early footage tomb raider 118352
The Tomb Raider перезавантаження могло бути зовсім іншим
Square Enix і Crystal Dynamics відзначають 25 років Tomb Raider цього року і сьогодні вони продемонстрували дещо інше. Кілька відео проливають світло Tomb Raider: Вознесіння , проект, який зрештою став перезавантаженням 2013 року, і наскільки він міг бути іншим.
Tomb Raider: Вознесіння так називався проект, який згодом стане 2013-м Tomb Raider . У новому відео, яке висвітлює ранні кадри з Вознесіння , ви можете побачити як схожість, так і різкі контрасти в остаточній подорожі Лари через Яматай.
шлюз за замовчуванням не знайдено
Це дуже, дуже жах на виживання. Замість грубих хлопців зі зброєю, Вознесіння Лара має справу з надприродними монстрами. Перша частина кадрів розгорнута в печері, тьмяно освітленій сяйвом факела Лари. Пізніше її можна побачити, як запалюють істот імпровізованим вогнеметом, використовують свій лук і навіть їдуть верхи на коні, коли масивний монстр кидається в погоню. Я помиляюся, чи в цій частині було щось Тінь Колоса вібрації?
Як зазначено в описі YouTube, Tomb Raider: Вознесіння взяв Tomb Raider глибоко в сторону жаху виживання. Це було зроблено на етапах дослідження того, що врешті-решт стане Розкрадач гробниць (2013) . І це пройшло Вознесіння що команда відточила обидві передумови історії походження.
Ви також можете побачити знайомі ракурси камери, анімацію та інші аспекти, завдяки яким нові пригоди Лари виділяються. Також було завантажено два інших відео, які демонструють брендинг для Вознесіння а деякі рано Вознесіння концепції . Це напрочуд прозорий погляд на те, скільки роботи було вкладено Вознесіння , і цікаво побачити, як саме Tomb Raider перезавантаження виникло з цього проекту.
методи тестування чорної скриньки на прикладах
Звісно, дивитися на це неважко і з тугою мріяти про жах виживання Tomb Raider гра. Це дуже добре підходить, особливо з тим, де перезавантаження зупинилися з Ларою. І хоча в цих іграх є надприродні аспекти, та, яка ще більше зосереджується на страшних монстрах, може бути крутою.
Якщо що, я просто намагаюся сподіватися на більше Tomb Raider . Crystal Dynamics працює над обома Месники Marvel а тепер допомагаю далі Ідеальний темний , і Eidos Montreal наближається до запуску Вартові Галактики Marvel , хто знає, коли той день може настати. Але тим часом це Вознесіння кадри дають нам захоплююче уявлення про процес, що стоїть за перезавантаженням, і кілька цікавих «що якщо» в процесі.