, але ми подумали, що варто спробувати подивитися, як це пройшло. Я сподіваюся, що навіть якщо зміни в основному форматі випрацюють добре, нам доведеться внести інші коригування, перш ніж ми будемо повністю задоволені результатами '.
Що стосується цього постійно присутнього фактора врівноваження, то, запитавши, чи є фактори команди на про сцені більше, ніж усі, Макгіті відповів: 'Взагалі ми не спеціально налаштовуємось на професійну гру, хоча, безумовно, дивимось на те, як герої виступають у всіх ігрових діапазонах навичок і відповідно налаштовуються. Деякі герої, як Медів, мають намір виступити на високих рівнях майстерності. Інші покликані легше підбирати та грати на нижчих рівнях кваліфікації. Взагалі кажучи, ми прагнемо, щоб усі герої мали шапки з високою майстерністю, тому навіть герой, якого легко підібрати та грати, продовжує працювати добре, а майстерність гравця зростає. Де професійна сцена дійсно додає цікавих поворотів - це те, як це може вплинути на мета всієї гри. Pro грає багато наочності; не рідкість професіонали вдаватись до нової тактики, нових улюблених героїв тощо, і тоді ми бачимо, що відображається пізніше у випадкових іграх. Наприклад, цікаво спостерігати за ставками вибору та заборони в режимах чернетки після великого турніру, оскільки вони, як правило, узгоджуються з тим, що демонструють профі ».
як відкрити розширення файлу json -
Я також спеціально розпитував про таких персонажів, як Самуро, які можуть домінувати у швидких іграх, але не руйнуються майже так важко в матчах вищого рівня, як Diamond або Grand Master. Для МакГіті відповідь проста: «Це питання досвіду гравця та майстерності. Самуро може дезорієнтувати нового або менш кваліфікованого гравця. Більш кваліфікований гравець, швидше за все, зможе побачити хитрощі Самуро і протистояти йому. Це певною мірою переводить назад в ігрові режими, оскільки більш висококваліфіковані гравці також мають тенденцію бути більш конкурентоспроможними і, швидше за все, грають у рейтингових режимах '.
Ще одна гаряча тема - броньова система, яка щойно увійшла в гру, намагаючись похитнути мета. Граючи ДОТА і Ліга Легенд з самого початку я зрозумів бронетанкову систему одразу, але це може бути досить чужою концепцією для людей, які розпочали MOBA-ing з Герої . Після декількох днів плутанини розробники насправді розбили це в цій публікації блогу, яка пояснює, що це в основному інше річ щоб врахувати, що синергізує з будь-якою кількістю здібностей, до яких ви вже звикли. Терміни досить веселі, як ДОТА 2 щойно додана змінена версія Герої 'талант системи з їх 7.0 патч. Залишається побачити, як реагуватиме спільнота вперед, але для гравців, які використовують декілька символів робити тепер у броні (Артас, Грейман, Анубарак), що нова концепція є найменшою з їхніх турбот, враховуючи їх невдалі комплекти.
Я до сих пір в захваті від сольної черги, піднявшись до платинового рейтингу під час своїх сортувальних ігор - мені подобається думка, що всі на рівних. Для тих із вас, хто цікавиться, Blizzard все ще не планує робити повний скидання MMR (рейтингу кваліфікації), оскільки 'це призведе до надзвичайно поганого поєдинку, коли це відбувається вперше'. Blizzard також дивиться на те, щоб зробити кращі нагороди в майбутньому кращими, і все ще в процесі оновлення всієї системи прогресу гравця в цілому, що 'стане каскадом у рейтингові нагороди сезону'.
Наступний для Герої це довгоочікувана переробка Tasadaar (про яку вже були дані), можливий капітальний ремонт, більше бійки, і, згідно з новим витоком, Валера Сангінар, Warcraft шахрай. Blizzard вдруге підтвердив, що вони мають намір зберігати три-чотири тижні каденції для додавання нових героїв протягом 2017 року.