four reasons why you should befor silicon knightstoo human
На виставці Electronic Gaming Expo в 1999 році Silicon Knights оголосили про амбітний проект, який вони назвали чотирма дисками Занадто людська . З тих пір цей титул має бурхливу історію розвитку, знаходячи потенційний будинок на GameCube Nintendo, перш ніж остаточно влаштуватися на Xbox 360 Microsoft через багато років.
Але це не закінчується - після менш зіркового показу на E3 2006 року президент і засновник Silicon Knight Денис Дьяк вийшов одним з найбільш відвертих захисників гри. Він кинув виклик ігровим журналістам, які панорумували ранню демонстрацію E3, заявивши, що саме це: раннє, неповне представлення кінцевого продукту.
Йому сподобалося чи ні, ці трохи негативні попередні перегляди переслідували гру, цинічне око багатьох геймерів розглядало гру в поганому світлі. Тоді Даяк висунув найголовніший крок, який розробник міг наважитися: він видав виклик користувачам форумів NeoGAF, популярної (і, мабуть, 'впливової', дошки для обговорень відеоігор.
програмне забезпечення, написане на C ++
'До виходу Too Human' Даяк написав. 'Плакати кажуть, чи' за ', чи' проти 'гри, судячи з попереднього перегляду та кадрів'.
По мірі 'ставки', якщо гра буде опублікована на погані відгуки, Dyack буде носити тег 'Owned by GAF' під своїм іменем користувача. Якщо гра добре сприйнята, всі ті, хто проголосував «проти», матимуть свої імена з позначкою «Власником Занадто людська '. За словами Даяка, у нього є перевага - він насправді грав у гру, і він вважає, що це коліна бджіл.
Невдовзі після виклику цього виступу в Інтернеті ми отримали попередній перегляд Занадто людська , і тепер ми також маємо перевагу - ми теж грали в цю гру. Ми не хотіли б, щоб ви сліпо закидали шапку в найзапеклішу дискусію влітку, тому ми збираємось допомогти вам: ви 'за' чи 'проти' Занадто людська ?
( ВАЖЛИВА ПРИМІТКА: Перш ніж ми підемо далі, слід зрозуміти, що як і у всіх попередніх складах ігор, те, що ми грали, є ні остаточний код. Майкрософт навіть дав зрозуміти у листі, який вони надіслали разом із диском: 'Збірка оцінки преси ніколи не настільки оптимізована як кінцевий продукт'. Ми були кілька разів навколо кварталу, і це розуміємо; нам просто потрібно переконатися, що ви також.
Але за власним визнанням Майкрософт - особливо коли гра відходить до випуску лише два місяці - багато разів ці версії містять геймплей, функції та сюжетні елементи, які не сильно відрізнятимуться від остаточного роздрібного коду. Зважаючи на це, ми повинні повторити, що це так ні огляд; будь-які примітки 'за' або 'проти' Занадто людська може змінитися, коли гра надійде цього серпня.)
З урахуванням сказаного ...
Ви більше звикаєте до вирівнювання, ніж Емі Уайнхаус.
Незалежно від того, чи є ви блудницею Xbox 360 Світ Warcraft Наркомане, ви напевно знаєте прості насолоди заробляти очки досвіду або підштовхувати свого персонажа до наступного рівня. В її серці, Занадто людська все стосується рольових, хак-енд-слэш-пригод, не на відміну від Blizzard's Чорт . А для досвіду, майстерності та рідкісних наркоманів, Занадто людська доставляє.
На початку гри ви виберете один із п’яти класів воїнів: Бесеркер, Чемпіон, Захисник, Командос та Біоінженер. У кожного класу є свої сильні та слабкі сторони, як і можна було очікувати - Берсеркер сильний у ближньому бою і вміє двосторонній зброї ближнього бою, але за своєю сутністю має менший стан здоров’я; Біоінженер може зцілити, але зменшив ближній біг та пошкодження ракет; і так далі.
«Мова», що Занадто людська розмовляє з гравцем щодо вирівнювання повинно бути знайомим шанувальникам бойових рольових назв. З рівнем 50 кришок, є багато місця для самовдосконалення; Починаючи з 2, кожен рівень досвіду дасть вам бали, які можна призначити дереву вмінь вашого персонажа. Коли ви заглиблюєтесь у гру, дерево вмінь також грає на теми гри в науці проти природи, даючи вам можливість вдосконалити свої природні людські здібності або кібернетичні сили '(ціною вашої людськості', як інструкція з гри гри) так драматично викладається) через вторинне дерево вмінь.
Ти все ще божевільний, що твоя мама викидала свої фігурки Трансформери, коли ти була дитиною і любиш збирати речі.
Колекціонери беруть до уваги: там, напевно, потрібно багато чого забрати Занадто людська . Очищення однієї кімнати механічних гоблінів призведе до ряду випадкових крапель, включаючи зброю, броню, руни, принади та креслення для створення нових типів броні та зброї. Зміна таких речей, як ваш шолом та гетри, змінить зовнішній вигляд гри, Бальдур, тому є багато місця для налаштування. За даними Silicon Knights, існує понад 400 000 комбінацій цього лайна, тож вони вас на деякий час охоплюють.
Крім того, вміст, що завантажується, повинен додавати в колекцію цикл, який, швидше за все, потрапить у ваш гаманець, а також буде доступний через речі, такі як акції попереднього замовлення. Слід також зазначити, що ми тижнями сміялися з дивовижними випадковими назвами, такими як «Сильний вікінг-меч забиття», «Стародавній маточок викрадення» та «Сильні пістолети дикості».
Ви думаєте, що очистити кімнати механічних гоблінів, ельфів та тролів з товаришем - це цікаво.
Безумовно, зайти в «Зал Героїв» або «Крижаний ліс» наодинці (або з А.І. резервними солдатами, які, здавалося б, нічого не вмирають), це весело. Але навіщо їхати поодинці, коли ти можеш взяти участь в Інтернеті та взяти на себе механічних гоблінів та тролів з другом?
Хоча розповідь про гру насправді не переноситься в мультиплеєр онлайн-кооперативу (зрештою, обидва персонажі гратимуть власні версії Бальдура), майже з усіх гравців для одного гравця можна обробляти приятеля. Під час наших онлайн-сесій ми помітили, що деякі райони були підроблені для кооперативу, включаючи розміщення ворога та дизайн рівня (в «Зал героїв» додався один класний лабіринт, який особливо запам'ятовується).
як використовувати торрент-файл після завантаження - -
Гра в Інтернеті була безперебійною між Балтімором (де ми були) і Канадою (де були Silicon Knights), і важливо згадати, що ви будете використовувати того самого персонажа в Інтернеті, як і у вас. Це означає, що будь-яка награба та досвід, накопичений у спільній онлайн-грі, перейдуть у ваш досвід для одного гравця. Гравці також можуть міняти речі, тому якщо ваш друг насправді вам подобається і бере «Моторошний молот люті та лютості», який ідеально підходить для вашого Берсеркера, вам пощастить. (Примітка. Ми зробили цю зброю, але ми з радістю заплатимо 50 очок MS за щось із цим ім'ям.)
Ми плачемо, тому що немає офлайн-кооперативної гри; ми, мабуть, пам’ятаємо, що Silicon Knights обіцяв чотирьох гравців, і гра підтримує лише двох. Але ми розважалися з нашою спільною грою, що ми готові дати їм пропуск.
Ви чекали на це дев'ять років.
У вас все ще є попереднє замовлення на GameStop для версії PlayStation Занадто людська ? Як щодо GameCube? Гей, у них ще є ваші п'ять доларів, і це насправді - для серйозних - виходить цього серпня. Нарешті, гра, яку слід грати на вашому Xbox 360; їх, звичайно, не вистачало. Підсумок: ви занадто багато свого життя вклали в очікування цієї гри, і кидати своє ім'я в капелюх 'проти' - занадто боляче. Це повинно бути добре.
Ви заробили очки майстерності! Натисніть кнопку 'Пуск', щоб ... переходити через купу меню?
У грі, яка так сильно базується на краплях предметів та досвіді заробітку, ви можете подумати, що Silicon Knights піде на велику відстань, щоб зробити систему меню інтуїтивно зрозумілою та простою. На жаль, це, мабуть, не так.
Приклад: після гарячого бою, який закінчується в вас, збираючи тонну солодких предметів, ви піднімаєтеся вгору. Ви хочете зробити передишку, щоб перевірити свій новий бабло і розповсюдити деякі нові бали майстерності. У верхньому правому куті екрана повідомляється про те, що ви вирівняли і накопичили вказані очки майстерності для розповсюдження; піктограма кнопки 'Пуск' з'являється поруч із 'Точкою навичок'! текст, який відображається на екрані. Отже, ви натискаєте на старт.
Це колись трапляється - гра пропонує стандартне меню пауз, колесо меню, яке дає вам доступ до параметрів управління, обладнання, можливість зберігати та виходити з гри, і… о так, ваша статистика десь там . Отже, ось проблема: чому - коли гра знає, що я маю бали майстерності для розповсюдження, і навіть кричала на мене, щоб натиснути «старт», щоб зробити щось з цього приводу - я мене не привожу безпосередньо до екрана розповсюдження навичок? Зважаючи на те, що ви будете вирівнювати досить часто для перших 10 - 15 рівнів свого персонажа, це стає досить дратуючим.
Занадто людська має досить пристойну систему автоматичного врятування, яка організує вашу передачу та скидає ваші більш непотрібні лайки за лаштунками, що корисно. Але навіщо зупинятися на цьому? Розчаровує те, що навігація по меню не є більш зручною для користувачів, і навіть хардкор-геймери погоджуються, що в консольній грі ключовим є більш безпроблемний вхід і вихід між геймплеєм та підтримкою резервного обслуговування Занадто людська природи.
Ви керуючий виродком, і Silicon Knights має вашу камеру, але насправді не хоче повернути її.
Коли Силіконові лицарі впали Вічна темрява на GameCube він представив кілька цікавих ідей щодо того, як камеру та її кути можна використовувати в грі. Забравши більшу частину контролю від гравця, Silicon Knights зміг створити драматичні послідовності, що відбувалися в грі, де і гравець, і розробник мали рівну частку того, що відбувається на екрані. Результати були різноманітними, але здебільшого вдалими для гри на виживання-жахи Вічна темрява .
В Занадто людська , Silicon Knights намагається застосувати подібну систему, але ми не впевнені, чи є ми шанувальниками цієї гри, яка в основному є гусеничним підйомником з підземелля. Камера переключиться на драматичні кути в середині гри, ініціюючи те, що найкраще можна охарактеризувати як інтерактивні сцени, де ви все ще отримаєте контроль над своїм гравцем. У кількох випадках це працює. Але в занадто багатьох це смішно і заплутано, а іноді і виводить вас із гри більше, ніж це покращує досвід.
Крім того, оскільки правильна аналогова палиця зарезервована для бою в ближньому бою (утримування палиці або натискання на палицю призведе до різних типів атак), що зазвичай рухає камерою, щоб намалювати ваші мечі. Спочатку це може заплутатись і потребує деякого часу, щоб звикнути, і це не складе великої проблеми, якби камера грав діяла більш розумно самостійно. Дія в Занадто людська може стати досить швидким та інтенсивним, з ворогами часто з усіх боків вас, а іноді (розчаровуючи) поза камерою.
У грі пропонується кілька різних стилів камери: близько, поруч, стандартне, заднє та далеке. Усі дають вам іншу точку зору на дію (витягнути камеру «далеко» було найбільш корисно у великих групах), але нам подобається, коли ми можемо раз у раз бачити, куди ми хочемо.
Настає 2008 рік, і вам не подобається, щоб ваші ігри виглядали як назви Xbox 360 першого покоління.
Гаразд, це може бути трохи суворим, але це слід сказати - якщо порівнювати з широкою широтою назви наступного покоління на сьогоднішньому ринку, Занадто людська не все це у зоровому відділі. Звичайно, художній стиль цікавий і натхненний своїми не дуже тонкими кібер-міфічними істотами та оточенням. Але кожному, хто шукає вражаючу візуальну візуальну екскурсію, можливо, доведеться шукати деінде.
Silicon Knights (тепер чудово) розвернувся і поклав провину на затримки в розробці Unreal Engine 3.0 Epic, яка спочатку мала назву довгого розвитку. Зрештою, Silicon Knights створив власний двигун з нуля, і результати ... ну, гра зроблена, правда?
Unreal Engine 3.0 - така гра, як Gears війни досі вражає своєю візуальністю майже через два роки після виходу. Занадто людська У графіці є кілька дзвіночків наступного покоління, яких ви можете очікувати, але анімація та текстури (особливо поширені та трохи бентежні під час зйомок) можуть звести з себе ще більш вибагливих геймерів.
Ви ждали дев'ять років це ?
Запитання та відповіді на інтерв’ю для настільних ПК
Це питання для дискусій щодо того, чи справді ідеальна будь-яка гра; враховуючи, як довго ця гра була у виробництві (і скільки Silicon Knights поставили себе довести), можливо Занадто людська не вистачає очікуваної польської. Чи повинні геймери бути суворішими за титулом через його історію? Відповідь: можливо.
---
Тож тепер, коли ми озброїли вас деякою інформацією з перших рук, ви будете 'за' чи 'проти' Занадто Людського, коли він відправляється 19 серпня?