final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Практичний попередній перегляд Endwalker
(Це Endwalker практичний попередній перегляд заснований на створенні в процесі розробки Final Fantasy XIV , а вміст остаточної версії може бути змінено.)
я грав Final Fantasy XIV приблизно 11 років. Ну, я був насолоджуючись Final Fantasy XIV протягом X років після Царство відроджується відбулася рятувальна робота. І було дуже божевільно бачити, як усі його покращення відбуваються в режимі реального часу. так, Царство відроджується було дуже добре на старті, але відтоді стало набагато краще. У тому числі майбутнє розширення . Настав час для Endwalker практичний попередній перегляд.
Square Enix дала нам майже цілий день практичного часу Endwalker . Але перед тим, як це сталося, ми отримали спеціальну презентацію від самого Наокі Йоші П. Йошіди. Він тривав 45 хвилин. Він розгойдував латок душі. Ах, світ висвітлення ММО! Я б це ні на що не проміняв.
Йошіда каже, що, хоча він хотів би зробити особистий попередній перегляд цього року, це в принципі неможливо, зазначивши, що Японія все ще знаходиться в складній ситуації, і він знайшов деякий час, щоб похвалити індустрію охорони здоров’я за те, що дозволила його команді продовжити роботу працювати. Це дивний час як для преси, так і для розробників, але було приємно побачити щире повідомлення від Йошіди, оскільки він завжди був щирим протягом усієї своєї кар’єри і, здається, йому справді подобається його робота.
Після цього короткого вступу настав час перейти до змісту. З музикою з розширення, що гримить у фоновому режимі, Йошіда дав нам свій виступ. Final Fantasy XIV зараз офіційно налічує 24 мільйони гравців, що на два мільйони більше з моменту останнього разу, коли він зареєструвався, і гра продовжує зростати. Пам’ятаєте, коли я присмакував оригінальну версію раніше? Йошіда торкнувся цього, зазначивши, що дивно, як він і його команда змогли перетворити гру на основну частину бізнесу Square Enix з того, що було.
Минуло 11 років відтоді, як вони випустили видання 1.0, а 30 вересня їм виповниться 12 років і чотири розширення для Царство відроджується . Йошіда дякує шанувальникам за те, що вони так довго тримаються в грі — що він намагається робити принаймні пару разів на рік — і заслуговує на підтримку спільноти за те, що гра жива. Знову ж таки, я вірю в його щирість тут.
Він згадує, як гра зросла з чотирьох мільйонів учасників після запуску До небес (перше розширення), і як вони були дуже задоволені цією цифрою через те, як їм вдалося виправити гру з попереднього стану. Після Буреносний хіт, вони зросли з 10 мільйонів до 16 мільйонів раніше Тіньоносці прибув . Наступну віху подолали високо оцінені Тіньоносці , яка зараз налічує 24 мільйони гравців. Йошіда нечітко згадав ще 10 років планів, і що тільки тому, що перша сага (Гайдаелін і Зодіарк) закінчилася, це не означає кінець.
На Endwalker , яке досі називають їх найбільшим розширенням на сьогоднішній день — він уточнює, що це і сюжет, і контент, який можна відтворити. Підсумуючи, є шість областей, нове місто-центр, дві нові роботи (Жнець/Мудрець), кращий ШІ (члени ЦП), нові рецепти спорядження/крафту, рейд Пандемонію, новий рейд альянсу (Міфи Царства) , нові підземелля, чоловіча раса Вієра, острівне святилище (розслаблений вміст), нове плем’я (лопорріти), нова система подорожей у центрі обробки даних, новий центр обробки даних регіону Океанії, житловий район Ішгард і обмеження рівня збільшено до 90.
Більше за все, він вважає, що люди зацікавлені в нових роботах.
Йошіда повторює, що з патча 6.1 почнеться нова пригода, тому очікуйте великого завершення базового розширення, оскільки вони пов’язують вільні кінці за останні 10 років. Після цього команда вирішила, що хоче кинути виклик собі з абсолютно новою історією, і таким чином народилася концепція 6.1.
Він нам це нагадує Endwalker зменшить значення разом зі змінами в бою та запевнить гравців, що їм нема про що турбуватися. Здебільшого це пов’язано з помилками переповнення розрахунків (читай: великі цифри зламують все всередині) та зменшенням плаваючого тексту з естетичних міркувань. Враховуючи кількість, яка досягала невиправних висот, була битва з босом у 440 000 000 HP. Одна п’ята вихідних значень – це основне число, яке надається, але нібито гра повинна відчувати те саме, і ви все одно повинні відчувати себе сильніше під час підвищення рівня. Запевняю вас, ви відразу звикнете до цього, каже він, і це на краще протягом наступних 10 років служби.
Одним з миттєвих бонусів є зниження вимог до рівня XP. Йошіда каже, що їхня філософія з часом змінилася, і замість того, щоб бажати, щоб гравці зосередилися на одній чи двох роботах, вони хочуть спробувати кілька завдань і стилів гри. Він каже, що буде дуже легко підвищити рівень кожної роботи, і ви зможете відчути більше речей, витрачаючи менше часу на вирівнювання.
Інфляція є ще одним занепокоєнням, з яким Йошіда бореться, скасовуючи обмеження на телепортацію в 999 гілів (золота) (згадався приклад плати в 1200 гілів). Мета — збалансувати економіку, і я впевнений, що у людей з’являться думки, коли весь процес буде завершено. Йошіда нагадує гравцям, що ви можете віддавати перевагу напрямкам, щоб знизити вартість. Під час налаштування цих значень також було враховано турботу про історію гри.
Важливою річчю, яку Йошіда сказав у своїй презентації, була можливість робити більше сольного контенту з членами партії AI через систему Trust. Йошіда має намір зробити гру більш зручною в одиночку Endwalker 6.0 Покращення довіри, і він не стурбований тим, що в результаті він стане не MMO. Однією з його головних переваг є те, що є люди, які не хочуть об’єднуватися в групи, і він хоче, щоб усі відчували історію та гру в цілому. Він сподівається, що ці люди дійсно тяжіють до групової діяльності, але не надто стурбований цим.
Після цього мене відвезли в Endwalker збірку (Йошіда каже, щоб нагадати людям, що це попередня збірка, яка може бути змінена) і якнайшвидше замінив на Paladin (це не так, як люди борються за танки, коли з’являються нові вакансії цілителя/DPS!). Моя демонстрація включала дві нові області (Thavnair і Garlemald), робочі місця 90 рівня (включаючи Reaper і Sage), підземелля Tower of Zot і центр Старого Шарлаяна. Жодних квестів не було розблоковано.
Почну з дослідження. Естетика Thavnair сильно схиляється до пишних джунглів, і це повністю моя атмосфера. Поміж руїнами та загрозливими спорудами, розкиданими навколо, це одна з найкрасивіших зон у грі. Знову ж таки, не було ввімкнено жодних квестів чи сюжетного вмісту, тож ми могли лише літати навколо них, але я зміг чітко побачити деякі сюжети, які мали розгорнутися лише завдяки міцному дизайну.
Гарлемальд - це а До небес - як засніжена місцевість. Я почав у таборі Брокенглас (виразна назва серед зони, розірваної війною), і пройшов до гігантського мотиву розбитого замку, який є центральним елементом району. Це похмуре, особливо в поєднанні з процвітаючою природою Тавнера. Старий Шарлаян — незаймане місто, яке дуже нагадує мені Іділшир. Зараз це не надто захоплююче (хоча я люблю міста з великою кількістю води), але це може змінитися, коли основні сюжетні квести прив’яжуть мене до цього емоційно.
Інше велике місце, яке ми могли б спробувати, — це Вежа Зот: нове підземелля з великою кількістю Final Fantasy IV смак (Сестри Маги є основним фокусом і цілковитою рукавичкою боса). Ви боретеся з двома з них послідовно, потім з усіма трьома відразу. У поєднанні з жахливим (і наповненим щупальцями) художнім стилем він має масу смаку. Під час Zot я вирішив зіграти в свого улюбленого Паладина, щоб у нашої групи був танк, а члени моєї групи випробували Reaper (x2) і Sage. Ми очистили це! Але згодом мені довелося самому відчути обидві нові роботи, і я залишився під враженням майже на кожному рівні.
Reaper вже збирався сподобатися певному типу гравців лише на основі зовнішнього вигляду, але вони також підтримують це механічно. Робота в значній мірі заснована на комбінації, з деякими параметрами обходу та вимогами до позицій. У цьому сенсі він трохи нагадує мені Драгуна, але з власним виразним стилем у кількох пунктах. У Reaper є баффи, як-от таємничий герб (який створює для вас бар’єр на 10% HP і покращує сусідніх членів групи, коли він поглинається), або таємниче коло (який посилює пошкодження групи). Hellsgate дає вам змогу ковзати та виходити з джемів, а деякі здібності мають стан передумов під час застосування. На перший погляд це не здається класом для початківців, але має відразу задовольнити давніх гравців. Це також виглядає до біса круто, що….c’monnnnnn.
Мудрець — це клас цілителя та інша нова робота для Endwalker . Як сказав один із членів моєї партії в демонстрації, це наче вони зробили роботу Gundam. Сейдж — одна з найяскравіших робіт у грі, а може, й будь-яка Final Fantasy на сьогоднішній день. Він має безліч здібностей області дії (AOE), які запускають круті ефекти та захищають вечірку, в яку особливо цікаво грати під час першого вивчення класу. Він має деякі прості здібності зцілення та пошкодження, крім таких речей, як Флегма, яка завдає шкоди ворогам і зцілює вашу групу (за умови, що ви вразите їх за допомогою здатності Кардіона, що надає Кардіон). У нього є регенерація (Фізис) і кілька інших трюків в рукаві, включаючи масове лікування AOE, яке триває 60 секунд.
заміна потокового фільму сайту для фільму 4k
Хоча Reaper є більш привабливим, я бачу, що Sage — це те, що я впивається зубами по всій довжині розширення.
Я сумніваюся, що багатьох із вас хвилювала якість Final Fantasy XIV: Endwalker , але, виходячи з того, що я бачив, він на шляху до того, щоб принаймні досягти високої планки, яку вони встановили. Тіньоносці їх буде дуже важко досягти, але вони на правильному шляху.