dragon marked death will make
Я називаю дабс на імператриці
Inti Creates - один з надійніших прихильників апаратних засобів Nintendo. Його ігри є яскравим маяком якості на 3DS, і його вихідний перемикач швидко відповідає тому самому рівню досконалості. Розробник досить швидко стрибнув на борт Blaster Master Zero і в ногу з метеоричним підйомом платформи, витісняючи жменю нішевих заголовків за останні півтора року. Ігри Inti Creates були непогані, але найкращого титулу поки може пройти лише кілька місяців.
Дракон позначений смертю є свого роду проектом мрії для когось, як я, який був шанувальником розробника з ранніх днів. Назва возз’єднує членів Mega Man Zero команда, і на основі демонстрації PAX West вони створюють заголовок легко нарівні з усім, що розробник створив до цього моменту. У грі будуть представлені до чотирьох кооперативів гравців, як локально, так і в Інтернеті, і кожен з чотирьох включених персонажів буде керувати, атакувати та просуватися по-своєму унікальним чином.
Для демонстрації PAX доступні лише два персонажі: імператриця та воїн. Моя перша спроба гри - сольна як імператриця. Вона є ідеальним стартовим персонажем для тих, хто не знайомий з RPG-діями, які прокручуються в бік, оскільки вона є найбільш врівноваженою з групи. Її меч знімає ворогів впритул, тоді як її Драконовий постріл може вибухати їх здалеку. Кожен персонаж у Смерті пройнятий силою дракона, надаючи їм особливі здібності. На додаток до пострілу Дракона, імператриця може напасти на косу ручку Меча Дракона або зовсім зірвати опонентів на шматки з ризикованим, але потужним пострілом зарядки. Кожна атака дракона несе із собою певний рівень пікселів пікселів, а побачення її Charge Shot зібратися разом - це привід для святкування дивовижно хитромудрого напряму мистецтва.
Місія, яку я приймаю разом із нею, - це простий квест 'вбити боса' із напрочуд складною заключною зустріччю. Принаймні, це важко для демонстрації виставки. Більшість ігор, в які я граю, перетворюються твердо на легкі. Рівень, з яким я проходжу з нею, барвистий, але трохи базовий на всьому протязі. Це насправді не робить багато для того, щоб зробити напрямок мистецтва запам'ятовуваним, принаймні, не настільки, як це робить дизайн персонажів. Рівні пропонують декілька шляхів, хоча на основі того, в якому персонажі я граю. У принцеси є гачок Дракона, яку вона може використовувати для розмахування в певних місцях, чогось Воїн не робить.
Вранці я маю на меті написати цей попередній перегляд, я прокинувся з жахливим головним болем, залишивши мозок занадто затрудненим, щоб написати щось значне. Я повертаюсь в останній день ПАКС, за години до мого польоту з Сіетла, щоб дати йому ще одну поїздку. Цього разу я граю в кооперативі як Воїн. Більшість знань, які я маю на попередній сесії, повинна виходити прямо за двері, оскільки його напади сильно відрізняються від імператриці.
Воїн більш орієнтований на оборону, тому всі його сили дракона перетворюються на груповий захист. У нього є базовий Драконівський щит для блокування атак і заряджений крок Берсерка, який підсилює його захист і злочин. Бойову сокиру Воїна також можна стягувати за великі ушкодження, і він може боротися з ворогами. Те, що він не може зробити, це розмахувати, і в цій місії, де ми з партнером повинні знайти зниклого хлопця, я повинен знайти свій власний шлях до цілі. З кооперативом на окремих консолях Switch ми не повинні турбуватися про те, що блукати занадто далеко від нашого партнера. Насправді це заохочується. Рівні, на яких я граю, не зовсім лабіринтні, але наявні шляхи забезпечують достатнє розділення, що я вважаю за краще, щоб усі мої дії були на моєму екрані, а не вся картина була розрізана навпіл, коли ми розкололися.
Розділ рівня, перш ніж ми знайдемо хлопчика, - це чудова демонстрація того, як прогресія може відрізнятися між персонажами. Вогняна прірва відділяє нас від нашої мети шиповими стовпами, що вистилають стелю над нами. Імператриця може легко перекинутися з цих шипів на інший бік, але мені доводиться брати кожного за один раз, збиваючи їх і використовуючи їх як платформи. На інших рівнях будуть розміщені стіни, які можуть бути зламані лише персонажами та іншими подібними конструкціями, що сприяють розвідці з різними символами.
Дракон позначений смертю встановлено, щоб натиснути Switch 13 грудня. Це повинно дати вам багато часу, щоб перемогти Smash Bros. Ultimate перед його запуском. Ця демонстрація PAX лише зміцнює для мене чудову роботу, на яку здатна Інті Креатив, але я буду вважати за остаточну гру до тих пір, поки не побачу, як все тримається, коли троє інших гравців і я вирішують обіцяні бойові бої, що заповнюють екран. онлайн.
яка найкраща програма для зміни голосу