ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

Крім того, вони розповідають про те, як з’явилася Омега
ММО - це важкий бізнес. Ви повинні не тільки розважати звичайних гравців, але й задовольняти потреби голодних ветеранів, які постійно шукають нові виклики. Square Enix Final Fantasy XIV команді вдається зробити вбивчу роботу за допомогою свого дикого (читай: найскладнішого) рейдового вмісту, а в блозі PlayStation нещодавно був представлений фрагмент того, як виготовляється ковбаса.
Розмовляючи з дизайнером контенту бою Йошіто Набесімою, FFXIV Член команди спільноти Метт Хілтон детально розбирається в тому, що викликає рейд-боса. Вирішивши, де поєдинок розпочнеться в сюжетній лінії (у цьому випадку команда вибрала Омегу), вони починають копатися в моделях атак і стратегії всього цього. Навіть якщо ви ніколи раніше не брали участь у ММО і не знайомі з внутрішньою бейсбольною термінологією, Набесіма чудово пояснює, як працюють деякі специфічні для Омеги механіки.
Набесіма каже, що спочатку закладається зерно ідеї, потім художня команда робить свою справу, але з Omega вони вже мали ключове мистецтво, яке вже зіпсувало його вигляд, тому це було складніше. Набесіма навіть каже, що вперше в FFXIV боса, їм довелося зробити капітальний ремонт битви, заснований на відгуках відомого продюсера Йоші-П. Відзначивши, що бій був недостатньо кінематографічним і що не здається, що ви боретеся з Омегою, команда переробила його, і в підсумку він став незабутнім (переживши його, я можу сказати, що вони не просто поплескують собі на спині).
Це довге читання з милим кивком у бік Омеги Final Fantasy V зовнішній вигляд, але варто зробити закладки на вихідні, якщо ви навіть віддалено зацікавлені в закулісній роботі для тривалих битв з босами.
Square Enix Q&A: Як Омега став босом у Final Fantasy XIV (Блог PS)