george lucas writer star wars episodes 1 3
'Це не буде Шекспіром'
Людина, на яку лише претендують на славу, кусає фільми про Акіру Куросаву, але змушує всіх персонажів носити піжаму, а потім робити ще три справді моторошні жахливі версії цього, має деякі думки щодо розповіді про історію у відеоіграх.
як повернути масиви в Java - -
Майкрософт - тодішній Дон Мкхтер, Стівен Спілберг та директор чотирьох найгірших Зоряні війни Джордж Лукас виступив на панелі в університеті Південної Каліфорнії (ОНОВЛЕННЯ: ця група була пару років тому). На запитання, чи не буде більше паритету між розповіддю у фільмі та іграх, Лукас відповів: 'Вони завжди будуть різними', перш ніж розумно продовжувати відповідати: 'Вони ніколи не будуть однаковими'. Це тому, що у відеоігор не може бути сюжетів, каже Лукас, саме тому Зоряні війни Battlefront повинно бути все тесто.
«Розповідь - це дві речі. Йдеться про характер і сюжет '. За словами Лукаса, ігри тільки зараз відкривають ідею 'характеру'. «Як спорт. Йдеться про Тебо. Йдеться про, знаєте, Кобе. Вони починають розуміти, що якщо вони зосереджуються на персонажах, це робить гру набагато багатшою. Але за своєю суттю не може бути сюжету в грі. Ви не можете скласти футбольну гру. Ви не зможете змовити годувати християн львами. Це не сюжет '.
Можливо, Лукас не знає, що існують відеоігри, які не є Понг або подібний, виключно конкурентний досвід гри, оскільки він також цього не знає Зоряні війни 1 серія наскрізь Епізод III лайно. У це важко повірити, однак, враховуючи, що Лукас позичив своє ім’я LucasArts, розробнику пригодницьких сюжетних ігор, таких як Секрет острова мавп , День щупальця , і Грим Фанданго .
'Якщо ви просто відпустите всіх і роблять все, що хочуть, то це вже не історія. Це просто гра ', - пояснив Лукас. 'І тому вам просто потрібно зробити розрив між іграми та історіями. Велика справа в тому, що відеоігри матимуть більше характеру ... Але у вас не буде сюжету, який говорить, знаєте ... це не буде Шекспіром '.
як відкрити файли jar
Цікаво, що Лукас також ніколи не писав Шекспіра, або нічого важливого, що виходить за межі його привабливості для популяризації культури і поп-культури, що повинно бути лише особистим недоліком, а не вадою, властивою його бажаному медіа.
pl sql запитання для співбесіди з відповідями
Спілберг більше говорив про ігри, які все ще одержимі ідеєю «рахунку», і бали - системи, здатні дегуманізувати і зменшити емпатію. 'Я думаю, що ключовим розривом між інтерактивними ЗМІ та розповідними ЗМІ, які ми робимо, є складність у відкритті емпатичного шляху між геймером та персонажем', - сказав він. 'Ви дивитесь (нерозбірливий), і ви втягуєтесь в якусь історію, і ненавидите поганого хлопця, бо він вбиває людей в аеропорту і подібні речі, а раптом прийшов час взяти контролера . А друге, коли ви отримуєте контролер, щось вимикається в серці. І це стає спортом '.
Лукас взяв цю підказку, щоб прослідкувати за більш розумним моментом Спілберга, зауваживши, що тенденція до насильства та геймплея може послабити можливості в ігрових розповідях (які самі насильницькі ігри коментували, а-ля Spec Ops: Лінія ), кажучи: 'І ви не можете співпереживати тому, кого ви збираєтеся вбити, так що вся ця ідея вийшла за вікно'. Хоча я думаю, що Лукас все ще не вистачає суті, оскільки санітарія все ще залишає їх інертними. Це те, що вбивство когось у грі повинно мати певний сенс, якщо гра намагається піднятись за межі 'веселощів' канону.
І тоді Спілберг продовжував висловлювати думку про те, що позбавлення від контролерів є ключовим - «трохи схоже на те, що Дон працює над Kinect», - щоб ігри, нарешті, мали добрі історії, і тоді я згадав, що він, мабуть, думає Готовий гравець один це хороша розповідь про історію, або що-небудь, але не пом'якшене сміття. Але якщо цілий, марний Роджер Еберт 'це мистецтво'? Дебати нас чомусь навчили, це те, що нам не потрібні два хлопці у віці 70 років, щоб сказати нам, чи мають відеоігри хороші розповіді про історію чи ні, особливо коли однією з них є Джордж Лукас.
Лукас і Спілберг про розповіді в іграх: 'Це не буде Шекспіром' (The Verge)