early access review black mesa
На половину так добре, як ви пам’ятаєте
Півжиття був як магічний трюк. Це була гра, яку ви могли показати людям, які не були геймерами, і вони потраплять у неї, наркотик із воротами. Справжня гра (не якась прославлена книга-головоломка, як Міст ), що мали кінематографічний нюх і презентацію, щоб всмоктувати в неї всілякі люди. Саме той поїзд на поїзді на початку гри, поставивши Гордона Фрімена як чувака з цікавою, але в кінцевому рахунку мирською роботою.
Так ви не отримали пістолет у руці майже до години заглиблення в гру. Саме напівправдоподібне середовище лабораторії покладалося на те, що ти роздивляєшся підказки та напрямки у світі, знаходивши отвори та намагаючись пройти шлях через будівлю, передану хаосу. Ці ідеї є старою шапкою зараз, але в 1998 році вони були усіма новаторськими.
За всю свою хвалу, я ніколи насправді не закінчував цього. Я виграв у грі приблизно дві третини шляху, тому що, ну Контрудар . Я був хлопчиком-підлітком, який щойно відкрив радості онлайн-мультиплеєрів, і я поринув головою в басейн з гарматами, заручниками, бомбами і постійними нескінченними розмовами Контрудар що це було. Потім День поразки Я вийшов, і я втратив рік і більше свого життя, штурмуючи пляжі і кажучи: «Bren gun» більше разів, ніж хто-небудь мав колись, і ніколи не повернувся до лабораторії Нью-Мексико та пригод Фрімена. Я залишив барвистий, дивний, просто прокинутий світ реальності Півжиття їхати знімати людей у каламутні коричневі та сірі карти. За роки, коли це рішення завжди змушувало мене соромитися.
Чорна Меса (ПК)
Розробник: Crowbar Collective
Видавець: Crowbar Collective
Випущено: 5 травня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Тепер, коли я мав можливість відтворити оригінал (вибірково відредагований) Півжиття завдяки неймовірним зусиллям для відтворення Чорна Меса (яка випустила першу частину приблизно три роки тому), я не впевнений, що вибір був таким неправильним. Зрештою я думаю, що я зламав навіть. Півжиття це була монументальна гра, яку завжди з повагою пам’ятатимуть як шедевр свого часу, але, мабуть, це не так весело, як ви це пам’ятаєте (головні удари з іншого боку є, і назавжди будуть вічним джерелом радості).
По-перше, колектив Crowbar зробив приголомшливу роботу перетягування Півжиття в сучасну епоху. Це не простий порт Джерело напівжиття який використовував все ті ж активи, що й оригінал, з трохи коси та лаку, додані у вигляді більш високої роздільної здатності та деякого динамічного освітлення. Чорна Меса це рімейк, побудований з нуля, щоб повністю реалізувати бачення чого Півжиття може бути на сучасних машинах.
Більш ніж прямий рімейк, колектив Crowbar грав із гайками та болтами гри. Чорна Меса відновлює, обробляє та розширює різні частини оригіналу для більш плавного досвіду, залишаючись вірним тому, що зроблено принципово Півжиття що це було. Існують нові головоломки для розробки, нові та розширені райони для вивчення, а наявність боєприпасів та приладдя перешкоджає і підштовхує команда, яка впродовж віків мучилась за темпи гри.
Сцени бойових дій є шаленими та агресивними, з великою кількістю боєприпасів, спрямованих на боротьбу з додатковими ворогами та великими знімками, які надає компанія Чорна Меса . Але коли дія сповільнюється, і Гордон орієнтується на ухилення і обережність, запаси занурюються до рівня жаху майже на виживання. Поштовх і тяга напруги та дії - перехід від щура в стіни до армії-одноосібника був однією з найбільш інтригуючих речей Півжиття , і Чорна Меса цвяхи це краще, ніж оригінал.
Деякі області, такі як послідовність On A Rail, які ганебно завищували її привітання в оригіналі, виграють від редагування. Іноді більше не завжди краще і Чорна Меса робить кілька розумних скорочень, позбавляючись від більш пухнастих і неприємних аспектів оригіналу. Усі зміни - це вдосконалення гри. Насправді, я б сказав, що вони могли б, мабуть, розтерзати бритву трохи більше.
Можливо, ми були просто більш толерантними до нестримної кількості глупостей ще в 1998 році. Або я підозрюю наші спогади про Півжиття користь від здорової допомоги ностальгії та високої вдячності за все, що гра зробила для сучасного ігрового дизайну. Півжиття в основному написав книгу про занурення розповідей, розвідки від першої особи та стратегічно налаштованого А. Я на ворогів, це повинно було бути весело, правда?
Типу?
Настають чудові часи Чорна Меса . Коли гра працює, ви можете легко сказати, чому Півжиття так високо цінується як класика. Але тоді з'являється маячний темний бік; велика кількість годин, коли гра вперто відмовляється бути веселою. Надмірно довгі підводні послідовності, які ви шукаєте в темряві за деяким куточком або криницею, яку ви пропустили, як останній з кисневих бульбашок з легких. Відверта незграбність спроб просто ПОВЕРНУТИСЯ навколо фізики, що сприяє уламкам, не кажучи вже про те, коли гра вимагає, ви намагаєтеся зробити конкретний стрибок або втекти з екрану, що брязкає автобанкою в цих умовах. Довільні інсташ-пастки та монстри, які змушують вас повернутися до екранів завантаження та більше ніж декілька моментів, яких ви не можете сподіватися уникнути без активних попередніх пізнавальних здібностей.
які програми можуть редагувати PDF-файли
Навіть при ретельному редагуванні та увазі до вечора випереджаючи темп оригіналу, Чорна Меса все ще трафік у майже непривабливій кількості зворотного відстеження та фіналінгу. Існувало декілька послідовностей, коли рішення проблеми, в якій я був, було настільки незграбним і хитрим, що я був впевнений, що роблю це неправильно. Особливою презирством була затяжна послідовність, встановлена в сховищі для утилізації сміття, яка об'єднала всі 'радощі' розвідки води, пастки смерті, точні стрибки між рухомими стрічками конвеєра та заплутаність дизайну карти в єдину надто щільну чорну діру проти розваги настільки страшенно темні та душевні, що я все ще не впевнений, що повністю втік від цього.
Можливо, мені це важко, але я пам’ятаю Півжиття бути розумнішим. Я пам’ятаю, що більше подобався її світ та персонажів. Можливо, це вік чи, можливо, ігри щойно продовжилися, але цього разу я був більше роздратований, ніж розвеселений шенагінгами дослідницької групи Ламбда. У грі є один жарт - ти блукаєш до якогось пуандекстера в лабораторному халаті, він каже щось нерозумно / самовдоволено / абразивно, а потім негайно бігає головою в кулі / вогонь / пожираючи щелепи (який би варіант не робив те, що він сказав, здається більш іронічним).
Мені подобається уявляти, що Фрімен щоразу дає мазок крові, що залишився, усвідомлюючи посмішку. Зрозуміло, це кумедний козел перші два-три рази, коли він з'являється, але коли ти дев'ять годин заглиблюєшся в гру, а професор Еггед все ще передбачувано промахується до перехресного вогню, розчленування набуває невеликої глибини.
Я вважаю його цікавим, що майже всі мої критики за Чорна Меса безпосередньо пов'язаний зі змістом оригіналу Півжиття . Всі інші зусилля фантастичні. Ця гра виглядає чудово, особливо враховуючи її коріння як мод, керований спільнотою. Саундтрек оригінальних композицій є чортів стукати . Кожна редакція та зміна, внесені до гри, були на краще. Це майже змушує мене побажати Чорна Меса не був рімейком із скороченнями Півжиття . Цікаво, чи краще команді було б зробити свою справу, чи, можливо, «надихнувшись подіями Росії» Півжиття 'повне переосмислення оригінальної гри.
Як я це бачу, існує дві потенційні аудиторії Чорна Меса . Є гравці, які пропустили оригінал у свій розквіт, тому що вони були занадто молодими, або не мали ПК, або думали, що козел Фрімана на бокс-арту зробив його схожим на бариста, але любить інші ігри Valve і хоче перевірити з легендарної класики, яка все почала. Тоді ви також маєте справжніх синіх шанувальників оригіналу, покоління, яке ріже зуби Півжиття і пам’ятайте про це як про чудовий і розумовий досвід, який хотів би відтворити радість тих неспокійних днів.
Мені дещо незручно сказати обом тим таборам, що вони, ймовірно, можуть пройти далі Чорна Меса , хоча я справді поважаю роботу, яку колектив Crowbar Collective зробив з нею.
Якщо ви хочете грати чудово Півжиття гра, яка досить добре постаріла, Період напіввиведення 2 і супровідні розділи його фантастичні, і Valve практично видає їх у кожному продажу Steam. Ці ігри мають найкращі частини оригіналу Півжиття , при цьому вирізаючи більшу частину пліви, яка її боронить. Якщо ви не грали Півжиття Тоді я не можу уявити, щоб хтось насолоджувався цією грою. Можливо, як академічна цікавість, але не як ігровий досвід.
Якщо ви абсолютно любили оригінал, ви можете дуже добре знайти щось варте в цьому Чорна Меса . Це дійсно найкращий спосіб грати в однині Півжиття . Однак, ви також можете знайти щось, що вам не подобається. Страшна правда, жахливий секрет, знання про те, що одна з ваших улюблених ігор насправді є болем у попку, яку потрібно грати. Можливо, найкраще залишити ті приємні спогади такими, якими вони є.
Є ще більше Чорна Меса приходити; гра знаходиться в ранньому доступі, і зараз історія закінчується на скелястому березі перед рівнями Xen, де Фріман втягується в чужий світ дратівливої платформи, що стрибає і пливе чужих ублюдок. Колектив Crowbar активно працює над цією останньою главою і планує включити його до повного випуску. Враховуючи те, що навіть найприхильніші шанувальники оригіналу, як правило, визнають, що «гра була ідеальною (за винятком рівнів Xen)», я не думаю, що останні останні рівні дійсно не змінять мою особисту думку щодо гри. Я скажу це, однак, я не можу дочекатися того, що робитиме колектив Crowbar.