harmony the fall of reverie cudova animovana nadprirodna taemnica

Правда з часом відкриється
Harmony: The Fall of Reverie дещо відрізняється від попередньої роботи Don’t Nod. Це не місце дії, оскільки студія добре відома своїми надприродними таємницями, будь то Життя дивне , Скажи мені чому , або інші. Це зовнішній вигляд Гармонія , і форма, яку набуває історія, що робить цю нову історію дивовижною та інтригуючою для Don’t Nod.
Різниця відчувається відразу Гармонія відкриття. Це чудова анімація, коли головна героїня Поллі починає день в оточенні технологій найближчого майбутнього. Передовий світ протиставляється будинкам, побудованим у спустошених басейнах, що справді задає тон на початку. Поллі повернулася додому, щоб допомогти розшукати свою зниклу матір Урсулу, але незабаром її захопили набагато більше, ніж вона розраховувала в Reverie.
запитання на співбесіду для тестування вручну за 4 роки досвіду
Цей альтернативний світ, Reverie, містить різноманітні прагнення людства: блаженство та силу, зв’язки та славу, правду та хаос. Тут Поллі стає Гармонією, силою, яка може використовувати здібності ясновидіння та погоджуватися з цими прагненнями, щоб визначити майбутнє як для Reverie, так і для всього світу.
Все в свій час
Можливо, це було чудове мистецтво, а може, це була історія, керована божеством, але обидва нагадали мені Злий + Божественний . Існує інтригуючий елемент балансу між двома історіями, оскільки Поллі потрібно з’ясувати, чому вона може отримати доступ до Reverie і які повноваження вона їй надає, а також зв’язок цього зі зникненням її матері.

На практиці це виглядає подібно до візуального роману. Окрім вищезгаданих чудових роликів, більша частина історії розповідається в діалогах між персонажами, оскільки Поллі шукає у світі підказки, маючи справу з, здавалося б, первинними істотами в іншому світі.
Важливою складовою цього є хронологія. Не кивайте візуально прокладає шлях попереду, тому видно всі розгалужені шляхи. Кожна з них має різні варіанти: деякі відкривають інші гілки, а інші блокують цілі лінії запиту, якщо їх прийняти. Це акуратна структура, яка стає все більш поширеною в розгалужених сюжетних пригодах Harmony: The Fall of Reverie робить з ним кілька цікавих речей, особливо пов’язуючи розгалужені шляхи зі своїми героями.
Щасливе існування
Кожне божество втілює емоцію чи прагнення, тому вибір у розповіді може викликати кристали, що представляють кожен аспект. З часом ви можете почати визначати, як ви бажаєте просуватися в історії; ти прагнеш Влади чи знаходиш силу в зв’язках, якими ділишся з іншими? Ці елементи були переконливими, і я подумав, що це гарний спосіб фізично символізувати підхід Поллі до конфліктів.
На мій погляд, це викликало певні труднощі в тому, як ці кристали застосовуються на практиці. Різні піктограми на блок-схемі можуть бути недоступні, якщо у вас немає потрібних кристалів, а результати — більша роздільна здатність арки, на якій ви перебуваєте — визначаються на основі кристалів, які ви заробили протягом гри.

Ось де деякі довготривалі аспекти аналізу часової шкали Гармонія втік від мене. Це не гра з перемиканням по часовій шкалі, це гра з інформуванням про часову шкалу. Поки ви може певною мірою переходити між варіантами, зрештою вам доведеться вибрати сторону та зафіксувати її. Ви працюєте з більшою кількістю інформації, ніж зазвичай, скажімо, Життя дивне ; Я бачу, що якщо я продовжу йти своїм шляхом, Поллі зрештою зможе об’єднатися з людиною, з якою я розмовляю. Але я не стрибаю між точками зору чи альтернативними всесвітами, як це було б в інших іграх, керованих хронологією.
Тож зламування замків і визначення майбутнього курсу все ще залежить від вибору. І вибір, здається, швидко змінюється між тим, до якого божества ви б хотіли отримати більше прихильності, а також до того, який результат ви б хотіли побачити, коли Поллі та друзі розгадують таємницю реального світу. Це той аспект, який я вважаю справді інтригуючим, оскільки моє прагнення проводити час із певними божествами могло змусити мене діяти по-іншому в реальному світі й навпаки, але деякі з довгострокового планування та гри в цифри, у які я грав із кристалами, не зробили цього. не відчувати себе таким переконливим, як тертя в даний момент.
Пантеон богів
Все-таки я знайшов пантеон Harmony: The Fall of Reverie цікаво. Я не мав особливого уявлення про головний акторський склад у реальному світі, хоча зустріч із журналісткою Джейд, яка переслідувала новини, запам’яталася. Але самі Прагнення додають багато життя тому, що відбувається, і навіть можуть почати з’являтися в подіях реального світу (невідомо нікому, крім Поллі) як коментатори того, що відбувається.

Уся ця таємниця та інтриги відбуваються під пильним оком MK, суперкорпорації, яка захопила спільноту. Це дійсно цікавий світ, створений Don’t Nod, з музикою Лена Рейн підтримуючи все це. За загальним визнанням, це повільно горить, частково через те, що возитися з часовою шкалою. І особливо на початку, частина експозиції може протягнути на деякий час.
Тим не менш, це Не Кивай, який робить щось зовсім інше з надприродною таємничою драмою, і я заінтригований цим. Мені здається, навіть лише за виробничою вартістю Harmony: The Fall of Reverie варто стежити за ним. Буде a доступна демонстрація в рамках цьогорічного LudoNarraCon. інакше, Гармонія вийде 8 червня для ПК і Switch і 22 червня для PS5 і Xbox Series X|S.