haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

Вони так швидко ростуть
Долина зоряної роси є однією з моїх найпопулярніших ігор усіх часів, тому, коли кілька років тому я почув, що її творець, Ерік Бароне — або, як його знають фанати, ConcernedApe — працює над новим проектом, я був вражений. Тепер, коли ми мали офіційний попередній перегляд гри, це очікування зросло в десятки разів. Почувши про пекло, через яке він пройшов, створюючи свою першу гру, подвиг, якого він зробив сам, я був приємно здивований, коли почув, що він був готовий пройти ще один раунд з Привидів Шоколатьє .
який рівень моделі osi адресований шифруванню даних?
Зоряна роса Сама по собі, очевидно, чудова гра, але одна з речей, які я вважаю найбільш цікавими в шумі навколо, це міфи, які шанувальники прикріпили до Barone. Це, ймовірно, тому, що він зробив чимало речей, щоб полюбити нас.
По-перше, створення мистецтва, музики, коду та всього іншого, що ви можете уявити для однієї гри, шалено вражає, і лише небагатьом вдалося зробити це самостійно. Мені подобається думати, що саме це викликало до нього велику повагу.
Потім у книзі Джейсона Шрайера Кров, піт і пікселі, який описує закулісні події в розвитку різних ігор, він присвятив цілу главу тому, як Долина зоряної роси був зроблений. Це дало і без того культове наступне Зоряна роса мав краще уявлення про пристрасть, яку Бароне привніс до кожного аспекту створення гри, і з цього моменту вона просто пішла в сніг.
Після Зоряна роса Я не здивуюсь, якби Бароне допустив це в голову, що може статися з відомими творцями в ігровій індустрії.
Але з усього, що я бачив, він залишився дуже скромним і дбає про те, щоб проблеми з грою були вирішені. Відомо, що неодноразово він виправляв помилку, яку шанувальник повідомив йому в Twitter протягом двох годин (частково тому, що він — одна команда розробників, але дивно, що він все одно робить це).
Ще щось, що я вважаю унікальним у ситуації, в якій перебуває Бароне, — це те, що його соціальні мережі — це не якийсь безликий маркетинговий обліковий запис, який повністю відокремлений від розробки — натомість він може розповісти нам з перших вуст, як усе йде, що він зробив, щоб виправити помилку тощо. Такого рівня взаємодії один на один не вдається досягти багатьом розробникам. Якщо він лише один хлопець, ми можемо поговорити з артистами, композиторами, програмістами та режисером одночасно.
Він також може побачити, про що говорить спільнота, і яких змін вони можуть захотіти, і впровадити їх самостійно без усієї бюрократії. Б’юся об заклад, тому що він так пильну увагу приділяє тому, як Долина зоряної роси його приймають і про нього говорять, він буде добре розуміти, як це зробити Привидами Шоколатьє навіть більш витончений, ніж Зоряна роса відразу ж.
Тому особисто я дуже вболіваю за Barone. Він виглядає як справді добра людина, яка хоче створювати ігри, тому що любить їх. Якщо вам потрібно більше переконливості, просто зайдіть і подивіться, наскільки корисно Долина зоряної роси subreddit є. Усе це, в основному, лише для того, щоб сказати, що, хоча я дуже радий отримати абсолютно нову гру від Barone, я так само радий побачити, як його навички розробки покращилися за останнє десятиліття чи близько того.
З паралельного порівняння скріншотів з Долина зоряної роси проти Привидів Шоколатьє , ми вже бачимо різницю в тому, наскільки відшліфовані візуальні елементи, не кажучи вже про те, як це буде відтворюватися. Ще щось, що я вважаю крутим, — це те, як ми все ще можемо побачити стиль Barone, навіть у абсолютно новій грі. Звичайно Привидами Шоколатьє виглядає зовсім інакше Зоряна роса (Мені, наприклад, дуже цікаво побачити більш міську обстановку), але через усі нові навороти ми можемо побачити основні компоненти фірмового стилю Бароне.
що таке операційна система linux та unix
Це знайоме, але в той же час новий.
Зоряна роса це вже гра, яка має складний набір механіки та систем, і вони настільки добре працюють разом, що гравці можуть насолоджуватися досвідом протягом сотень годин. З вигляду, Привидів Шоколатьє має багато основних продуктів Зоряна роса Дизайн, який ми любимо, як-от дарування подарунків і пошук їжі, наприклад, тож я можу уявити, що впровадження нової механіки до того, що вже працює, лише посилить досвід.
Так багато рішень, які роблять розробники у великих франшизах, які змушують нас рухатися, чому вони продовжують впроваджувати той самий жахливий вибір дизайну рік за роком, зазвичай через те, що на кухні занадто багато кухарів.
Розрив зв’язків Бароне з видавцем Chucklefish говорить нам, що він не бажає йти на компроміс щодо того, що він хоче від гри, що дає мені надію, що він прагне зробити гру якомога веселішою, без будь-яких інших прихованих мотивів.
Оскільки розробка ігор – це така спільна робота, це така рідкісна можливість продовжувати бачити вплив однієї людини на ігрову індустрію. Перегляд трейлера для Привидами Шоколатьє це так ностальгічно і водночас так освіжаюче, і цинік у мені задається питанням, чи було б щось подібне можливим у студії будь-якого пристойного розміру.
Долина зоряної роси назавжди залишиться класикою, але в ній є щось вишукане Привидами Шоколатьє що я вважаю інтригуючим. У ньому є стиль, атмосфера, і здається, що в ньому нова зрілість. Бароне вибив його з парку, зробивши його світлішим і здоровішим, тому я з нетерпінням чекаю його погляду на темнішу естетичність привидів.