final fantasy xivs eureka is step right direction
який найкращий безкоштовний блокувальник реклами для chrome - -
Це впевнено перемагає старі реліквієві квести
Хоча зона Еврика с Фінальна фантазія XIV Приїхав приблизно місяць тому, мені потрібно було дуже багато часу, щоб обробити те, як я ставлюсь до цього.
Оплачується як повернення до старої школи Заключна фантазія XI чутливість, пейзаж різко змінився, коли гравці взяли під контроль діяльність. Те, що колись вважалося ворогом після ворога шліфуванням, стало горезвісним потягом для полювання на монстрів.
Давайте подивимось, як це все знизилося і куди може піти Square Enix звідси.
Для тих із вас, хто не грає Царство Відроджене , давайте поговоримо трохи про реліквійну пошукову лінію та те, як вона розвивалася за останні кілька років.
Спочатку questline реліквії була своєрідною діяльністю ендгра, яку гравці могли зробити, щоб пограти по-справжньому крутою, часто знаковою зброєю з Final Fantasy lore - ви знаєте, як мечі Куртани та Йошіміцу, або списи Ге Болга. Це був хвилюючий момент, коли ти, нарешті, підробив свою фіолетову зброю за допомогою Герольта Чорнорога, провівши шлях через кілька боїв з ендграми, щоб насправді підробити її. Наступний крок, Зеніт, вимагав невеликої кількості подрібнення валюти і дав вашій новопридбаній передачі трохи прохолодного світіння. Ви можете повторити цю квестову лінію для кожної роботи в грі, і це була маленька необов'язкова річ, яку мені подобалося робити. Тоді прийшла справжня шліфовка.
Ідея звучала. Фінальна фантазія XIV Команда хотіла, щоб гравці продовжували удосконалювати зброю протягом випуску версії 2.0 (або майбутніх розширень), що дозволило їм рости з ростом зі зброєю, яку вони мали з самого початку. Річ у тім, що реалізація цієї концепції навмисно перепліталася з концепцією екстремального помелу, до того, як гравці повинні були справді її «заробити». Як хардкор-MMO гравець, я розумію, але команда за борт. Один шліфувальний, як і мета в той час, зводився до запуску тієї ж точної підземелля знову і знову і закінчував її рано (тільки щоб повернутися прямо назад швидко), оскільки це був найоптимальніший спосіб заробити кредити для розблокування наступної реліквії крок - що врешті-решт було зафіксовано.
як відтворити флеш-файл ударної хвилі -
Ще один крок змусив гравців розмелювати ФАТЕ (читайте: події відкритого світу, які з'являються на таймері) у всьому світі за дуже малий шанс щоб заробити кристали Атми, які були використані для оновлення зброї до наступного кроку. Знову ж таки дуже прикольна ідея, але рівень падіння був настільки непристойно низьким, що на його завершення може знадобитися від 50 годин або менше до 200 годин або більше. Ще одна шліфувальна машина передбачала приховування дорогої матерії, інша - це повторення концепції шліфування підземелля, але вона лише включала судові процеси (бої за боси) тощо.
Цей нещасний процес повторився в Небесний з невеликим нововведенням (кілька кроків були майже точними копіями кроків у 2.0), і ось тоді, коли база гравців набридла. Особисто я опинився на моєму перерві після того, як виконав квест-версію 2.0 лише однією повноцінною роботою (я закінчив «Атму» на трьох, а дві опустив одразу після цього) і просто не мав на собі зробити це те саме для 3.0. Дуже багато людей відчули ту саму втому - команда вирішила, що збирається зробити щось зовсім інше шторм крові реліквійна квестова лінія, і почалася робота на зоні Еврика. Після затримки після затримки, Eureka нарешті потрапила в патч 4.25 в середині березня 2018 року, і хлопчик був реакцією поляризованою.
Еврика Анемос, тематична після стихії вітру та першої зони Еврика, виглядає досить привабливо. Це абсолютно нова діяльність, з абсолютно новим краєм (настільки ж витонченим), який вище і поза попередньою стратегією прив’язування реліквійних пошуків до існуючого контенту. Він також пропонує реліквію панцир , те, що не робилося раніше, на всякий випадок, якщо ви хочете більше, ніж одну зброю для своєї роботи. У самій зоні є своя власна квестова лінія з вимогами до полювання на смітників, нове стихійне колесо, яке намагається надати певну форму стратегії, а також два телепортаційні пункти для швидшого подорожі. Це повноцінний хаб і багато роботи було вкладено в нього.
Після того, як ви насправді перебуваєте в Евриці, це почуття здивовано зводиться в реальність. Спочатку ви будете ворогами шліфувати ланцюги, сподіваємось, з групою, так що ви зможете швидко та ефективніше прорізати натовп, щоб заробити якомога більше XP. Гравці починаються на першому рівні (прогреси поділяються на одного персонажа та декілька завдань), вони не можуть піднятися, поки не досягнуть певної межі рівня, і вони зазнають штрафу XP, якщо вони помруть і не воскреснуть, коли досягнуть певного рівня. Спочатку це здається непереборним і нескінченним завданням, якщо ви не в потрібній групі, але гравці знайшли спосіб повністю обійти цю систему - поїзди NM (горезвісний монстр).
Як виявили гравці в перший день, зрівняти трохи (приблизно до семи), а потім подрібнити ФАТЕ Евркеа (читайте: невеликі босові битви) було найпростішим способом в основному досягти кожної потрібної вам мети. НМ надають томестоні (валюта ендграйду), кристали (основний інгредієнт, необхідний для вирівнювання реліквійної зброї та обладунків), і коробки для замків, які дають випадкові винагороди від косметичного кріплення T-Rex до цінного матеріалу VI (найвищого на даний момент) матеріалу. в передачу. Немає необхідності шліфувати звичайних ворогів для повільних кристалів, оскільки ви можете повністю їх ігнорувати на користь великих НМ нагород.
Бачите цю картинку вище? Це називається 'поїзд NM', лінія гравців, які максимально ефективно рухаються з НМ в НМ, що в основному є тим, що став Юріка. Гравці настільки добре грають у систему, що вони розробили свої власні трекери - які створюються по інстанціях та проводять гравців через наступні НМ, готові до нересту. Зараз все, що ви робите, - це зона, кричати на групу та йти за поїздом. Це менше подрібнення, ніж раніше, але це не означає, що це не шліфування.
Незважаючи на те, що Square Enix неможливо передбачити, наскільки ненаситною буде громада, вони, в основному, змусили її використовувати систему, зробивши загальний потік Eureka настільки зруйнованим. Такі ігри, як Війни гільдій 2 відхилилися від світу «ми проти них» цілком перемелюючи, дозволяючи гравцям розміщувати моби і все ще роблять внесок, незважаючи на те, що вони перебувають у різних партіях. Еврика могла б отримати велику користь від цього, підробляючи зв'язки з гравцями по всій зоні, як і те, як НМ об'єднували їх силою.
Хоча система має свої помилки, мені насправді дуже подобається ідея зайти в унікальну зону та здійснити полювання (мій улюблений весь час Final Fantasy діяльність) з групою. Люди неймовірно корисні, дозволяючи проводити атракціони для гравців нижчого рівня з тандемними кріпленнями та забезпечуючи підняття мертвих новачків, коли це можливо. Я робив те ж саме для незнайомців і навіть натрапив на всю карту, пропустивши бій лише для того, щоб переконатися, що хтось не понесе покарання за воскресіння. Мені досить сподобалося, щоб скласти три зброї Anemos і два повних комплекту броні, не надто важко, тому це робиться щось правильно. За цей же час мені пощастило б закінчити повний набір Atma в Царство Відроджене реліктовий квест.
Очікується, що Юріка Пагос, снігова зона та продовження саги, прибуде десь у межах Фінальна фантазія XIV цикл виправлення 4.3, який починається наприкінці травня. Команда розробників, без сумніву, деякий час працювала над Пагосом, і, ймовірно, не зможе внести будь-які змінні зміни, запропоновані громадою, але я дуже сподіваюся, що вони зможуть поміститися в невеликих перетвореннях тут і там і зберегти. люди зацікавлені та піднімають Еврику, щоб досягти її повного потенціалу - одне з найпотужніших заходів з ендграуму на сьогоднішній день.
приклади дерева рішень у видобутку даних