harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Гра абсолютно мила з особистістю для завантаження
'Особисто я люблю бойові ігри, стрільби та жорстокі ігри взагалі'.
Це було не зовсім те, що я думав почути від Ясухіро Вада, коли я запитав у нього, які ігри він любить грати. У п’ятницю вдень, недалеко від фінансового округу Сан-Франциско, я сів з ним разом з Акібо Шиєм, засновником і генеральним директором Aksys Games, щоб обговорити Кафе «Маленькі дракони» . Гра, випущена пізніше цього літа, - це симпозіум-магазин, де гравці контролюють половину набору близнюків, намагаючись утримати кафе в бізнесі, піднімаючи дракона, який є ключем до того, щоб розбудити свою матір від глибокої дрімоти. Це може здатися нецензурним, але це однаковий курс для одного з найстійкіших творців ігор.
Я не цінував блиск містера Вади до 20-х років. Зростаючи, мої руки міцно посаджені в управління SNES з того моменту, як я закінчив домашнє завдання, до моменту, коли настала пора ліжка, я не міг обернути голову думкою про те, що господарство в Врожай Місяць може бути весело. «Сільське господарство було для кліщів», - сказав я собі, не усвідомлюючи, поки через роки я виріс у маленькому містечку, сповненому кліщів, який зараз повний мету, але це не має нічого спільного з цією історією. Мені весело було про те, щоб врятувати принцес із Лінком, розстрілявши іноземців Проти , і влучення додому працює з бейсболістами, що належать HGH Кен Гріффі-молодший представляє бейсбол вищої ліги . Сільське господарство? Pfft, землеробство німе.
Лише у 2009 році я дійсно дав франшизі постріл. У цьому моменті Вада давно перейшов від серіалу, і назва, яка мене переконала, що я ходив, не мала нічого спільного з головним серіалом. Це було Урожай Місяць: Несамовиті фермери , моя улюблена гра-головоломка на Nintendo DS. Абсолютна радість, що ця гра наділила мене, переконала мене справді дати франшизі основної лінійки наступний запис, Harvest Moon DS: Великий базар .
Навіть незважаючи на те, що Вада не був членом команди розробки з цього назви, він дотримувався формули, яку він створив більше десяти років тому; формула, яка не так давно знайшла нове покоління шанувальників Долина зірочок . Шалений фермерство і Великий базар показав мені, наскільки веселим може бути більш ігорний ігровий досвід, досвід якого Вада продовжував виробляти разом зі своєю компанією-розробником Toybox Inc.
Звичайно, Історія рідного міста був гойдалкою і міс, але минулорічний Іменини початку - перевипущено на Switch цього року як З днем народження - це одне з найбільш унікальних назв, які я коли-небудь грав. Знову, як і с Врожай Місяць / Історія пори року / Бокуджо Монагатари , Дні народження це захоплюючий досвід, який залучає людей за допомогою змістовної діяльності, яка пропагує гармонійні ідеї; полярна протилежність видів гри, яку грає сам Вада.
'Я граю багато RPG з відкритим світом. Подобається Випадок 3 і Скайрим . У цих іграх є елементи бою та стрільби », - пояснив він. 'Але якби всі розробники мали робити лише ті види ігор, я не думаю, що ігрова індустрія триватиме. Там багато людей, які є геймерами, не граючи в ці жорстокі ігри. Їм подобається щось інше, тому я відчуваю, що мені доводиться щось інше, ніж ті жанри, щоб досягти їх ».
Ця філософія керувала його кар'єрою Врожай Місяць до Кафе «Маленькі дракони» і кожен заголовок між ними. Для Врожай Місяць , Сільське господарство просто не було жанром гри. Тепер це всюди в галузі. Що змінилося для містера Вади, це те, як він підійшов до процесу розробки свого нового звання.
де взяти відео віртуальної реальності
'До цього часу я займався створенням ігор - це спершу зробити ігрову систему, а потім додати символи та все м'ясо гри', - сказав він. 'Для Кафе «Маленькі дракони» , Я працював над цим відсталим, де ми спочатку подумали про персонажів, історію та стиль мистецтва, а потім вирішили, як перетворити все це на гру ».
Персонажі та напрямок мистецтва - це співпраця між містером Вадою та художником, що стоїть за оригіналом Врожай Місяць . Вони працюють разом уперше за десятиліття, перетворюючи свою любов на японські телевізійні драми в гру, якою можуть насолоджуватися люди всього світу.
«І ми, і художник, нам подобаються ці японські драми, різні японські драми, де тема була майже зруйнованою корчмою чи рестораном, яка готова збанкрутувати, і її оживили клієнти. Тож це було натхненням з того боку гри. Подібність драми, яку ми спостерігали, в основному всі, хто допомагає керувати цим бізнесом, були недоброзичливцями або невдахами. Зазвичай ви думаєте, що всі ці неприємності, що збираються разом, не створили б успішного бізнесу. Але навіть при всіх цих недоліках одна людина зі слабкістю, коли у вас кілька людей, які працюють разом, вони зможуть подолати масу труднощів. Це щось таке Кафе «Маленькі дракони» це все про те.
Кафе - це лише один із аспектів, які будуть відчувати гравці. Є також маленький дракон, якого вони мають виховати від висиджування до повнолітнього літака. Пан Вада заявив, що його включення було обрано через те, як середовище зазвичай зображує драконів.
'Мені подобаються дракони. Насправді я люблю драконів, - сказав він. 'Зазвичай драконів зображують як ворогів у відеоіграх, де вам належить в основному вбивати їх або нападати на них. Тому замість того, щоб робити це, я хотів здійснити дракона там, де він поряд з вами, щоб бути вашим приятелем, коли ви вивчаєте землю.
Ніде ця любов до драконів не є більш очевидною, ніж простий елемент гри, який я знайшов у своєму практичному сеансі із заголовком. Кафе маленького дракона - назва AA наскрізь. Можливо, йому не вистачає виробничих цінностей дорожчих братів і сестер, але він має чару чарівності, яка просто може змітати гравців з ніг. У мене було лише близько 25 хвилин, щоб провести з грою, і чудовим шматочком цього було кумедство, що представляло феєричну Іпанему, друге доповнення для екіпажу кафе.
Невеликий вибірки фактичного геймплея, який я зазнав, підходив під мої сподівання. Приготування рецептів для клієнтів кафе подається як ритмова мікроігра. Коли я закінчую рецепт, елемент додається в меню і нагороджується зірками, залежно від того, наскільки добре в мене. Я завжди можу спробувати спробувати рецепт, якщо його накручую, і хоча ранні ритмічні ігри прості, вони згодом ускладняться.
Елементи керування міні-грою жорсткі, що я не можу сказати про загальний рух персонажів. Це трохи слизько, і досліджуючи острів - збирають рецепти, про які пройшли Ганзель і Гретель, але замість того, щоб залишати сухарі, вони відкидали сторінки Джулії Чайлд Оволодіння мистецтвом французької кулінарії - Було декілька випадків, коли я позиціонував себе як кнопковий запит лише на те, щоб посунути дюйм занадто далеко і втратити його, змусивши мене повернути мого персонажа до потрібного місця. Також на PlayStation 4 з'явилися якісь спливаючі вікна, і вони бояться невидимих бар'єрів, які витягують частину задоволення від розвідки. Але острів сповнений характеру, і той простий ігровий елемент, про який я згадував раніше, абсолютно запечатує його для мене: Кафе «Маленькі дракони» має кнопочку дракона. Наче схожа на кнопку обняття з Хлопчик та його куля , Я просидів там три хвилини, просто ласкаючи свого маленького дракона. Хардкор чарівний.
Гра ще за кілька тижнів від виходу, але Вада вже думає про майбутнє. Під час нашого інтерв'ю він підтвердив, що його команда вже працює над наступним проектом. Важко сказати, яку гру буде грунтуватись на його наступному титулі, але одне, що ми можемо гарантувати - це не буде грати безкоштовно.
«Як творець гри, я не думаю, на якій платформі я хочу розвиватися. Я просто хочу зробити хороший контент, будь то на мобільному або консольному, це мені не дуже важливо. Єдине, що я не хочу робити - це гра в безкоштовну гру. Незалежно від того, завантажуєте ви чи купуєте фізичну, якщо ви платите гроші та граєте в гру, немає різниці, якщо вона на мобільному чи консольному. Що мені не подобається у вільній грі - це безкоштовна гра, яка в основному є монетизуючою машиною, де у вас є речі, які можна придбати. Це я хочу уникати. Для мене це не творчо. Я не хочу робити щось, що не є творчим. Я хочу почати закінчувати ігри як цілий продукт. Навіть як споживач витрачає від п’яти до десяти доларів, щоб грати в гру від початку до кінця, це не приносить вам комфорту?
Так, містер Вада, так. Кафе «Маленькі дракони» запускається 24 серпня 2018 року для PlayStation 4 та Nintendo Switch.