destiny rise irons raid wont be
як відкрити файли xml - -
'Йдеться про те, щоб перебити лайно в інше лайно'
Доля Зараз гравці пройшли три рейди. Кінець Кроти, як правило, вважається найслабшим, але тривають суперечки щодо того, що краще між першим рейдом, Склом склянки та останнім, Падінням Кінга.
Одна справа, щодо якої не так багато дискусій, - це те, як падіння Кінга є найбільш технічно вимогливим із трьох рейдів. Кожен член партії має роботу, і якщо хтось заплутається, штраф залежить від того, щоб ускладнити зустрічі буквально неможливо. Наприклад, одне зірване з розірваної платформи розміру може стерти 15-хвилинну спробу вбити Орікса.
Гнів машини, наліт на шляху до майбутньої експансії Підйом заліза , не буде мати такої уваги на прибиванні механіки, замість того, щоб робити акцент на рівні світла гравця. В інтерв’ю Game Informer провідний дизайнер рейду Bungie Гавін Ірбі відповідає на питання про складність нового рейду:
Це важко. Це багато в чому залежить від того, який рівень вашого світла проти нальоту. King's Fall має таку властивість, де навіть якщо ви переоцінюєте механіку, не стає легше, тому вона все ще підтримує цю високу складність, що в той час ми вважали, що це чеснота, тому що люди спеціально цього хотіли і просили про це , і я думаю, що, можливо, зараз громада може бути готова до чогось дещо іншого, що вони насправді можуть перекрити і отримати деяке майстерність.
який хороший сайт для перегляду аніме
Я не такий впевнений, що відчуваю. Я знаю, що деякі Опікуни скаржаться, що зараз вони не вважаються легендами, тому що Падіння Короля все ще є справжньою проблемою, хоча ми сильно перевершуємо ворогів. Можна набути майстерності над рейдом, але це такий тип майстерності, який ви здобуваєте Спелунки а не той вид, який завойовує Final Fantasy ; це відбувається зсередини, а не ззовні. Зважаючи на це, я сподіваюся, що Гнів Машини не відчуває себе тривіальним, як тільки ми наблизимося до 400 Світла. Я б не хотів, щоб це відповідало тому самому кінці, що й Крота.
Є деякі інші цікаві розуміння того, як Доля побудовані набіги, включаючи думку про те, що Гнів Машини 'про те, щоб перебити лайно в інші лайна'. Варто прочитати; зацікавлені можуть натиснути нижче.
Рейдери втраченого мистецтва - розробники долі пояснюють (sic) їхній процес розвитку рейду (Game Informer)