games arent too expensive
Рекламовані з наших блогів спільноти
(Цинізм та ігри йдуть разом, як бджоли з арахісовим маслом та мурашки з шоколадного вогню. Між божевільним проходженням сезону та кричущими страховими полісами для ваших віртуальних баз, легко розлютитися. Але WryGuy хоче приборкати очікування кожного щодо більш прямої практики, наприклад, як інфляція зробили ігри дешевшими, але все інше дорожче. ~ Strider)
алгоритм сортування міхурів c ++
Сьогодні я пишу вам усім, бо останні кілька років я відчував певну гіркоту в ігровому співтоваристві, і це зробило це хобі для мене значно менш приємним. Спільна нитка, яку я бачу, пов'язуючи все разом, - це гроші, тому я хотів би зазначити деякі речі: Більшість бюджетів на Kickstarter занадто малі, люди в Patreon не особливо багаті, ігрові сайти, такі як Destructoid, не заграють тоннами готівки, відео ігри не надто дорогі, і якщо ви, як правило, витрачаєте час на плітки та переписування людей в Інтернеті, настав час для перевірки реальності.
Мені чесно здається, що існує неприємна меншість геймерів, які одержимі, скільки грошей заробляють інші, але також частіше скаржаться, що все, що стосується ігор, занадто дороге. У гіршому випадку деякі навіть відчувають себе повноваженнями бути мудаками за кілька доларів. Давайте продовжимо і задамо тон із найзагальнішим можливим питанням: «Чи занадто дорогі відеоігри? Чи гра в розмірі 60 доларів вартує мого гніву? Не зовсім. Поточна вартість відеоігор не варто займатись тим чи іншим способом. Вони, напевно, коштують рівно стільки, скільки повинні коштувати, і вони пекло набагато дешевше, ніж раніше.
Що я хотів би зараз встановити для вас, це те, що ігри AAA здебільшого дають нам хорошу справу, хоча це не так. Це зміниться, якщо ми й надалі будемо млявими щодо цієї галузі. У той же час я хотів би стверджувати, що ми набагато суворі до незалежних, які фінансуються такими джерелами, як Patreon і Kickstarter. Це люди, які могли б використовувати гроші набагато більше, ніж ми їм даємо кредит, і ми їм дуже важко. Божевільно важко.
Повернемося трохи назад у часі. У 1996 році ви можете отримати копію Супер Маріо 64 за 60 доларів, обсяг інфляції яких становить сьогодні майже рівно 90 доларів. Дуже багато людей кажуть, що очевидно, що відеоігри повинні бути дорожчими, і в результаті ми розробники кровоточать сухими. Як вони могли вижити, коли за свій продукт платять на 50% менше, ніж 20 років тому?
Люди не усвідомлюють, що розробка ігор не існує у вакуумі. Наявні сьогодні інструменти роблять розробки ігор значно ефективнішими порівняно з 20 роками тому. Двигуни на зразок Unity настільки надійні, що смішні. Ri-dic-u-lous. Це різниця між використанням машинки в 1970-х порівняно з використанням Microsoft Word сьогодні. Протягом 100 років ця тенденція набуває все більшої продуктивності з плином часу, і в логічному світі, що означає дешевші ціни.
Які кошти повинні коштувати сьогодні, коли враховується продуктивність, не зовсім важливо. Ми отримуємо гарну угоду. Це означає, що коли хтось скаржиться, що їх зірвали, бо їхня гра не є шедевром, це необґрунтовано. Це також означає, що коли хтось наполягає на тому, що галузь потребує застосування тінистих ділових звичаїв, для цього твердження також немає притаманного обґрунтування. Мікро-транзакції - це слизький схил, і ми б добре не вважати їх необхідними. Корпорації працюють просто чудово, тому не дозволяйте нікому виправдовуватися, якщо вони відхиляються від правильного шляху.
Ви знаєте, чому ми так багато говоримо про те, скільки коштують ігри? Оскільки в той час як відеоігри технічно дешевші, ніж раніше, багато всього в житті є прямо протилежним. Давайте використаємо навчання в коледжі як приклад. У 1967 році вам би коштувало 1 950 доларів Єльський університет . Якби навчання насправді було в курсі інфляції, навчання в Єлі сьогодні коштувало б 13,892 долара. Це фактично коштує 38 300 доларів; майже втричі більше. Так само і з іншими предметами життя, такими як машини та житло. Одна з єдиних речей, яка знизилася в ціні - це їжа, багато в чому завдяки нашій надійності зробити все з кукурудзи. Це не дуже добре, якщо вам не подобається ожиріння та діабет.
Середній клас скорочується і в США, і в усьому світі. Ігри були технічно дорожчими в золоті роки 80-х і 90-х, але майже все інше було дешевше. Це було зовсім протилежне становище порівняно з сьогоднішнім. Тоді ми мали більше витрачених доходів. Знищити 600 доларів на найсучаснішій системі розваг Nintendo з найдосконалішим у світі роботом, який просто… склав… речі… не було великою справою. Не було стягувача заборгованості, який би не розгромив обличчя ваших батьків через несвоєчасну виплату автомобіля.
Тож ми встановили, що ігри - це одне з єдиних речей, яке не намагається нас збанкрутувати. Це одна з єдиних галузей, де наші долари ще щось варті. У той же час ми також дізналися, що компанія легко стягне з вас занадто велику суму за товар, якщо знає, що може від нього піти. Як згадувалося, мені іноді здається, що сердиті з нас знають, що світ накручує їх, але не знають, куди спрямувати гнів. Що мені страшенно з цього приводу полягає в тому, що геймери дуже рідко каналізують свої фрустрації, щоб продуктивно боротися проти інтересів споживачів. Ні, як не дивно, ми маємо цю дивну тенденцію до удару.
Деякі з вас, хто не ввійшов до складу деструктоїдів, можуть не пам’ятати Джима Стерлінга. Він був штатним співробітником, і люди його ненавиділи. Він має звичку гнівно критикувати розробників ігор за антипобутові ділові практики. Ви могли б подумати, що більше людей його слухатимуть, але натомість його часто ображають. Прикро, що будь-хто з нас коли-небудь відчує необхідність захищати багатомільярдну галузь від власного проступку, не кажучи вже від якогось відносно невідомого ігрового блогера.
Ігрові компанії мають майже необмежені ресурси для вирішення власних проблем. Хоча ми повинен всі розуміють, що ігрова індустрія - це невгамовний титан, як деякі люди реагують на критику, яку ви думаєте, що Стерлінг був Ерен Fucking Yeager, розмахуючи товстою дупою, як Людина-павук, готуючись відрізати шию гіганта. Як не дивно серед нас знайдуть способи уникнути (очевидного) масштабу сценарію. Ми робимо непопулярні голоси на кшталт Стерлінга набагато більшими, ніж вони є насправді, мабуть, знайшовши щось таке, чого ми не маємо. Не будемо забувати, що більшість з нас розбиті, так що це не важко знайти.
В наші дні дуже популярна тенденція відмовлятися від людей, які отримують гроші Patreon. Нехай заборонить, щоб хтось не погоджувався з вами, і вони дізналися, що у вас є обліковий запис Patreon. Часто вважається, що якщо ви заробляєте більше 3000 доларів на місяць від Patreon, ви практично багаті і заслуговуєте на невеликі зловживання. Джим заробляє 11 000 доларів на місяць (після того, як Патреон платить, мабуть, більше, ніж 9 000 доларів), так що в основному це означає, що він Скрудж Макдак. Ебать того хлопця, аміріте?
Я чесно відчуваю, що люди сьогодні не (звичайно) не розуміють, що означає багато грошей. Більшість моїх друзів перебувають у цьому човні. Вони мали дуже мало доступу до можливостей у своєму житті, як це все нормальніше. Таким чином вони відчувають, що кожен, хто заробляє більше 12 доларів на годину, робить дуже добре для себе. Я дуже намагаюся змусити їх усвідомити, наскільки це насправді неправильно, тому що ти не можеш розлютити та мотивувати людину, якщо вони справді не зрозуміють, наскільки вони трахаться.
що таке тестування чорної скриньки на прикладі
Повернемося до сфери застосування та розглянемо ефект Павич Патреона Стерлінга. Я хотів би сказати вам, що за реальними стандартами Джим Стерлінг заробляє непогані, але не примітні гроші. Ще раз згадаймо, що вартість життя збільшилася. Наші гроші не так далеко, як раніше. Я нижчий середній клас. Між двома робочими місцями я заробляю близько 6500 доларів на місяць, і я можу комфортно дозволити собі оренду, машину, допомогу сім’ї та вкласти гроші в свої заощадження. Тепер, якби я жив десь в іншому місці, мені було б краще, але в інших місцях роботи не так багато, що навряд чи має значення. Стерлінг зі своїми 9000 доларами на місяць - це звичайний старий середній клас. Він може комфортно заставити житло, утримувати сім'ю та правильно економити на пенсії. Навіть тоді є ще кілька місць, де він не міг підтримувати такий спосіб життя, і в будь-якому випадку ми обидва зробимо натще менше, ніж у вашого середнього стоматолога.
Я спеціально зосереджуюсь на прикладі Джима Стерлінга, тому що знаю, що він обрав важкий шлях. Перед тим, як вдарити Патреона, він майже напевно заплатив брудом за свою роботу так само, як і більшість із нас (повірте, журналісти за ігри не платять добре). Він займався цим майже десятиліття, і тепер він нарешті успішний. Я думаю, що він цього заслуговує. Прикро, що деякі люди розглядають його як багатого мудака, який слід висміяти, тим більше, що для ігор не потрібно нікого, щоб врятувати його від якогось чудового дурня. Ебать, ігри навіть не потрібно врятувати від великих загроз, як Аніта Саркезіан, які також не такі вже й великі, як вони створені.
Немає сенсу обертатися один проти одного, коли світ уже досить сильно стоїть проти нас. Замість того, щоб зривати один одного, я думаю, що ми повинні робити все можливе, щоб підтримувати один одного. Я фактично вважаю, що кожен співробітник Destructoid повинен мати Patreon і помітно відображати його на будь-якому оригінальному вмісті, який вони створюють для сайту. На жаль, американці дійсно мають справу проти тих, хто отримує фінансування через структуру, що базується на пожертвах. Це часто легко трактується як жебрацтво. На моїх очах, це просто інший саморуйнівний настрій, який спонукає нас до невдачі, а не до успіху разом. Якби у письменника тут були шанувальники, які хотіли винагородити їх за їх зусилля, я вважаю за краще, щоб табу були розбиті чортовим кувалдою.
Зараз ми майже зійшли повним колом до теми Kickstarter. Це насправді те, що мене надихнуло на написання статті. Хоча в Інтернеті може подобатись любити користувачів Patreon, останнім часом він нахабно любить виконувати гарячі пари на проектах Kickstarter. Кількість цинізму, який ви бачите, що обертається навколо будь-якого даного проекту, смішно висока. Якщо гра не відповідає вашим найсміливішим уявам, розробник зірвав вас. Якщо гра отримує додаткове фінансування із зовнішніх джерел, розробники є шахраями, оскільки вони просто хотіли, щоб ваші гроші були жадібними. Якщо гра затягується, творці втекли з грошима, навіть якщо це проект Keiji Inafune. Святе чортове лайно, хлопці. Ви думаєте, що Кейдзі Інафуне збирається поставити свою репутацію, втікаючи на Гаваї зі своїми 4 мільйонами доларів?
Запитання .net інтерв’ю з відповідями
Це просто дує мені на розум. Ми майже ніколи не бачимо подібного обурення, орієнтованого на розробників AAA, які неодноразово користуються своїми споживачами (пекло, ігрове співтовариство не могло б успішно здійснити бойкот, якби від цього залежало його життя), і все ж пекло не має люті, як Kickstarter учасник, який не отримав свою гру вчасно. Знову з поняттям штампування. Бюджети Kickstarter нереально низькі, але все ж ми вимагаємо нездійсненного рівня якості та точності. Шенмуе III побив рекорди, отримавши бюджет у 6 мільйонів доларів. Навіть відносно неполірована гра на кшталт Психонавти може в кінцевому рахунку коштувати вдвічі більше, ніж розвивати.
Зверніть увагу, ми зараз говоримо про людей на вершині спектру Kickstarter. Ці ігри технічно індивідуальні, але у них часто є ветеран галузі. Принаймні, Ю. Сузукі може домагатися додаткових інвестицій завдяки своїм зв'язкам та досвіду. Що з справжніми розробниками інді в нижній частині? Це хлопці, які навіть не розуміють, скільки коштуватимуть їхні ігри. Вони відносні новачки. Цього разу нам не потрібно вступати в цифри. Це просто мрія очікувати, що команда з 5 дорослих людей з фінансовими зобов'язаннями закінчить гру з бюджетом 180 000 доларів. Це не багато грошей, навіть якщо це був річний бюджет, і немає ніякої можливості команда відносних новобранців закінчити якусь амбітну гру протягом року. Ні, ці лохи, ймовірно, будуть голодувати, перш ніж вони коли-небудь зроблять.
Очікування від проектів на Kickstarter потрібно зменшити. Ми не даємо цим людям стільки грошей, скільки думаємо, що вони є, і хоча це можливо, деякі з цих розробників намагаються взяти нас на прогулянку, більшість з них, мабуть, не є. Ми багато в чому маємо справу з постійними людьми. Якщо ви дійсно хочете, щоб гра сталася, не лайте розробника, коли вони скажуть вам, що вони за графіком. Або підтримуйте їх, або ні. Просто не зловживайте ними. Не соромтесь їм, якщо вони попросять додаткового фінансування. Пожертвування на Kickstarter не є гарантією. Це інвестиція. Уникайте нічого, якщо ви не можете собі цього дозволити, і, якщо можливо, постарайтеся бути більш обізнаними про те, що насправді коштує, щоб зробити це. Дайте їм другий шанс, якщо цифри були занадто низькими (вони, мабуть, були.)
На жаль, світ зараз є суворим місцем. Вже близько 40 років, як це не дивно, приблизно відтоді, як існували відеоігри, все поволі перетворювалося на виснаженість. Заробітна плата повністю вирівнялася. Витрати подорожчали. Більшість із нас трахаться. За іронією долі, незважаючи на те, наскільки ми можемо скаржитися на вартість їх, відеоігри - це одна з небагатьох речей, які ми залишили в цьому світі, і які не (намагаються) повністю нас трахати.
Тож давайте не руйнувати його один для одного. Будьте рішучішими проти AAA. Будьте добрішими до незалежних. Найголовніше, не давайте бути диками і не пильнувати один одного.
І так, якщо ви не можете сказати, що я прихильник Берні Сандерса.