dragon quest xi switch earns definitive its title
Відмінна якість, сумнівні вигадки. Остаточний? Досить.
Драконовий квест XI: відгомони невловимого століття (DQXI) ) був одним з моїх улюблених заголовків минулого року, чудовим поверненням до попередніх ігор у тривалій франшизі RPG. Однак, версія, яку ми отримали тут, на Заході, була дещо компрометована порівняно з тим, чим подобалися японські гравці. The Остаточне видання має на меті змінити все це, передаючи майже весь той вміст, який був скорочений до міжнародного випуску.
Якщо ви хочете дізнатися про основну гру, я рада повідомити, що вона не змінилася, і єдині внесені зміни були додатковою. Офіційний огляд Destructoid ви можете прочитати тут, а також тут можна прочитати, що я думав про версію PS4. Коротше кажучи, це абсолютно гарна гра, яка починається повільно і спирається на традиції та ностальгію за основною частиною своєї привабливості.
Отже, що робить Остаточне видання пропозиція, крім гнучкості, що виникає від виходу на комутатор?
Драконовий квест XI S: відгомони невловимого віку - остаточне видання (Перемикач )
Розробник: Square Enix
Видавець: Квадратний Енікс
Випущено: 4 вересня 2018 року (ПК, PS4) / 27 вересня 2019 року (Switch)
MSRP: 59,99 дол
Для початку давайте не будемо так швидко грішити цю гнучкість. Більшість Квест дракона ігри вже більше десяти років асоціюються з портативним обладнанням, і це чудово, що можна взяти найновішу версію на ходу. Я завжди вважав, що RPG найкраще працюють, коли ти можеш їх підбирати та грати, не акцентуючи уваги на них, та DQXI чудово працює як ручна гра.
Звичайно, це не дивно для тих, хто знає історію DQXI . У своїй країні, дві окремі версії Драконовий квест XI були випущені для PS4 та 3DS. Новий для нас 2D режим, включений в Остаточне видання це те, що 3D-гравці в Японії побачать на нижньому екрані, а низькополітична версія гри PS4 розігрується на верхньому екрані. Японські гравці, які придбали обидві версії, могли використовувати паролі, щоб переносити свій хід від однієї версії до іншої, хоча це не було ідеальною передачею один на один.
The Остаточне видання відхиляється від режиму низького полі, включеного у версію 3DS. Натомість гравцям дозволяється вибирати між повністю відтвореною 3D-грою або 2D-версією, натхненною пізніми заголовками SNES, такими як Фінальна фантазія VI і Chrono Trigger . Якщо ви розраховуєте на перехід між двома версіями, ви можете розчаруватися. Це не так Чудо-хлопчик: Пастка Дракона або Острів мавп спеціальне видання, де ви можете обмінятися двома графічними стилями натисканням кнопки. Ви можете перемикати стилі мистецтва в будь-якій точці збереження, але заміна між ними змусить вас повернутися до останньої основної точки сюжету, яку ви завершили.
Це трохи незручно, але не так вже й погано, як це було для гравців, які переходили між версіями під час початкового японського релізу. Для тих, хто міняється між PS4 та 3DS в Японії, паролі, згенеровані однією версією, переносилися лише за ваш прогрес історії, і давали приблизне значення вашому заробленому золоту та знайденому обладнання. Нова версія Switch не відповідає цьому наближенню, тому все, що ви знайдете у тривимірній версії, буде ідеально переноситись при переключенні на 2D, і навпаки.
Порт Switch добре допомагає підходити до високоякісної 3D-графіки версій PS4 та ПК, і це добре виглядає, граєте ви в стикованому режимі або портативно. Це не виглядає цілком настільки ж приємно, як і HD-версії (хоч це і близько), але я помітив, що на комутаторі було менше, більш короткі екрани завантаження. Після декількох сеансів ігрового руху на мене зіткнулися кілька разів, але ці проблеми зникли після повного вимкнення перемикача, і автоматичне збереження означало, що я не втратив надто великого прогресу. Для тих, хто стурбований продуктивністю, ви можете спробувати 10-годинну демонстрацію, щоб побачити, чи можете ви жити з незначними компромісами. На жаль, демонстрація дозволяє грати лише в 3D, тому важко зрозуміти 2D режим гри, крім відео.
Є кілька химерностей, які я помічав, коли я переходив між графічними стилями. Підручники скидаються щоразу, коли ви міняєте візуальні зображення, а також комоди зі скарбами. Це значно полегшило збір звичайних рідкісних міні-медалей, а також дало змогу знайти декілька примірників якоїсь передачі, до якої потрібно було набагато важче підійти. Я також виявив, що рецепти іноді було легше помітити в одному режимі, ніж в іншому.
Якщо ви вирішите повернутися до попередньої глави історії під час переходу між візуальними режимами, ви втратите весь прогрес історії, який ви зробили за цей момент. Я рекомендую створити два файли збереження, один для 3D і один для 2D, і проводити обмін між ними лише після основних точок сюжету, щоб уникнути втрати прогресу.
Найбільша різниця між двома версіями стосується бойової механіки. У тривимірній версії є величезний відкритий світ, і монстрів можна побачити на карті світу та уникнути за бажанням. Навпаки, битви розігруються набагато швидше у 2D, але бою в цьому режимі не уникнути, оскільки він складається з випадкових зустрічей.
Це допомагає мислити два графічні стилі як дві окремі ігри, хоча вони поділяють один і той же сюжет, символи та подібну механіку. Кожна версія має деякі химерності, які можуть полегшити або важче виконати певні дії. Як приклад, я виявив, що я віддаю перевагу 3D-версії, коли граю в майстерну майстерність, але 2D-версія краще для шліфування готівки та XP. Деякий вміст доступний лише в одній версії, і гра автоматично перемикає свої візуальні зображення, якщо він не запрограмований у стилі, який ви зараз граєте (наприклад, скачки доступні лише у 3D).
Окрім ретро графіки, бонусний вміст версії 3DS також переносився для Остаточна версія . Це по суті серія віньєток, натхненна попередніми 10 іграми в Квест дракона серія, що дозволяє герою коротко відвідати своїх предків і спробувати вирішити деякі їх проблеми. Перш ніж це зробити, ви повинні полювати на спеціальних «йокчі», привидів, озброєних локшиною, які забезпечують доступ до минулого. Завершивши ці необов'язкові побічні історії, можна заробити спеціальні предмети, наприклад, золоту кирку, яка дозволяє збирати один додатковий предмет кожного разу, коли ви збираєте видобуток видобутку. Нічого з цього не потрібно для просування сюжету, але це цікаво для завершальників, або тих, хто хоче відпочити від основної сюжетної лінії на кілька хвилин. Я особливо вдячний за можливість пережити ці розділи, оскільки ніколи не було жодної гарантії, що вони будуть доступні за межами Японії.
Інші основні зміни до Остаточне видання мають відношення до звуку. Хоча я все ж хотів би запропонувати композитору гри виконати анатомічно неможливий вчинок, але в цьому випуску повністю оркестрований саундтрек спочатку залишився поза міжнародною версією. Це набагато краще, ніж синтезований саундтрек, хоча ви можете переключитися назад на синтезатор - якщо вам чомусь не вистачає частини вашого мозку. Це також можна послухати Квест Дракона VIII симфонічний саундтрек поза боєм - те, що навіть не було включено в недавню реліз 3DS. Більше того, для 3D-режиму були включені японські голосові треки, і ви можете змішувати та співставляти всі ці параметри аудіо відповідно до вмісту вашого серця.
До нової версії було додано багато особливостей якості життя. Якщо у вас немає деяких предметів, необхідних для виготовлення, ви можете просто придбати їх на золото, не відстежуючи їх у магазині чи на карті світу. Додано новий режим фотознімків, що значно полегшує знімки ідеального selfie Slime. Ви можете змінити зовнішній вигляд своїх персонажів, не потребуючи носіння нестандартних передач завдяки новій опції Outfit. Є ще кілька функцій, включених у Остаточне видання , але деталізація може залучати деякі спойлери. Не надто конкретно, в додатковій грі є кілька додаткових сюжетних ударів, а також абсолютно новий персонаж, що набирається, та додаткові пояснення подій деяких персонажів.
Чи варто подвійне занурення, якщо ви вже зіграли Драконовий квест XI ? Що ж, це залежатиме від того, скільки варті нових функцій для вас. Для мене з оркестрованого саундтреку та режиму 2D було відчуття, ніби я граю зовсім нову гру, але ваш пробіг може відрізнятися. Якщо ви ще не грали в одну з інших версій програми DQXI , оновлення Switch перевершує майже будь-який спосіб.
Драконовий квест XI була чудовою грою минулого року, і новою Остаточне видання робить це ще краще. На мою думку, його розробникам вдалося чудово досягти своєї мети зробити гру, яка може відсторонити від подібної класики Квест Дракона VIII . Якщо ви шукаєте красивий, традиційний JRPG (або навіть якщо ви просто хочете дізнатися більше про цього героя від Smash Bros. ) Драконовий квест XI S: відгомони невловимого віку - остаточне видання добре вартий вашого часу.
(Цей фрагмент показів заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)
як витягти торрентований файл - -