dragon age inquisition plays like solid mix origins
Це походить від великого прихильника Origins
програма Java для сортування масиву
Я не був дуже задоволений Драконовий вік II .
Тоді як Витоки було славним поверненням до старої школи RPG чутливості, Драконовий вік II грали, як екшн, що відбувався в тому ж Всесвіті. Мені подобалось продовження з різних причин, але це було схоже на втрачену можливість, коли він намагався жонглювати деякими елементами RPG Витоки маючи власні недоліки, наприклад, повторно використовувані середовища та відсутність масштабу.
Якщо ви почувались так само, Інквізиція може бути для вас.
Драконовий вік: інквізиція (ПК (попередній перегляд), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 18 листопада 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Я отримав шанс грати Вік Дракона: Інквізиція широко з декількома класами, і одним із напрямків, з якими я стикався, був 'The Bog' - тема демонстрації gamescom. Під час цієї порції я грав у ролі воїна Квнарі, який випадково скористався двома руками дерева навичок. Одне з перших, що я помітив, - це те, що насправді були напади вага їм у Інквізиція , на відміну від плаваючого відчуття Драконовий вік II . Як сказав мені виконавчий продюсер Марк Дарра, 'швидше і легше (бойові) потрапили в нас в біді Драконовий вік II , тому ми відходимо від цього '.
Дворучний набір навичок у Інквізиція є лютим, що складається з таких здібностей, як напад бігової зарядки, кілька ударів та вихорів. Я зміг відповісти майже про будь-яку ситуацію і усунути розрив моїм тире - але всі сили Воїна відчували себе в межах класу. Ви також можете стрибати зараз, що дозволяє тактично відступити або отримати кращу перевагу. Неодноразово я знаходив нову опору, стрибаючи на нове місце, і це здавалося природним - як варіант завжди був там.
як відкрити файли apk на android -
Звичайно, класична тактична камера повернулася з новими вдосконаленнями для тих, хто любив цей варіант у ПК-версії Витоки . Я виявив себе назад і назад від задовільної камери дій та тактичного огляду послідовно, насолоджуючись обома своїми заслугами. Зсередини та зовні бої вдосконалювалися цього разу. На запитання, наскільки жорсткіше це буде навіть у звичайному режимі, Дарра відповів: 'У вас буде більше інструментів, і вам доведеться освоїти хоча б один з них, щоб обійтись. В той час як в Драконовий вік II ви можете просто крила, Інквізиція викличе гравців щось освоїти '.
Що стосується вибору гравця, BioWare зазначає, що він повертається до особистої історії, яка спочатку містилася в Витоки , відкриваючи масштаб '. Одна з основних несправностей Російської Федерації Драконовий вік II , Я відчував, що він мав такі невеликі масштаби і насправді не зробили багато що стосується просування особистої історії. Виступаючи перед розробниками, вони заявили про це Інквізиція має на меті виправити ці проблеми, з чотирма розігруються гонками та двома статями. BioWare поінформував мене, що не тільки ваша раса та стать впливатимуть на те, як люди у всьому світі ставляться до вас, але це також трохи змінить основну історію.
Так само, як і ваш Витоки аватар був наглядачем, нова посада інквізитора приходить з великою відповідальністю, яка піднімається протягом гри. Незважаючи на те, що ваш авторитет може бути досить приборканим до початку, з часом ви зможете приймати судження іншим - з вибором зробити їх агентом інквізиції, в'язнем або навіть їх самим стратити. Навіть експериментуючи із вибраними сценаріями протягом усього мого часу, здавалося, зрозуміло, що історія вплине на весь світ, що є чудовою новиною для тих, хто прагне більш відкритої, епічної казки.
Збірка, яку я грав, була на ПК, і ви справді могли побачити, що новий двигун працює понаднормово. Коли вітер дув і дощ падав на Болоті, дерева справді крутяться і злітають на вітрі, додаючи відчуття навколишнього середовища, коли ви пробиваєтесь через орди нежить. Як правило, я не є великим прихильником візуальних засобів над геймплеєм, але приємно це знати Інквізиція має обидві бази, прикриті, і містить багато деталей. Мене знову запевнили, що жодна область не буде повторно використана, як в Драконовий вік II , і все, що я бачив за час, проведений із демонстрацією, підкріплював цю заяву. BioWare стверджує, що версії гри поточного покоління повинні виглядати приблизно так само, як і ПК.
Я також отримав можливість випробувати нову систему значків карт, яка додає трохи більше розробок для суміші. Словом, багато цілей - це не так точно прописано для вас зручним способом, пов’язаним з Google Map-esque, як і раніше. Натомість вибрані квести дадуть вам гігантський круговий значок «суті», як я його називаю, даючи вам знати, що ваш квест знаходиться десь у цій місцевості. Це приємний компроміс, оскільки зон розвідки приблизно в десять разів більший, ніж будь-яка попередня зона в серії, тому ви не загубитеся повністю - але вам доведеться принаймні працювати на це.
Драконовий вік: інквізиція формується як славне повернення до більшості зробленого Витоки так класно. Журі все ще не вирішує питання про те, чи може BioWare підтримувати цю велич протягом усієї пригоди, але від того, що я грав до цих пір, я цілком задоволений, і більшість моїх страхів були вгамовані. Є ще більше Інквізиція висвітлення в дорозі пізніше цього місяця, включаючи велике оголошення про те, що я не можу чекати, щоб поділитися.