review world warcraft
Орки проти людей
Світ Warcraft зараз насолоджується іншим вітром. Я вагаюся, щоб позначити це як 'друге', тому що ви можете стверджувати, що кілька епох були прикладом чудових повернень ( Гнів короля-ліча це найпопулярніший вибір нашої спільноти), але Blizzard їде на посаді, Легіон хвиля хвилювання.
Битва за Азерот насправді не сповільнює цей потяг.
World of Warcraft: Битва за Азерот (ПК)
Розробник: Blizzard
Видавець: Завіруха
Випущено: 14 серпня 2018 року
MSRP: 49,99 дол
(Ви можете прочитати наші враження про Warfronts тут, а про перший рейд Улдір тут.
Незабаром після того, як минулого тижня я пройшов перший огляд, я досяг рівня 120, нове обмеження, і почав відчувати переважну більшість з того, що Битва за Азерот може запропонувати. Так само, як 2016 рік Легіон розширення, я розрахований на довше перебування.
Процес вирівнювання на стороні орди (моя головна фракція вибору на даний момент) пройшов досить гладко, там я ніколи не відчував, як затягнувся. Три нові зони добре оброблені та густо переповнені квестами та секретами, багатими на знаннями. У мене була лише одна помилка з квестом під назвою «Прибуток та розвідка», який в основному додав дві хвилини часу, а інший світовий квест (100+) не породив. Це… непогано! Сервери не замикалися, коли розширення вперше потрапило, і з тих пір не стали серйозним чином. Blizzard раз у раз має кілька помилок ( Діабло III хотілося б слова), але в цей момент вони мають свої великі запуски вниз.
Я був вражений під час руху, але чим більше я грав, тим краще. Зульдазар-важкий джунглі - одна з найбільш візуально вражаючих зон за всю 14-річну історію гри (а її столиця заграє чудовою піснею для завантаження). Назмір (на фото вище) - страшна картина в русі. Blizzard дуже добре розсипав дрібниці, як-от довгі години, а також невеликі додаткові прилади, як зілля, що дозволяє миттєво ходити по воді або наповнювати вас гнівом крові. Ви навіть можете їх пропустити, і в результаті я повернувся до областей, які вже очистив у пошуках писанок та прихованих завдань (я знайшов декілька).
Кут 'трьох гігантських багатих зон' (пустеля, джунглі, прокляті болотні угіддя) кут працює краще, ніж 'тонни напівбагатих' конкретно, як це стосується Битва за Азерот , тим більше, що кожна фракція може зазнати іншого концентратора після надходження до рівня обмеження. У цей момент ви повертаєтеся назад у потік 'світового квесту', який було зафіксовано Легіон , який передбачає величезний комплекс подій на обох нових континентах, які ви можете соло або згрупувати для подальшого прогресування свого персонажа або сюжетної лінії кінця гри.
Якщо говорити про, всебічний «Військовий похід» допомагає зшити все це разом. Це ще одна квестова лінія, яка допомагає надати контекст для різних вторгнень (перекидання на територію противника, щоб створити магазин) і служить фоном для всього розширення. Чи зміниться основний фокус від війни за ресурси на щось більше? Напевно, і я сподіваюсь, що це стане раніше, ніж пізніше, тому концепція не перенасичена, але поки що я насолоджуюся сутичками - світ PVP відкрився більше, як результат, незважаючи на те, що він пройшов під час вирівнювання.
Система фазування (де різні гравці бачать кардинально різні версії ігрового світу) тут майстерно використовується для зміщення кожного континенту, коли історія вважає за потрібне. Ще з моменту початку поетапного введення Ого відчував себе менш стерильним, і розробники розширюють його лише з кожним роком. Але вони повинні, оскільки кілька заходів, які виводять вас із світової карти, не розвивалися так успішно.
Blizzard також доклав зусиль, щоб усунути себе від менталітету 'вбити 10 кабанів', які шукають ММО. Під час моїх подорожей мене переслідував кістковий динозавр, допоміг богу-черепахою очистити кораловий риф і катався на дельфіні, здобув миттєві сили Супер-Саяну вбивати людей-змій, вів армію нежиті в бій після удару угоди з божеством хитрості, і ворожив ворогів, як гігантська жаба.
Підземелля не такі захоплюючі, як решта гри, і Blizzard перевершив, коли справа стосується дизайну екземплярів. Незважаючи на те, що вона прибиває свої світи, навіть деякі більш креативні боси в підземеллях відчувають себе простими налаштуваннями концепцій, які вони придумали більше десятиліття тому, і вони могли стояти, щоб дивитися на інноваторів, як Square Enix Фінальна фантазія XIV для допомоги. Додайте більше головоломок та наповнюйте їх більш релевантними сюжетними лініями та залучаючи унікальні предмети / інструменти для їх полегшення. Шліфування підземелля - це ефективний спосіб підготувати вміст ендгра, але тут я не те, що мене цікавить.
Ні, я витрачаю свій час на поширення світових квестів, PVP, розвідки та Острівних експедицій, нова гарячість у Битва за Азерот . Вони є додатковим шаром 'у мене є лише декілька хвилин, я можу це зробити замість темниці', і, не вистачаючи на виконання, вони були джерелом дуже задоволення на минулому тижні. Експедиції - це по суті рандомізовані острови, складені з безлічі зон (що цикл із тижня на тиждень), цілей та типів ворога. Ви кидаєтеся в бій без втечі, як команда троє проти іншої команди, і вам доручено захопити якомога більше азербайджанців. Перша сторона для досягнення певної мети виграє, і якщо ви не PVP типу Blizzard заповнює в іншу сторону (добре продуманими) ботами.
Це ніби мені добре нагадує MOBA (відверніть ці очі назад!). Ти борешся з цим босом, знаючи, що ворожа команда жива і поруч? Або ви, можливо, відмовитесь, очистіть трохи корму, а потім контратакуєте на спробу боса? Коли з'являться мініатюрні квести та різні події (на кшталт навалів Гобліна), вам доведеться змінити свою стратегію, що призвело до купою захоплюючих моментів у моєму часі з гаметипом. Це включає в себе героїні в останні хвилини, які виграють матч для всієї вашої команди, коли ви перебуваєте на 5900/6000 Азеріте.
Але є багато, що потребує вирішення, тому що зараз я вважаю, що переважна більшість баз гравців збирається лише відтворювати його на щотижневому періоді скидання для масових бонусів. Клітинг та теги на мобах не відповідають характеру досвіду, і відчуваєте себе пережитком світових квестів, які жорстоко вставлені у формат. Навчальний посібник також робить погану роботу, пояснюючи експедиції, і багато людей, з якими я грав, наполягали на перетворенні матчів на PVP-фест - майже всі вони закінчилися невдачею. Без індивідуального розбиття статистики за замовчуванням, для цих гравців немає можливості знати, чи добре вони чи сприяють. Навіть із нормальними, героїчними, міфічними та PVP налаштуваннями це все-таки дійсно близько, просто ще немає.
як відкрити файли eps у Windows - -
Існує більше, як це прийнято з підтримкою підписки Світ Warcraft . Плануються рейди, коли перший набір приїде через кілька тижнів, і навіть граючи щодня, я можу бачити, що я не закінчуюся справами. Warfronts, сеанси кооперативів для 20 гравців, які імітують загальну військову оболонку RTS із будівельними та союзними механіками, на шляху, який ми висвітлюємо, коли вони прибудуть.
Скажу так: мене найбільше заінтригували, з ким я був на сьогоднішній день Світ Warcraft сюжетна лінія. Ворог ще не зрозумілий, і сухарі, які поширюються протягом двох походів, встановлюються. Битва за Азерот це не моє улюблене розширення, але воно, безумовно, там.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Я досяг цього рівня 120 для цієї оцінки. ММО постійно оновлюються світами, і в результаті ми оновлюємо наш огляд з часом, коли з’явиться нове покриття.)