dragons crown would make
Давайте досягнемо висот Mortal Kombat: знищення
(Зображення заголовка: Чарівниця (1982))
Фільми для відеоігор. Вони рідко працюють, правда? Іноді робиться як швидкий залік прямого відео, іноді робиться з найкращими намірами, у будь-якому випадку вони, як правило, не дають досвіду, гідного очікувань шанувальників, або їх вихідного матеріалу. Один у темряві, мертвий чи живий, BloodRayne, мертвий підйом , навіть Далекий крик. Не має значення, якщо ви поставите Кевіна Нэша як Баса Армстронга, ви, мабуть, повинні були достатньо добре залишитися в спокої.
Проблема тут, зважаючи на все, полягає в тому, що Голлівуд не приїжджає я за ідеями. 'Тому що я отримав ваш крок: Корона Дракона . Дайте мені пару мільйонів доларів, курган білих речей, і відправте мене назад на початку 1980-х, і я дам вам фільм, заснований на скандалі RPG Vanillaware, який би встановив американський прокат у вогні.
Ми потрапимо в Sybil Danning як Amazon, Julian Sands як Wizard та Maggie Cheung як Elf, або крамниця, чи хтось (я просто хочу її у фільмі). Нещодавно відкритий мегазір Арні може зіграти винищувач, який додасть цілому тріщинку трохи голлівудського блиску. Для лиходіїв ми наймемо генія спеціальних ефектів Тома Савіні, щоб створити жахливий список звірів, монстрів та демонів.
Роджер Корман може гарантувати виконавчу продукцію Корона Дракона завершення за два тижні, що є недостатньо бюджетним і не вистачає тонни життєво важливих сцен. Тоді все, що залишилося, - це відтворення основної ролі чарівниці… Гм… я, мабуть, мушу віддати її Кассандрі Петерсон, більш відомій шанувальникам фільмів Z-списку як незрівнянна Ельвіра: Господиня темряви.
Приклейте у відро горі, і я вважаю, що на срібному екрані зароблять досить солодкі 75 хвилин, чи не згодні ви? Круль прискорить це настане літній блокбастер. Ви можете зробити краще? звичайно, ви можете. Дайте нам нижче знати, що таке відеоігри ти думаю, має бути там, на великому екрані. Тим часом, ось кілька ідей від екіпажу Destructoid.
Ентоні Марцано
Так, я знаю, що вони намагалися зробити фільм на основі BioShock гра, але вони помилялися з самого початку. Історія повернення Джека Райана до Rapture - це ідеально вписується в ігровий носій, так як цілий твіст 'Хочеш люб'язно' не спрацював би так, якби це був для неіграючого персонажа. Таким чином, ви втратили одну з найбільших гачків історії через використання неправильного носія. Крім того, хороший кінець (який, будьмо чесним, був би фільмом) BioShock був кулаком-кулаком і закінчився трохи надто акуратним луком для мого вподобання. Отже, що ви робите зі свіжим зрілим світом Захоплення? Розкажіть про трагічну казку про те, як її творець, керований своїми амбіціями, міг набрати стільки, а потім втратити все.
Як і всі хороші фільми, найкраща історія виходитиме з книги і з тих пір, як читати книгу-приквел BioShock: Захоплення це єдина версія історії, яку я хотів, щоб її бачили виставити на екран. Він перемикається з персонажа на персонаж, розповідаючи про те, як усі вони зійшли до дивовижного дива під морем, а потім показує, як усі вони загинули жахливою смертю, коли їх колективні обриви звалилися навколо них. Він також публікувався раніше BioShock: Нескінченний було дозволено зайти і помазати Захоплення своєю смердючою обробкою. Це було б щасливим фільмом? Ні, але чи справді ти хочеш щасливого кінця? BioShock фільм? Я думаю, НЕ.
java масив додати елемент до кінця
Кріс Ховермайл
Мені подобається хороший фільм, але я не насолоджуюся ними майже так само, як ігри, тому я, чесно кажучи, не можу придумати жодної гри, яка б мені сподобалася більше, якби вона була просто адаптована у фільмі. Тож замість того, щоб думати про традиційний фільм, я запитав себе - що б зробити для великого документального фільму? Іноді вплив на життя людей може бути настільки ж захоплюючим, як і історії в самих іграх. І зважаючи на все, що вони зробили, щоб зібрати нас і розірвати, я здивований, що не існує більше документальних фільмів, заснованих на партійних іграх, найбільше Вечірка Маріо .
Шокуюче послідовні кістки котять скептицизм. Баузер просторує хаос для всіх, крім, як не дивно, людини, яка приземлилася на ньому. Цілеспрямовано кинуті міні-ігри, надягаючи короткі повідці на зіркове завоювання 'товариша по команді'. Вибухові аргументи. Жалюгідні ночі на дивані. Щирі вибачення та возз'єднання. Вечірка Маріо створив би чудовий фільм не за його зміст, а про те, як він формує наші стосунки з нашими близькими.
Тоді перше і останнє місце підміняють зірки з Часу Часу і історія повторюється. Вони повинні ... повинні бути зіграні Мишоловка натомість…
Зубна щітка Occams
Правило троянди це темна історія старого віку, в якій бере участь 19-річна сирота на ім’я Дженніфер, коли вона відновлює забуті спогади про своє дитинство і пам’ятає людей, яких знала в дитячому будинку «Сад троянд». Стрибки вперед і назад між пам’яттю та реальністю, гра часом переходить у майже мрійливий стан. Тематично ця гра має велику травму. І провина. І злини, які чинять один одного, особливо як дівчата ставляться один до одного. Я завжди вважав цю ідею захоплюючою, і гра робила щось із жахом виживання, що, на мою думку, не було відповідним.
Я фільм бачу як Повелитель мух створений у 30-х роках у британському дитячому будинку-інтернаті, у якому знялися дівчата-підлітки. Весь фільм, за винятком декількох ключових флешбеків, відбувається в дитячому будинку «Сад троянд». Це круче, темне місце. Бургундські м'які меблі та стіни з червоного дерева, драпіровані блідими електричними вогнями, які мерехтять і борються за те, щоб стоїть далі, стогнучи чутним гулом, ніби сама будівля плакала. Її товариші-сироти жорстокі до карикатури, оскільки спогади Дженніфер (як і наші власні) малюють історію такою специфічною пензликом. Перш ніж вона була достатньо старшою, щоб мати слова правди, вона створила монстрів, щоб заповнити заготовки. Уявлення про монстрів та жахливі вчинки, які вона свідчила про те, що її міг розум обробити. Це бугери, які переслідують дитячий будинок.
Вся історія виступає як фантасмагорія жаху та загадковості. Саундтрек, важкий для віолончелі та фортепіано, імітуючи неймовірний бал гри. Ті Захід направити.
- це ключ безпеки мережі, такий самий, як пароль
Джонатан Холмс
Є багато корисного, що може вийти з теми цього тижня. А Погані чуваки Фільм у головних ролях Жан-Клод Ван Дамм та Роб Ван Дам, де Бам Марджера грає хлопця, який завжди в огні, було б добре. А гробниця фільм, де Брендан Фрейзер грає Томба і акторську роль Frasier грає Evil Pigs було б ще краще.
Але все враховане, мої ставки на a BurgerTime фільм режисера Девіда Кейджа, у головній ролі Ніколас Кейдж у ролі Перець Піт, Ченнінг Татум як хот-дог, Дебра Мессінг як смажене яйце і Майкл Сера як маринований. А ще краще, класика BurgerTime Тематична музика буде грати на циклі протягом усього 140 хвилин роботи фільму.
Як ніби цього нам достатньо натрапити на ваш долар, тих, хто затримується на сцені після кредитів, будуть ставитись до поле зору Карнова (якого відіграє Роман Бурцев, людина, якого охрестили «Жирним росіянином Леонардо Ді Капріо»), що вступає в бій, офіційно розпочинаючи кінематичний Всесвіт Data East.
CJ Andriessen
Деякі відеоігри добре піддаються кінематографічному формату. Світ Warcraft , Могильник рейдер , Кредо Вбивці , Гітман , Мовчазний пагорб ; це все ігрові франшизи, які абсолютно дозріли для адаптації до фільму, і я сподіваюся, що одного дня якась студія може перетворити ці IP-адреси на пристойні або, по крайней мере, спостережливі фільми. Я також сподіваюся, що якась студія - можливо, Toho, Shochiku Co. або Toei Company - зможе знайти спосіб фінансувати екранізацію художнього фільму однієї з найсміливіших, наймальовничіших і вічно радісних ігор, що коли-небудь створених: Чудовий 101 .
Якщо ви ще не грали Чудовий 101 , ти що не так із світом. Це супергеройська гра зі 100 супергероями, кожен зі своїми здібностями та історіями, що наповнюється до краєчок вишуканими сюжетами та захоплюючим сюжетом. Подумайте про кінематографічне диво, яке побачило б 100 різних супергероїв, які борються проти операції 001-C. Або подумайте, як класно виглядатиме на екрані сповільнюючий час механік Wonder Black's Unity Bomb. Пекло, подумай про іграшки та потенціал віджиму.
Чудовий 101 пролетів під занадто великою кількістю радарів, заблокованих на консолі, яка так само зробила. Це було передано і забуте масовими масами, незважаючи на те, що це одне з най винахідливіших назв останнього десятиліття. Якщо геймери не можуть оцінити її блиск, можливо, кіномани будуть.