games time forgot bangai o 117947
Хоча я знаю, що ви, пірати менш ніж зоряної моральної праведності, напевно, вже НЕ піратствовали з японської версії рімейка DS цієї гри, важливо пам’ятати, звідки ви родом.
Поки Духи Бангаї-О У ці дні подвійних моніторів і сенсорних екранів може здатися просто космічним шутером вище середнього, ті геймери, які були активні під час салатних днів Dreamcast і Nintendo 64, можуть засвідчити, наскільки справді круто та унікально оригінал Бангай-О було під час його першого випуску.
Комбінуйте різноспрямований стрільба з SMASH TV з деякими розумно розробленими рівнями та комбінованою механікою на основі кількість проклятих вибухів на екрані , і у вас є задатки однієї крутої забутої гри.
Вдарте стрибок для більше.
Історія:
Хоча я припускаю, що в оповіді гри є деяка логіка, якщо ви прочитаєте інструкцію з експлуатації та шукаєте передісторію у Вікіпедії, слід сказати, що частина історії в справжня гра є одними з найприємніших безглуздих, невибагливо заплутаних фрагментів розповіді, які я отримав із гри за досить довгий час.
Наскільки я можу судити, два пілоти (Рікі та Мамі, хоча це не має значення) керують кораблем, відомим як Bangai-O, щоб знищити космічних піратів, які крадуть фрукти чи щось таке. У їхній місії їм допомагає хтось, хто є або живою людиною, яка спілкується через супутник, або роботом, який проектує гуманоїдне зображення через ефір. У будь-якому випадку, ця стерва стягує з головних героїв 50 000 доларів за кожну невелику пораду, яку вона дає… проте навіть цей незначний момент історії, як і багато інших, абсолютно не має відношення до ігрового процесу (ви насправді не можете заробити гроші, тому не нічого не втрачайте, отримуючи підказки від Robo-Bitch).
Все, що я знаю, це те, що екран перемоги для кожного рівня складається з погано намальованого робота (який анітрохи не нагадує Bangai-O), який пробиває погано намальованого динозавра (який не нагадує жодного з ваших ворогів) у погану намальоване місто. Я знаю, що діалоги жахливо перекладені, що портрети персонажів не мають жодного сенсу, і що один персонаж повністю розмовляє через каракулі рівня дитячого садка.
Отже, історія або абсолютно приголомшлива, або зовсім неактуальна, залежно від вашого смаку.
Геймплей:
Бангай-О це щось на зразок SMASH TV змішаний з R-тип змішаний з Супер Маріо , змішана з однією грою, якої насправді не існує, де всі кулі гравця відскакують від стін та іншого.
По суті, ви керуєте Bangai-O приблизно так само, як і головними героями SMASH TV або Геометрія війни , за винятком меншої кількості аналогових джойстиків: D-пад переміщує Bangai-O, тоді як кнопки обличчя спрацьовують у відповідних напрямках — A спрацьовує вниз, B — праворуч тощо. Однак поки SMASH TV і Геометрія війни відбуваються в закритих прямокутних аренах, Бангай-О вимагає від гравця переміщуватися деякими пристойно значними рівнями, літаючи та стріляючи весь шлях.
Швидкість, з якою рухається корабель, і кількість ворогів, з якими зіткнеться гравець, нагадує мені прокрутку з боковою прокруткою. Проте дослідження нелінійної карти здається більш відповідним за допомогою бічного скролера. До того ж багатоспрямований постріл робить все ще більш тактильним і вибуховим.
Говорячи про вибухівку, гравець має лише одну особливу атаку в грі: кульовий газ. Правда, я не знаю, що це таке справді називається, але в основному стріляє кулями або ракетами в усіх напрямках. Досить стандартний сам по собі, поки ви не розглянете комбіновану систему вибух-снаряд. Кількість куль на екрані визначає, скільки власних снарядів ви випустите назовні після активації кулевого газу; кількість фактичних вибухи на екрані, незалежно від того, чи викликано це вашими підривами ворогів чи випадковими будівлями, залежить, наскільки швидко перезаряджається ваш кулястий газ і скільки фруктів випаде з вашого переможеного ворога.
що таке односторінкова програма в angularjs
Замість того, щоб зосередитися на системі комбо на основі часу, як це зробила оригінальна версія N64, версія Dreamcast сміливо й мудро вирішила винагородити гравця за одночасну шкоду, а не нанизувати купу вбивств протягом тривалого періоду часу. Завдяки комбінованій системі вибух-снаряд гравець може розглядати кожну загрозу як потенційний інструмент. Купа башт стріляє в тебе? Немає проблем — зачекайте, поки вони випустять у вас купу куль, а потім випустіть свій bulletgasm та знищить їх усіх одночасно, використовуючи кількість одночасних вибухів, щоб перезарядити ваш bulletgasm-o-meter, але швидко.
Як можна уявити, це призводить до досить напружених бійок. Додайте той факт, що Bangai-O має два різних типи атак (самонавідні ракети або відбиваючі лазери), і що багато пізніх рівнів буквально заповнений з вибухівкою, і у вас є задатки незвичайного, але цілком задовільного шутера старої школи.
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Оригінальна версія N64 ніколи не з’явилася в США, а версія Dreamcast була… ну, вона була на акторський склад мрії .
Як не дивно, я насправді не чую про Бангай-О багато навіть у ретро-ігрових колах; можливо Ікаруга надто задовільний і затьмарює всі дивні задоволення Бангай-О може запропонувати, або, може, короткі рівні гри (всього їх 44, більшість з них не більше десяти хвилин) віддаляють людей. Я не знаю.
Все, що я знаю, це те, що ігровий процес був, очевидно, досить популярним, щоб вимагати продовження DS, і це, враховуючи характер візуальних елементів гри — як ви можете бачити на відео YouTube, камера досить зменшена, і ви можете побачити багато речей. відразу — ми справді, справді, справді потрібна версія HD на XBLA.
Боже, нам це так потрібно.