heavenly guardian ce spravdi pekel na sproba prodovziti seriu pocky rocky

Покладіть його назад у кошик для угод
Перед покупкою 2007 року я знав лише дві речі Небесний Охоронець на PS2. По-перше, це мала бути гра в Покі і Роккі серії , тільки може не дуже. Здавалося, націлено більше на Морський удар , який Покі і Роккі Ігри є продовженнями, але я не збираюся вдаватися в дрібні деталі того, чому це майже дві окремі серії. Швидка версія така: Морський удар це майстерність; Покі і Роккі це Нацуме. Так, це означає, що Покі та Роккі з Беккі більше є частиною Морський удар серії.
У всякому разі, це нудно. Друге, про що я знав Небесний Охоронець вдаючись до цього, це те, що воно вважається кусоге.
Абсолютно різні
Відповідно до статей, що передували випуску Небесний Охоронець , спочатку мала бути назва Морський удар 2 . Однак Square Enix купила Taito в розпал розробки і вирішила, що їм не потрібна нова Морський удар гра. Отже, Starfish скасував це. Потім розкрили Світ Кікі Кай , який, як ви помітите, знаходиться на відстані одного «кай» від порушення авторських прав. Вони наполягали, що це не просто скасування Морський удар 2 перейменовано. Це може бути правдою Небесний Охоронець дійсно має багато помітних відмінностей від ранніх скріншотів. Однак зміна палітри героїні та випадання «kai» не означає, що це не надто близько до існуючої ліцензії. Отже, врешті-решт, ми завершили з Небесний Охоронець .
алгоритм сортування міхурів c ++
Я поставив питання про те, чи це більше Покі і Роккі наступник або гра ближче до Морський удар аркадна гра, і відповідь: ні. Ні те, ні інше. Це безлад.
Не зрозумійте мене неправильно, це «згори вниз», як і в інших іграх цієї серії. Його вплив очевидний. Система посилення схожа, а вороги взяті з японського фольклору. Це просто питання потоку. Це не відповідає жодній серії. Це не так, як танукі-кулі, як Покі і Роккі , а також не має жорсткого, чверті жування ментальності Морський удар . Ні, це більше схоже на домашню фанатську гру.
Запитання для співбесіди в sql за 3 роки досвіду
Безбожний
Насправді, перше, що мене вразило, коли я побачив його 2D-художній стиль, — це ті рекламні флеш-ігри 00-х років. Був би мультфільм, і щоб рекламувати цей мультфільм і спонукати дітей дивитися рекламу на їхній веб-сторінці, компанії замовляли б маленькі ігри для їх реклами. Це все плавні лінії та комп’ютеризовані градієнти. Я б назвав це безжиттєвим, особливо в поєднанні з досить мізерною анімацією.
Найбільш кричущим є те, що він не відчуває реального удару, тому не завжди очевидно, коли вас вдарили чи ворога. Покі і Роккі були персонажі, які кидали сувої та листя, але це все одно гарантувало, що ви знаєте, коли завдали шкоди через цей постійний звук а-вок-а-вок-а-вок-а. Зокрема, є один бос, який має два типи атак: одна завдає шкоди, а інша змінює ваш контроль, але не завдає вам шкоди. Мені довелося продовжувати дивитися на показник свого життя, тому що на даний момент я не мав уявлення сказати, чи щось завдало шкоди, чи просто перевернув мій контроль.
Це не допомагає, що зброя виглядає як приклад і не в хорошому сенсі. Ви збираєте дорогоцінні камені, щоб змінити свою зброю, і якщо ви підбираєте дорогоцінний камінь того самого кольору, ви покращуєте цю зброю. Це має вигляд швидкої, тристоронньої, самонаведення та бомби. Rapid, я навіть не розумію, тому що ви зазвичай швидко стріляєте. Насправді, якщо у вас є тристоронній, ви можете стріляти швидше, чим ближче підходите до цілі. Це класичне обмеження спрайтів снарядів. Якщо ви скоротите відстань, яку вони проходять, наступний набір може з’явитися швидше.
Що стосується оновлень, вам доведеться примружитися, щоб побачити різницю, яку вони роблять. Я зазвичай дотримувався тристороннього, оскільки самонаведення та бомба розчаровували, і, знову ж таки, я не бачу сенсу швидкого. Я вважаю, що вдосконалення будь-якої гілки вогневої потужності лише робить її сильнішою, але я не бачив жодних відчутних доказів цього. Боси відображають своє здоров'я як числове значення, і здавалося, що незалежно від того, яким снарядом ви в них влучили, він завжди завдає 2 шкоди. Тож… Я думаю, просто вдосконалюйте свою зброю, щоб зробити непомітно кращим. Вони точно покращилися, просто ви не знаєте як.
Посередність на рівні боса
Начальники Небесний Охоронець заслуговують на особливу згадку за те, що вони нецікаві та виснажливі. Якщо я покажу вам їх скріншот, напевно, вони виглядатимуть добре. Тоді ви вступаєте з ними в бій і розумієте, що занадто легко або скасувати їхні атаки, або знайти ідеальне місце, щоб сидіти, де більшість їхніх надзвичайно передбачуваних атак просто проходять повз вас.
чому сонячні фільми не працюють
Зате у них гори здоров'я. Я зазначив вище, що кожен снаряд, здається, завдає базової шкоди 2 кожного разу, коли він контактує. Боси зазвичай мають близько 400 одиниць здоров'я. Тепер ви ні обов'язково потрібно вдарити їх 200 разів, щоб перемогти, оскільки ваш тристоронній удар може вплинути на них тричі, а бомба, здається, висмоктує кластер здоров’я. Однак це все одно займає смішно багато часу. Вони проводять додаткові атаки, коли їхнє здоров’я стає нижчим, тож намагайтеся не вивихнути міжочні лінзи, коли ви закочуєте очі після того, як вас уб’ють, коли у них менше 50 здоров’я.
Я вважаю, що кожна гра заслуговує бути доступною
Декілька разів я брав гру, яка, як я знав, була погано сприйнята, і через кілька хвилин реальної гри думав: «О ні, у що я вплутувався?» Це був один із них, оскільки навіть перед завершенням першого рівня в моїй шлунку кинуло відчуття нудоти на знак протесту проти того, що мені потрібно більше грати Небесний Охоронець . У якийсь момент я повернувся до свого собаки й пообіцяв, що коли знову натисну на екран продовження, я закину гру та піду геть.
Такої розради не було, оскільки, продовживши один раз на першому рівні, мені більше ніколи не довелося цього робити. До біса мої божевільні навички геймера! Кінцівку я неохоче побачив через кілька годин.
Я можу тільки уявити, що втратити Морський удар ліцензія була таким ударом, що провідний дизайнер зачинився у ванній і відмовився виходити. Мовляв, вони планували докласти зусиль до гри, втратили ліцензію, і просто сказали: «Ну, давайте скинемо клаптики разом і виштовхнемо це за двері». Мені хочеться вірити, що колись за цим проектом була пристрасть, але дуже мало її видно в кінцевому продукті.
Хоча я грав у версію гри для PS2, я звернув увагу на те, що ви можете отримати Небесний Охоронець у Steam і Switch під назвою Снігова битва принцеси Саюкі . Я вважаю цю інформацію сумною. Ви, мабуть, повинні отримати Pocky & Rocky Reshrined замість цього.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!