enjoy these hearthstone
Ексклюзивні мелодії разом із коментарями звукової команди
Минуло час, як ми говорили про це Warcraft карткова гра, Вогнище: Герої Warcraft . Blizzard Entertainment зараз приймає бета-реєстрацію, тому я подумав, що прийшов час дізнатися, що відбувається з музикою гри, зважаючи на те, що Blizzard створює якісне аудіо у всіх їхніх заголовках, незалежно від того, великі чи маленькі.
У нас є кілька ексклюзивних зразків музики через Destructoid SoundCloud від композитора Пітера Макконнелла, Грим Фанданго хлопець; оригінальний Світ Warcraft композитор Джейсон Хейс, який працював над музикою трейлера; та головний дизайнер Ерік Доддс.
Перевірте це нижче і повідомте нам, що ви думаєте про музику.
Ерік Доддс (Blizzard Entertainment)
Роль: Ведучий дизайнер
Минулі твори: 16-річний ветеран Blizzard Entertainment, він торкнувся майже всього
чому сонячні фільми не працюють
Про підхід команди до саундтреку гри
«Ми хотіли переконатися в музиці Вогнище чудово доповнили те, що ми намагалися зробити з грою. Я думаю, що кожен, хто працює над напрямком музики, знаходився на одній сторінці, тому що нам потрібна була знайома музика і водночас мала своє неповторне відчуття та підпис. Зрештою, ми хотіли, щоб музика передала три важливі речі - Warcraft , примха та теплота - відобразити безтурботний характер гри та змусити гравців відчути, ніби вони сидять у улюбленій таверні з Warcraft . Я хотів би сказати, що я приніс щось особливе в суміш, але я думаю, що з самого початку всі опинилися на одній сторінці про те, що потрібно для гри ».
Про залучення до музики композитора Пітера Макконнелла
«Робота з Пітером була фантастичною! Коли ми вперше почали працювати з ним, ми дали йому завдання створити музику, яка поєднувалася Warcraft теми з чимось примхливим та загадковим… Він випустив зразковий трек, який захопив це, і ми були дуже раді рухатися вперед у цьому напрямку. Потім трапилася магія, і коли ми почали працювати над фінальною музикою, Пітер взяв її у зовсім іншому напрямку від початкових треків. Зрештою, ми відчули, що цей новий стиль - про який ви зараз чуєте в грі - справді прибив цілу комбінацію тем, які ми шукали. Ми думаємо, що Пітер справді вибив його з парку. Колектив прослухав багато різних варіацій того, що могло бути нашою музикою, і ми дуже задоволені тим, що придумав Пітер '.
Про те, чому шанувальники повинні дбати про цей саундтрек та про випуск саундтреку
'Для нас увага зосереджена на створенні чудової, енергійної музики, яка швидко доповнює гру, яка доповнює гру, призначену для відтворення у коротших поривах. Випуск цієї музики у формі саундтреку - це справді прикольний бонус для спільноти. Врешті-решт, якщо ви деякий час грали в гру і ви весь час насолоджувались музикою, я б пограбував це як виграш. Я думаю, що Пітер виконав музику, яка добре підходить до цього '.
Джейсон Хейс (Blizzard Entertainment)
Роль: Музика трейлера, ігрові співаки
Минулі твори: Star Craft франшиза, Warcraft III , Світ Warcraft
На 'Огнище виявлено'
'Щойно я побачив трейлер із включенням усіх цих класичних героїв, я знав, що команда збирається щось, що викликає відчуття міфу, магії та безмежної пригоди - обіцянку Warcraft досвід. Принаймні, саме так мав почуватися початок. Але наприкінці трейлера ми хотіли витягнути килимок з-під глядача та виявити, що все нарощування - це лише задоволення від гри в колекційну карту. Ми хотіли, щоб він мав рішучіший легкий тон, ніж деякі інші наші епічні ігрові враження.
що таке описове програмування в qtp
«Це було завдання намагатися розібратися з логістикою того, як відбуватиметься сюрпризний поворот з цією музикою. Ми знали, що постріл у таверні стане ключовим моментом, коли гном каже: 'Але, звичайно, ви могли все це забути і просто мати FUN!' Питання полягало в тому, як музично виразити, що це був різкий відхід від очікуваного. Ми вирішили, що логічним вибором є перехід на тип «тавернової музики», але ми також не хотіли втрачати силу, коли прямували до фінальної сцени. Тож я продовжував темп рухатися з однаковою швидкістю, і залишив частину оркестру у вигляді якихось ритмічних струн та духових, щоб нести енергію глядача через цей момент. Щоб досягти величезного контрасту, я додав звуку акордеона, жорсткого барабана і дуже пронизливого звучання підпису копійного свистка. Коли ви чуєте мелодію жалюзі, що грає на цьому інструменті, це негайно кононізує веселе традиційне шотландське почуття та звучить прямо вдома в таверні.
«Мені було весело змішуватись у пару Warcraft тематичні елементи в музиці, хоча і дещо прихованим способом, який може бути не очевидним. Перш за все, я використовував кліматичний мотив із твору «Заклик до зброї» під час сцени в таверні. І на останньому знімку, коли картки летять у коробці, мелодія ведучого рогу із тієї самої теми грає прямо перед появою логотипу. Навіть якщо це не усвідомлено виявляється всім, я думаю, що подібні дотики додають приємної безперервності, яка ставить цей трейлер у Warcraft Всесвіт.
'Крім трейлера, я працював над численними музичними стрічками для Вогнище разом з Гленном Стаффордом. Це короткі музичні композиції, які тривають близько п’яти секунд кожна, і трапляються, коли ви граєте в карти 'Легендарні'. Пітер МакКоннелл зробив чудову роботу, встановивши приємний настрій під музику в грі, ніби ви гуляєте в таверні з деякими друзями, які насолоджуються випадковим картковим боєм. Але оскільки ми все-таки хотіли почуття важливості, коли ти кидаєш великі заклинання або викликаєш потужних міньйонів, ці спеціальні картки нагнітають геймплей на моменти, які відчувають себе задоволенням та додають трохи зайвого епічного удару ».
Пітер Макконнелл
Роль: Композитор
Минулі твори: Хитрий Купер серія, Жорстока легенда , Психонавти , Грим Фанданго
У розділі 'Погана репутація'
«Коли я вперше почав працювати над Вогнище , було багато дискусій з командою щодо музичного стилю та режисури. Врешті-решт, ми придумали ідею невеликого ансамблю, захопивши відчуття барної групи, яка насправді може грати в таверні, де відбувається гра. У той же час ми не хотіли бути занадто буквальними з цього приводу, тому що музиці також потрібна навколишня якість, щоб підтримувати настрій ігрового процесу, не пересичуючи його.
'Маючи все це на увазі, я повинен був відповісти на запитання: Який звук та інструменти дійсно пережиють те, що відчуваєш як грати Вогнище ? Крім того, що я знав, що існуватимуть такі приємні для пабу інструменти, як гітара та скрипка, я багато думав про ставлення, яке я хотів запроектувати - жорсткі хлопці та сварки в барі з круглим картою в крученому шинку. Це призвело до того, що я придумав навряд чи пару кельтських та ранніх інструментів та блюз-року. Як, що, якби ZZ Top або Золота сережка були перевезені назад у часи середньовіччя? Що б вони грали? У музиці було б хитрощі, і ставлення, і певна канавка - блюз-ніс, не будучи явно блюзом.
«Тож я почав пограбувати трійковою гітарною канавкою, і« Погана репутація »- це те, що я придумав. Композиція має кельтський присмак, особливо в інструментах із гітарою, скрипкою та арфою, але кельтський триплетний ритм перетворюється на більш стійкий блюз-паз. Духові інструменти, особливо контрабассон, надають старовинний аромат, а твір також має багато місця, так що ви встигнете відчути настрій, не перевантажуючись мелодією під час гри. Коли з’являються біти оригінальних тем Warcraft, вони покликані працювати як маленькі ура, немовби вони з фракції гравця, або знущаються з фракції, з якою стикається гравець. 'Погана репутація' дійсно встановила прецедент у цілому, включаючи музику під заголовком гри.
«Цей показник був для мене чудовою можливістю грати на інструментах, які я люблю - на гітарі та скрипці - і в дусі веселості віддати шану музиці, якою я дуже захоплююся. Мені це здається, що у моїй вітальні варення, яке пов'язує з більшим світом, який ми всі любимо »