gamer girl spotlight 119861

Познайомтеся зі своїм новим улюбленим розробником
Олівія Хейнс є незалежним розробником відеоігор у Мельбурні. Хоча Хейнс заповнила DIY itch.io своїми творіннями протягом останніх кількох років, на початку цієї зими її популярна Tik Tok про бажання створювати відеоігри лише як форму самовираження допомогло підштовхнути її до мейнстрім .
Я дізнався про Хейнс через цей TikTok і відразу зачарувався її особливим стилем відеоігор. вони ностальгічний , безтурботний , і цукерки рожево-блакитний , що часто спонукає до повільного, важкого самоаналізу, наприклад, якби FromSoftware дав усім своїм гравцям нечіткі ручки та щоденники замість чорного екрану, який повідомляє, що ви померли. Натомість ігри Хейнса мають сріблястий фіксатор життя, і ми спілкувалися електронною поштою для цієї частини У центрі уваги дівчини-геймера .
Розкажіть трохи про себе та про те, як ви вперше зайнялися розробкою відеоігор. Як би ви описали свої особисті стосунки з відеоіграми та спільнотою відеоігор? Чи змінилося воно взагалі з часом?
Я не думав про кар’єру в іграх, поки не навчався в 11 класі, коли дізнався, що ігровий дизайн — це те, що можна вивчати в університеті. Для мене це було ідеальним; Я з дитинства захоплювався відеоіграми і проводив увесь свій вільний час, створюючи цифрове мистецтво, і це була єдина сфера, де я міг би знайти роботу для свого мистецтва.
Я припускав, що буду працювати над створенням концептуального мистецтва чи дизайном, і не уявляв, щоб робити цілі ігри самостійно. Це було не до Бар СК відкритий у Мельбурні — виставковому просторі для незалежних ігор — і я познайомився з зовсім іншою стороною індустрії: творцями, які створювали експериментальний, дивний та особистий досвід без команди чи мети отримати фінансову вигоду. Мене заохотило спробувати створювати та випускати ігри, використовуючи свої наявні художні навички та обмежені знання 3D, і щойно я опублікував свій перший проект на itch.io Я був зачарований і знав, що зробив правильний вибір професії.
Мої стосунки з іграми та спільнотою мали свої злети і падіння, особливо під час навчання в університеті, який я вважав дуже важким, а також боротьбу за пошук роботи після закінчення навчання.
Зараз я перебуваю в тому місці, де відчуваю себе надзвичайно захищеним і впевненим у своїх силах, і справді вірю, що моя робота має цінність у цій галузі.

(Джерело: ляльковий будиночок)
Що спонукало вас до створення цей TikTok про ігри, які зосереджені на самовираженні, а не на традиційних іграх? Якою була відповідь і чи вас щось здивувало?
Я проводжу багато часу в TikTok, і жіноче бажання (вставити щось тут) було тенденцією, яка мені сподобалася. Багато з них досить смішні, і я хотів приєднатися до тренду і розповісти про свої ігри, оскільки вони мають дуже жіночний вигляд.
Спочатку було багато гнівних коментарів від людей, які не розуміли формат жартів, і оскільки я бачив, що кількість постійно зростає, я хвилювалася, що негатив посилиться, але ці коментарі не знадобилися довго. переповнений такою кількістю добрих, захоплених і підбадьорливих слів.
Задовго до того, як з’явився вірусний TikTok, я вважав, що аудиторія моєї роботи не може стати більшою, і що я досяг максимального зростання, який коли-небудь міг отримати в соціальних мережах. Виявилося, що моя робота дуже приваблива для багатьох людей — вони просто ніколи не бачили її раніше! Це був найбільш обнадійливий сюрприз, і я дуже вдячний, що це сталося.
(Джерело: Привокзальна вулиця)
Який ваш досвід роботи як жінки в розробці ігор? Чи були якісь особливо корисні моменти, якими ви хотіли б поділитися?На щастя, це було переважно добре, особливо в останні роки, оскільки мені дуже пощастило знайти чудову групу друзів в іграх. Раніше в моїй кар’єрі однією з найбільш дратівливих речей було те, що до мене ставилися як до аномалії і коли чоловіки порівнювали мене та мою роботу з іншими жінками в іграх, ніби ми всі конкуруємо один з одним (за їхню увагу?), але, на щастя, я не дозволив цьому завадити мені рухатися вперед.
Мій партнер Енді також є розробником ігор, що призводило до ситуацій на подіях, коли зі мною ставилися як з його бідною дівчиною, яку тягнули за собою, але ми завжди сміємося над цим, і він був найбільшим прихильником моєї роботи з самого початку.
Моїми найбільш цінними моментами були будь-які ситуації, коли я міг працювати з дітьми. Я люблю дітей! Я дуже чітко пам’ятаю, як був дитиною/підлітком, і те, що я відчував, свою невпевненість тощо, і я думаю, що добре вмію спілкуватися з дітьми та допомагати їм відчувати себе в безпеці та впевненості. Я не знала жодної дорослої жінки, яка любила б ігри, коли була молодою, але знаю, що обожнювала б їх, тому мені подобається думати, що я можу бути тим крутим дорослим у житті дівчат, який надихнув їх отримати в розробку гри!
(Джерело: SurfClub)
Чого, на вашу думку, не знає широка громадськість про розробку відеоігор?Розробка ігор може бути однією з найскладніших речей у світі — я не буду цього заперечувати, — але в той же час це не повинно бути. У широкій публіці є багато людей, які хочуть створювати ігри, але відчувають себе дуже перевантаженими, але вам не потрібно володіти всіма навичками розробника ігор, щоб просто почати створювати ігри. Це те, чим я поділився в TikTok з кількома відео, орієнтованими на поради. Я намагався привернути увагу до інструментів, які пом’якшують криву навчання розробці ігор — GB Studio, Bitsy, RPG Maker тощо — і я сподіваюся заохотити людей просто спробувати!
Я ледве міг 3D-моделювати або використовувати Unity, коли робив моя перша гра , але я зберіг свій приціл невеликим, дотримувався своїх сильних сторін і все одно випустив його. Ви багато чого навчитеся з цього процесу, незалежно від того, наскільки гарна гра. Вам також не потрібно працювати над створенням великого комерційного проекту; деякі люди просто продовжують створювати крихітні ігри, і це круто.
(Джерело: SurfClub)
Деяких дівчат/небінарних людей лякає ігровий простір, де домінують білі та чоловіки. Що б ви порадили цим людям, які також часто недостатньо представлені в іграх?найкраще розширення для блокування реклами для chrome -
Можливо, в ігрових просторах ще не існує рівного гендерного представництва, але в суспільстві збільшуються групи недопредставлених людей, які піклуються один про одного. Тут, у Мельбурні, є Жіночий і небінарний клуб гравців, яким керує ACMI який пропонує безпечний простір, щоб насолоджуватися іграми та знаходити друзів. Безкоштовна гра (найдовший у світі фестиваль незалежних ігор) відзначає ігри з будь-яким походженням, і на цих фестивалях легко знайти друзів та ігри, які вам сподобаються.
Це може бути страхітливий світ, але все стає краще, і ваш внесок у простір допомагає. Ви допоможете зламати статус-кво і дозволите молодому поколінню побачити себе в ігровому просторі, і з цього моменту все буде тільки покращуватися.
(Усі зображення надано Олівією Хейнс.)