final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Не ідеально, але чорт добре
Фінальна фантазія XV Версія для ПК була затримана, щоб зробити її найкращою версією ПК, якою вона могла бути. Якщо ви досить довго грали в ігри на ПК, ви чули цю пісню і танцювали раніше. Нещодавно Square Enix мав добрий досвід роботи зі своїми портами для ПК… і потім Chrono Trigger вийшов на Steam. Так що так, будь-яка впевненість у компанії, щоб створити надійний порт для ПК, залишається на шляху в повітрі, де йому належить.
Введіть Фінальна фантазія XV . Пробачте, тут потрібно поважати брендинг.
Введіть Заключне видання вікон FANTASY XV.
Тестовано на: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 970, Windows 10. Кадр вимірюється за допомогою ігрового інструмента та накладання Nvidia. Пакет текстури 4K не використовувався.
Перш за все, ця гра - справжня космічна свиня: 85 ГБ без пакет текстур високої роздільної здатності, який додає додатково 70 Гб або близько того. Я не використовував цей пакет текстур, тому що мій комп'ютер вибухне. Можливо, як тільки відеокарти пройдуть шлях до того, що знову реально доступні, я зможу оновити. Але до цього часу я буду дотримуватися моїх текстур regular-k. Зображення їжі як і раніше виглядають чудово!
Якщо графіка встановлена лише на 'Середній', гра все ще виглядає чудово. Найкраще, що це графіка повністю настроюється. Гра тривала з майже ідеальними 60 кадрів в секунду в середньому - вона завжди занурювалася під час руху. Мені також вдалося дістати FFXV для роботи зі швидкістю 55-60 кадрів в секунду, поводячись із графічними параметрами та зберігаючи якісні текстурні моделі. Кому взагалі потрібні тіні з високою роздільною здатністю? Також є кілька інтенсивних варіантів Nvidia, таких як HairWorks та TurfEffects, але чорт забирай, я занурююся до 60 років Середній . Я навіть не хочу знати, на якому ПК можна запускати всі ці параметри, змішані ззовні. Насправді я там не зовсім впевнений є одна, поки.
Бойові управління на ПК є справними, але дизайн гри просто більше піддається контролеру. У той час як я відчував, що мені краще синхронізувати мої ухили та пари, використовуючи праву кнопку миші, майже все інше відчувало себе більш комфортно з контролером. На щастя, гра автоматично розпізнає будь-який вхід контролера і змінить екранні підказки, щоб відповідати останньому використаному стилю управління. Вони навіть уникали проблеми 'Завжди використовувати підказки з однієї консолі', показуючи розташування кнопок на контролері як підказку. Це розумне вирішення, яке також виглядає елегантно.
Найбільшим питанням, що виник у мене в бою з мишею та клавіатурою, було те, коли я хотів, щоб мої товариші по команді відтягували свої методи Перебуваючи на контролері, ви просто тримаєте лівий бампер і натискаєте d-pad у напрямку руху, яке ви хочете використовувати, управління ПК використовує напрямок миші . Отже, щоб вибрати техніку зверху, потрібно перемістити мишу вгору. Проблема в тому, що ви, ймовірно, вже робите це. Я втратив підрахунок того, скільки разів миттєво використовували техніку товариша по команді, тому що він читав мій вхід миші як мій напрямок.
Управління меню ПК - це абсолютно сміття. Мовляв, навіть не турбуйся. Навіть якщо ви любите / віддаєте перевагу управлінням ПК у бою, майте підключений контролер просто для навігації по карті. У меню немає жодної підтримки миші, окрім смішного лайна в напрямку миші, який я згадав про методи, що також тут марно. Коли карта вгору, з WASD та клавішами зі стрілками інші речі , для переміщення курсором потрібно використовувати надпопулярні клавіші IJKL.
* Barf *
Повний екран без полів не існує, і вкладка Alt досить швидко змінює речі. Кожного разу, коли я вкладав вкладені альти і повертався, гра вже не була на повноекранному екрані, і замість цього вона була відкрита вікном, але за моєю рідною роздільною здатністю - щось, напевно, багато хто з гравців ПК бачив раніше. Це лише питання повернутися до варіантів виправити це, але це неприємно. У мене теж двічі траплялися збої гри: раз, коли я грав із параметрами в головному меню, і ще раз під час налаштування табору. Останній сценарій був особливо розчаровуючим, оскільки він вийшов правильним раніше заощадження, тому я втратив трохи прогресу. Так не сталося, але я економив набагато частіше на всякий випадок. Були також повідомлення про повістку абсолютно танкінг частоту кадрів, що вимагає перезавантаження, щоб виправити, але це вже було виправлено. Це вірно, FFXV вже отримало більше патчів на ПК, ніж NieR: Автомати.
Я чесно вражений тим, наскільки добре Фінальна фантазія XV працює на ПК. Я знав, що Square Enix здатний на хороші речі, але, схоже, перекачує кістки, чи він поставить чи ні. Сподіваємось, це тест, який рухається вперед зі своїми портами, тому що він абсолютно зоряний, незважаючи на деякі дивні огляди.
(Цей звіт про порт для ПК заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)