dota 2 6 79 patch analysis
Це як грати зовсім нову гру
Гаразд, тому я спробував утиснути всю цю інформацію в одну посаду, але вона досягла межі символу повідомлення. Тож із зміною загального та пункту не змінюється, ось ось, баланс героя змінюється від недавнього часу Дота 2 6.79 пластир.
Ви дізналися, що ви знали про золото, день / ніч, рівновагу в джунглях та провулках? Добре, зараз підготуйся зробити те саме для ВСІХ ГЕРОЙ.
Баланс героя
Абаддон
- Базова броня зменшена на 1
- Самопошкодження Myst Coil зросло з 50/75/100/125 до 75/100/125/150
- Афотичний щит тепер розпушується
- Запозичений час більше не активується, поки приречений
Га! Дум просто трохи крихітніше! Загальний нерв для Абаддона, героя, до якого я все ще страшний. Я ніколи не думав, що він був занадто потужним раніше, але це тому, що більшість моїх опонентів намагаються і не зможуть зіграти його як переносника. Не кажучи, що цього не можна зробити, але мені подобається мій Абаддон як підтримка!
Алхімік
- Chemical Rage більше не забезпечує 250/500/750 бонусних HP
- Регіон хімічної HP Rage HP збільшився з 15/30/60 до 50/75/100
До побачення, алхімік. Позбавлення від бонусного HP за більше регену? Якщо ви будете ламатися, не має значення, який ваш реген! Алхімік був грізним противником коли його хімічна лють піднялася, але зараз він навряд чи загрожує навіть цим. Чекайте, що він значно відвалиться.
Стародавнє Втілення
- Охолодження льодового вихору скоротилося з 5 до 4
- Охолодження вибуху льоду скоротилося з 45 до 40
- Бафф Chilling Touch тепер завжди застосовується до Стародавнього Видання, навіть якщо він не знаходиться в межах цільової області
- Перезарядження Chilling Touch зменшилось з 50/46/42/38 до 50/42/34/26
Що це? Ви хочете пограбувати одного з моїх улюблених героїв у грі, який уже поганий? OKIE DOKES! Стародавнє Назірвання просто стає все кращим і кращим.
вісь
- Виклик Берсеркера AoE збільшився з 275 до 300
- Тривалість бойового голоду скоротилася з 13.10.16/19.12.12.14.16
- Збиток від бойового голоду зменшився з 15/21/27/33 до 15/20/25/30
- Швидкість руху бойових голоду повільний / бонусний збільшився з 8% до 10%
- Бойовий голод зараз розвіє
- Прохолодання лічильника Helix знизилося з 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 до 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Тепер лічильник Гелікс вражає облогові одиниці
- Відсікаючий клинок більше не продовжується, якщо він успішно вбиває героя
- Поріг відсікання леза знижений з 300/450/625 до 250/350/450 (оновлена версія Аганіма досі 300/450/625)
- Бонус за швидкість відсікання леза збільшився з 25% до 40%, а AoE - з 600 до 900
- 40-відсотковий бонус на скорочення леза зараз застосовується і до швидкості атаки
- Тривалість вилучення леза Аганіма, пов'язана із тривалістю буфів, зросла з 6 до 10
- Манакостність висівання леза знижена з 150/200/250 до 60/120/180
Бачите цю підкреслену зміну? Це означає, що ласкаво просимо до SLAM. Ну, можливо. Це наносить досить шалений збиток навіть на рівні 3, тому шанси вбити когось у командному поєдинку, а потім жити, щоб розповісти казку, здається досить невеликим. Крім того, «Бойовий голод» став ще менш корисним, і «Counter Helix», ймовірно, все ще ніколи не трапиться, коли вам це потрібно. Колись.
Batrider
- Базовий збиток знизився з 48-52 до 38-42
- Зір зменшився з 1400 до 1200
- Діапазон амплуа палаючих лассо скоротився з 175 до 100
Нічого собі, це якийсь поганий базовий збиток, якщо я його коли-небудь бачив. Чи можемо ми побачити, як Batrider пішов шляхом Invoker і * poof * зникне з мета? Я не такий впевнений, але це, безумовно, ймовірно. Batrider все ще є одним з найкращих героїв з точки зору того, що він є майстром позиціонування, хоч нерс з літнього діапазону Lasso навіть може зупинити це. Bat Rider у середній смузі може зникнути, але факт полягає в тому, що він залишиться дивовижним героєм поза смугою.
Звірячий майстер
- Внутрішній звір AoE знизився з 1000 до 900 (стандартна аура AoE)
- Швидкість атаки на внутрішньому звірі змінювалася з 26/26/32/40 до 25/35/35/45
- Call of the Wild тепер має два можливості для виклику кожної одиниці незалежно
- Команда диких манакостів знизилася з 25 до 15, а точка лиття покращилася з 0,5 до 0,3
Ооо, це справді дивовижна зміна на Call of the Wild. Занадто багато разів мені хотілося відновити кабана, не вбиваючи яструба, і тепер я можу!
Кров’янин
- Швидкість руху основи знизилася з 305 до 300
- Жага тепер глобальна, а не 6000
- Бонус від спраги тепер укладається на кожну одиницю з низьким вмістом HP
- Поріг спраги HP збільшився з 20/30/40/50% до 50%
- Бонус за швидкість руху спраги зменшився з 15/25/35/45% до 7/14/21/28%
- Коли спрага активна, на вашого героя знімається обмеження швидкості руху
- Жага більше не забезпечує бонус за броню
- Жага забезпечує бонус 7/14/21/28 шкоди
- Жага більше не дає повного бачення героїв навколо низьких цілей HP, це лише показує їх модель
- Спрага більше не триває додаткові 3 секунди, коли ціль мертва
Отже, Bloodseeker. Широко вважається одним із найкорисніших героїв сучасного мета. Але що робити, якщо він міг перейти з однієї бази на іншу менш ніж за 15 секунд ?! Тут спрага очевидно отримала величезну переробку, і це досить божевільно. Зняття кришки - одне, але той факт, що ці прихильники складаються з глобальним діапазоном, є надзвичайно приголомшливим. Спробуйте і змійте Bloodseeker зараз, ривки!
Brewmaster
- Базова спритність зросла з 16 до 22
- П'яний серпанок впливає на 200 АоЕ навколо цілі
- Громовий хлопак зараз розвіюється
- Первинний порядок вибору спліт - тепер Земля / Шторм / Вогонь
- Перероблено первинне оновлення спліта Аганіма.
- Більше не оновлюйте статистику, компакт-диск, тривалість тощо на Aghanim.
- Натомість він тепер надає Гроза Землі, П'яний серпанок до Бурі та П’яний скандаліст.
- Надані навички на тому ж рівні, що і навички Brewmaster.
- Cooldowns не залежать від оригінального Brewmaster.
Цікавий Primal Split + переробка Аганіма тут. Замість базування базової статистики кожен Дух індивідуально буферизується, додавши до нього одну з навичок Brewmaster. Наче мене вже не заважало мікроуправління! Також п’яний серпанок AoE? Чорт так! Я думаю, що Brewmaster буде зручно сидіти на позиції, в якій він зараз, хоча я б хотів, щоб його частіше використовували на професійній сцені.
Брилісбек
- Точка атаки покращилася з 0,4 до 0,3
- В'язкий назальний Goo тепер видаляється
- В'язка носова точка Goo покращилася з 0,4 до 0,3
- Макс стеків у Warpath збільшився з 5 до 5/6/7
- Тривалість штабелю Warpath збільшилася з 10 до 14
Чоловік я люблю Бристлбек. Тільки коли ви думаєте, що у вас є верх-БУМ, він обертається. Плюс чувак стріляє соплями в людей. Любителі туристів тут, залишаючи мене та інших шанувальників Bristleback щасливими відпочиваючими.
Брудниця
- Спін AoE збільшився з 650 до 900
- Діапазон спінових ролей збільшився з 600 до 1000
- Точка спінового відливу відключена від 0,2 до 0,4
- Spin Web вже не знищує дерева
- Зараз Broodmother абсолютно безперешкодно рухається під павутиною (може ходити по скелях, деревах тощо)
- Вилучений час буфера під час виходу з Spin Web (тепер ви негайно втрачаєте свій бонус за regen / рух / шлях / інвіс)
Брудо-мама разом з Bloodseeker вважалася однією з найгірших Героїв поточної мета . Просто ... не сприяє натисканню. Однак, підкресливши цю зміну там, я можу побачити команди, що нехтують дурним метам і працюють над тим, щоб працювати з новою Брудовою мамою. Ця зміна може потенційно підняти Бродуму до божевільний натискання рівнів. Удачі, знайшовши її зараз у цій павутині!
Кентавр Warrunner
- Повільна тривалість штампу зросла з 1,25 секунди до 1,5
Я тут великий шанувальник Бреда, тож ця незначна зміна приємна! Заховайся, Бред.
Лицар хаосу
- Пошкодження хаотичного болта та значення оглушення тепер обернено пов'язані
Хоча важко знати без важких цифр, це може допомогти Chaos Knight вже досить приголомшливою ранньою грою. PS - Чому тут немає важких цифр?
Чень
- Телепорт «Тест Віри» тепер розбірний
- Реалізація Божої руки зросла з 140/130/120 до 160/140/120
Легкий нерв до ранньої гри Чена, але тут нічого важливого не помітити.
Клінкз
- Пошкодження лускатих стрілок збільшилося з 20/30/40/50 до 30/40/50/60
- Манакост стріляючих стрілок збільшився з 8 до 10
- Шляхі стріли більше не блокуються магічним імунітетом
Клінкз доволі міцний, хоча незабаром я не бачу його проникнення в будь-які склади.
Годинник
- Підрозділи, відбиті силовими гвинтами, знищують дерева в 100 АОЕ, де вони приземляються
Акуратно!
Кришталева Діва
- Повільне замерзання AS / MS AoE зросло з -20 / -30 до -30 / -30
- Повільна швидкість заморожування AS / MS AoE зросла з -50 / -30 до -50 / -50
Ах, Крістал Діва, перший Герой, який почував мене природним. Герой, який дав мені знати 'Патріку, ти народився, щоб бути гравцем підтримки'. Невеликий притулок тут до Freezing Field, так що це приємно.
Темний провидник
- Охолодження вакууму зросло з 24 до 28
Одного дня Темний Провидник матиме всі 120 секунд призупинення. Він все одно буде використовуватися чортівно.
Засліплювати!
- Тривалість переплетення змінювалася з 18.12.24 на 20
- Тканина броні в секунду масштабується від 1 до 0,75 / 1 / 1,25 (скипетр - 1 / 1,25 / 1,5)
- Пошкодження отрутним дотиком збільшилось з 16.08.24 р. До 14/20/26/32 р. (7 секунд)
- Poison Touch тепер недоступний
- Poison Touch повільні таймінги перероблені
Новий Poison Touch:
==================
Lvl 1
Повільна ціль на 33% протягом 3 секунд
Lvl 2
Повільна ціль на 33% протягом 2 секунд, потім повільна ціль на 66% за 1 секунду
Lvl 3
Повільна ціль на 33% за 1 секунду, потім повільна ціль на 66% за 1 секунду, потім повільна ціль на 100% за 1 секунду
Lvl 4
Повільна ціль на 33% за 1 секунду, потім повільна ціль на 66% за 1 секунду, потім оглушення цілі на 1 секунду
Ministuns на старті 0,01 секунди.
Woah, рання гра Dazzle просто злетіла до рівнів типу Venomancer. Все ще немає раннього оглушення, яке, як правило, є вирішальне значення у більшості командних складів, але чорт, якщо це не робить одного з найприємніших Героїв (DAZZLE!), що набагато привабливіше, механічно.
Пророк смерті
- Пошкодження Духа Екзорцизму зросли з 43-48 до 53-58
Я думаю, що Icefrog говорить нам, щоб ми знову почали штовхати вежі. Чекайте частіше бачити Пророка смерті.
Руйнівець
- Кінетичне поле AoE збільшилося з 300 до 325
- Реактивне зменшення швидкості зменшено з 60/50/40/30 до 65/50/35/20
- Статичний шторм AoE збільшився з 375 до 450
- Максимальна шкода від статичної бурі збільшилася з 170/220/270 до 200/250/300
- Додано оновлення Аганіма: Статичний шторм замовчує елементи та триває додаткові 2 секунди
Вау, що оновлення Аганіма звучить справді дивовижно. Скипетр не дешевий, але вимкнення предметів ala Doom настільки неймовірно потужне в цій грі. Крім того, відключення Glimpse! Ви не хочете возитися з розпусником.
Як відкрити файл jar у Windows 10
DOOM
- Реалізація дум скоротилася зі 110 до 100
- Тепер Doom видаляє позитивні похибки на ціль перед застосуванням налагодження
- Потреба Аганіма АоЕ в думмі зросла з 550 до 900
Більше Doom, краще Doom.
Drow Ranger
- Коефіцієнт пошкоджень Aura збільшився з 16/20/24/28% до 18/24/30/36%
- Точність Аури більше не впливає на повзання
- Точність Aura тепер можна вручну вражати, щоб впливати на повзання в усьому світі протягом 30 секунд (120 cd)
- Заперечення атрибутики продуктивності AoE збільшилося з 375 до 400
Цікава переробка Preura Aura. Я думаю, що це має багато сенсу і позбавляє глобальної сили виштовхування майстерності, яка здавалася трохи божевільною. Гарна зміна, я кажу!
Земляний шейкер
- Чарівна шкода тотемів зросла з 75/150/225/300% до 100/200/300/400%
- Діапазон тріщин збільшився на 100
Збільшити діапазон тріщин! Буф Рубіку! (Зінг)
Старший Титан
- Пошкодження духовним віком скоротилося з 120/160/200/240 до 80/120/160/200
Якби я був зовсім пристойний зі старійшиною Титаном, я міг би засмутитися цим. Тут найбільше впливає рання гра.
Енігма
- Середньоночний пульс до секунди підвищився з 3/4/5/6% до 4/5/6/7%
- Додано оновлення Аганіма: Додано пошкодження серед півночі на вашій Чорній дірі. Ця шкода накопичується за допомогою опівночі Pulse.
Midnight Pulse, відомий також як майстерність, про яку я завжди забуваю, граючи в Enigma, отримує не тільки пошкодження, але й безпосередньо пошкоджує Чорну дірку зі скіпером! Той факт, що додані чорні отвори укладається з Midnight Pulse, досить чортово спокусливий.
Чарівниця
- Недоторканна швидкість атаки повільна зросла з 20/50/80/110 до 30/60/90/120
Чарівниця якраз покращилась! Все-таки сила, з якою слід рахуватися.
Безлика порожнеча
- Повільний масштаб Timewalk зменшився від 25/30/35/40% до 20/30/40/50%
- Хроносфера AoE зросла з 400 до 450
Чудово! Тепер мої товариші по команді можуть зловити мене в Хроносфері БІЛЬШЕ ВІДТВОРЕННЯ.
Хускар
- Спритність знижена з 20 + 2,4 до 15 + 1,4
- Зараз кров Берсеркера відключена компанією Doom
Ще один бум Doom! Будь-які нерфи до Хускара зі мною гаразд!
Інвайкер
- EMP відновлює Invoker для 50% мани, яку він випиває з героїв (за винятком ілюзій)
- Викликати максимум заклинань, змінених з 1/2/2/2 до 2
Не пошкодження базової шкоди, яке поверне Invoker до його першості, але виклик двох заклинань раніше, можливо, буде достатньо, щоб повернути його в центр уваги. Для тих людей, які можуть викликати, як ніхто, це важлива зміна.
Я
- Зараз Tether робить -100% MS / AS повільним замість оглушення
Вуа. Така невелика зміна, яка може мати драматичний вплив на гру Wisp. Це крихітне оглушення Tether викликало стільки розчарувань у гравців у минулому, і буде цікаво подивитися, як розвивається гра Wisp, коли вона пройшла.
Джакіро
- Рідкий вогонь зараз - це вражаючий Attack Orb (те саме припинення роботи, без витрат на ману)
Це дуже вітальна зміна для всіх, хто грав до Джакіро до і ні хотіли просунути смугу руху (тобто - зазвичай). Увімкнення та вимкнення рідкого вогню робить Jakiro ще більш бажаним, ніж він був раніше!
Джунгернаут
- Швидкість руху Оздоровчої палати зросла з 300 до 450
- Вимкнення Omnislash Scepter зменшилося з 110/100/90 до 70
- Omnislash більше не припиняється, якщо ціль Ethereal (вона все ще не завдає шкоди)
- Виправлено неможливість використання елементів під час Omnislash
Тут багато хороших любителів. Оздоровити Уорд, який зможе наздогнати трохи більше - це чудово, і швидше остаточне відключення за допомогою Скиптера (і вже звичного пункту в Джуггу) величезне. Використання предметів під час кінцевої це просто глазур на торті. Очікуйте, що Юггернаут буде триматися довгий час.
Зберігач світла
- Сліпуче світло тепер руйнує дерева в 150 AoE навколо, де ціль проштовхується
Ага людино, ебать дерева.
Кунька
- X Marks Програмування Spot зменшилось з 16 до 13
- Пошкодження корабля-привидів зросли з 350/450/550 до 400/500/600
Кунька бафф? Чорт так! Kunkka - це, мабуть, мій улюблений Герой, і те, що його час від часу професійно використовують, робить мене щасливим відпочивачем. Скорочення виходу з ладу та зменшення шкоди просто роблять цього героя ще більшим. Він все ще буде ситуаційним вибором, але, якщо Брудо мама, можливо, стане більш популярною, Кунка може побачити той самий підйом популярності, що і зустрічний вибір.
Лешрак
- Діаболічний Едікт відливу покращився з 0,7 до 0,5
- Пошкодження скиптера Pulse Nova зросло з 88/133/177 до 100/150/200
Я не впевнений, наскільки звичайний скіпетр у Лешраку, оскільки ці гроші можна було б краще витратити в іншому місці. Тому я не вважаю це суттєвою зміною.
Ліч
- Морозна броня має половину ефекту проти дальних героїв
- Frost Armor slow зараз укладається з повільним від Frost Nova
- Переривання жертв зросло з 35/30/25/20 до 44/36/28/20
- Приріст мана жертви зросла з 15/30/45/60% до 25/40/55/70%
- Жертвоприношення більше не заперечує ворожий XP
- Тепер жертва перетворює вашу власну повзучість для XP (поділяється в AoE як звичайна криптовалюта xp bounty)
Тут досить суттєва зміна жертвоприношення. Не заперечувати ворогів досвід відстойно, але набути досвіду від доброзичливих повзань - це гідна торгівля, оскільки це вже гарна ідея пожертвувати власними повзаннями, щоб допомогти підштовхнути рівновагу на вашу користь.
Ліфестелер
- Охоплення ярості зросло з 17 до 19
- Відкриті рани та окуляри від зараження зросли з 0,01 до 0,2
Невелике збільшення рівня відключення ярості - це хороша зміна, щоб звести Ліфстелера до Землі, але я не думаю, що це дуже вплине на його частоту використання.
Lina
- Дальність атаки зросла з 635 до 650
Приємно! Тепер якби тільки я міг звикнути до її анімаційної атаки ...
Лев
- Тривалість стоку мани збільшилася з 4 до 5
- Шістнадцяткове відключення збільшилося з 15 до 30/25/20/15
- Шістнадцяткова тривалість збільшилася з 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 до 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Гідний удар в ранню / середню гру Лева тут. Проблеми з Маною все ще поширені, якщо ви хочете відіграти як Землячий Спайк, так і Шістнадцятковий, тому очікуйте, що Земля Спайк завжди матиме перевагу зараз до пізніше у грі. Його гра принципово не змінюється, але нерв Хексу все ж болить.
Самотній друїд
- Швидкість основної руху збільшилася з 315 до 325 (досі 280 в справжній формі)
- Дух ведмедя XP виграш зросла з 196 до 300
Як ніби останнього патча для зміни золота не було достатньо, тепер Lone Druid краще бути подвійним надзвичайно обережним зі своїм ведмедем! Я завжди за те, щоб зробити ЛД більш ризикованим вибором.
Місяць
- Moon Glaive тепер може відскочити на ті самі одиниці, якщо він вже потрапив на всі інші осередки поблизу
- Пошкодження відмов у Moon Glaive зменшено з -30% до -35%
- Ліміт кількості промінь затьмарення затьмарення на зняту ціль
Я навіть не знав, що раніше був обмежений цільовий промінь, але тепер, коли я знаю, що він минув, я ПОВЕРШЕНО. Бачити, як Луна вискочила затемнення, - це жахливе видовище, і це стало страшніше. Її Гляві, що вдаряються в ціль двічі, також варто згадати тут, оскільки ці речі вже є машинами для вбивства хвиль.
Лікантроп
- Броня збільшена на 1 (загальна броня Shapeshift досі така ж, як і раніше)
- Пошкодження бази збільшено на 5
- Збиток від виграшу бонусів для негеройських підрозділів збільшився з 8.04.12.16 до 15.10.15
- Магічна стійкість вовків зросла з 50% до 80%
Чи збільшиться базовий збиток, а загальний збиток поверне Лікантроп до громадського вигляду? Це дуже можливо, але багато в чому залежить від того, де мета розвиватиметься далі. Його можливості ранньої гри в джунглях сильно не змінені, хоча його присутність, безумовно, є. Я думаю, що якщо ми хочемо повернути Лікана, ми повинні почати змінювати те, як він грав.
Магнус
- Швидкість повороту покращилася з 0,5 до 0,8
А тепер Магнус ще краще танцює!
Медузи
- Mystic Snake тепер чистить шкоди одиницям у формі каменю
Треба любити чисту шкоду! Це звучить як досить гарна зміна для мене; це просто має сенс
Meepo
- Базова броня зменшена на 1
- Швидкість повороту покращилася з 0,5 до 0,65
- Точка лиття наземних зв’язків покращилася з 0,5 до 0,3
- Ми розділили рівень вирівнювання, який відбувся з 6/11/16 до 4/11/18
- Вилучено 30% -ний обмін статистикою на розділених не-аганімом стаціонарних системах
ЧУДОВО. Більше Meepoes раніше.
ДУЖЕ.
СУЧАСНИЙ.
Досить величезна зміна, всі речі враховані. Meepo - це не Meepo, якщо немає Meepoes, а зараз це відбувається на два рівні раніше. Напевно, N0tail зараз вигадує.
Мірана
- Бонус за швидкість за стрибок AoE AS / MS надається в місці, а не в місці призначення
- Бонус Leap AoE AS збільшився з 8/8/12/16 до 16/24/32/32
Гарний маленький бафф в Leap для Мірани, тут не багато що сказати.
Морфлінг
- Швидкість зсуву 4 рівня морфію покращилася з 0,25 до 0,2
ЩО БУФ.
Нага сирена
- Rip Tide AoE знизився з 450 до 350
- Ensnare манакост збільшився з 75/85/95/105 до 90/100/110/120
Я, чесно кажучи, не очікував, що в Нагу приїдуть нервові люди, але ось вони. З минулого року вона прихильна, і ці зміни, безумовно, не допоможуть їй побачити більше часу в складі команди.
Пророк природи
- XP Bounty для дорослих збільшився з 20 до 30
- Золота щедрість трейдерів зросла з 12-16 до 14-20
Так само, як і Одинокий Друїд, тепер Пророк Природи повинен бути більш обережним зі своїми Трентами під час матчів. Викидання їх іншій команді з часом почне додаватися, особливо проти яснішої хвилі, як Луна.
Некроліт
- Базова броня збільшилася на 1
ОП
Нічний Сталкер
- Темрява змушує зір ворога знизитися на 25% (впливає на героїв, повзань та підопічних)
Це в поєднанні зі зміною циклу день / ніч є ВЕЛИЧЕЗНО. Я очікував, що Нічний Сталкер здійснить велике повернення незабаром. Жоден інший герой не може робити те, що робить Нічний Сталкер, і це робить НС так чорт добре .
Nyx Assassin
- Шиповий карапуз більше не приголомшує вашого героя, коли ваші викликані підрозділи видають його (замість цього викликаються ошелешені)
- У Impale більше немає націлювання на одиниці, тепер це лише заклинання, націлене на точку
Зміна механіки націлювання Impale, безумовно, є бажаною зміною. Я просто віддаю перевагу знімкам навичок, яким потрібно подорожувати до своєї мети, як гравець, так і як глядач, оскільки вони створюють серйозні негаразди.
Огре волхвів
- Тривалість ігніту зросла з 4/5/6/7 до 5/6/7/8
- Ігніт тепер ухиляється
- Ignite тепер може приймати багатоадресну передачу на випадковий противник у 1400 AoE (надає пріоритет тим, у яких ще немає налагодження)
- Неочищене відключення Fireblast зменшилось з 10 до 6
Ігніти вміти Multicast ідеально. Мені завжди було цікаво, чому два з трьох навичок можуть скористатися основним механіком Огре Маги, а не третім. Я люблю грати в цього Героя, і тепер я можу насправді почати частіше використовувати Ignite!
Omniknight
- Degen Aura AoE збільшився з 315 до 350
- Клейкість Degen Aura зросла з 0,5 секунди до 1,0
Легкий байник Omniknight! Також я люблю, що тут вони вживали термін 'клейкість'.
Позаземний пожирач
- Пошкодження бази зменшено на 3
- Елементи більше не запускають Esura Aura
Тут досить пристойний нерв. Пошкодження бази зменшуються - це те, що перетворює Героїв з 'Першого вибору' на 'Ніколи не бачене'. Цей хлопець був величезним під час The International 2013, але я очікую, що він трохи відпаде після цього виправлення.
Привид фантома
- Кинджал Стіфлінг має той самий критичний шанс / фактор, що і Куп де Грейс
- Кинджальний кинджал тепер ухиляється
- Пошкодження кинджальних кинджалів перенесено з 50/100/150/200 на 60/100/140/180
Більше шкоди та критичних шансів? Її кинджал тепер може завдати ЗНАННЯ шкоди в пізній грі. Ядерний збиток на 400+ нічим не руйнує. Я не знаю, що саме це підвищує її популярність у професійних іграх, але покаже лише час.
Phantom Lancer
- Spirit Lance тепер ухиляється
(вставте зауваження про рак)
Пуд
- Тепер можна використовувати Blink Dagger
- Якщо підключити пристрій до непробивного виступу, він отримує вільний шлях протягом 5 секунд
- Магічний опір плоті Купи знижується з 4/8/12/16% до 6/8/10/12%
- Мультиплікатор міцності Dismember Scepter збільшився з 0,75 до 1,0
Можливість використовувати Blink Dagger з остаточним Pudge - це шалена думка. Зазвичай, коли ви бачите Pudge, вам проходить головне: не зачепись . Тепер є потенціал, щоб Pudge моргав до героя, розбирав їх і потім Гачок їх згодом. Пудж просто страшніший.
Пугна
- Знизити рівень посилення шкоди для союзників знижено з 40% до 25%
- Зменшити посилення шкоди від ворогів збільшилося з 40% до 50%
- Тепер для вбивства Nether Ward потрібно 3 удари, а не 75/150/225/300 HP (герої пошкодили його за 1, інші - за 0,25)
- Life Drain відновлює ману, якщо вона намагається вилікувати вас, поки ви повний к.с., коли орієнтуєтесь на героїв
Мммм, мені подобається ця остання зміна у Змененому житті та в Інтернеті. Зокрема, зміна Нідер Уорда зробить Пуньку більш життєздатним, хоча він і надалі буде дуже ситуативним. Тільки тепер він може робити те, що робить найкраще, тільки краще . Слідкуйте, Скайварт!
Королева болю
- Shadow Strike Manacost змінився з 80/100/120/140 до 110
Трохи вдарив до її ранньої гри, але тут нічого особливого не помітити.
Ріки
- Діапазон димових екранів диму збільшився з 425 до 550
- Рікі більше не виявляється поза постійною невидимістю, коли він робить заклинання або використовує предмети
Дагон на Рікі = нова мета. Ця підкреслена зміна може мати величезний вплив на те, як в майбутньому грає Рікі. Буде дуже цікаво подивитися, як розвивається його гра навколо цієї зміни.
Рубік
- Затримка телекінезу зросла з 18 до 22
- Рубік більше не може вкрасти Аганімову модернізацію ворога, якщо у них є Аганім, а він - ні
- Додано оновлення Аганіма: зменшує час відключення з 18/18/16 до 5, збільшує діапазон викидів з 1000 до 1400 і змушує вважати, що всі викрадені заклинання мають оновлення Аганіма
Вау, що зміна Аганіма насправді є чимось. Це чудове оновлення для Рубіка, хоча Рубік не може дозволити собі будь-яку гру. Статистичні бонуси і тепер остаточний бонус, який він дає Рубіку, робить його серйозно спокусливим піти на нього майже в кожну гру. Серйозно, п'ятисекундне відключення на Spell Steal ?! Командні поєдинки ось-ось розпочнуться смішні .
Пісочний король
- Піщаний шторм в ДП збільшився з 20/40/60/80 до 25/50/75/100
- Низька швидкість атаки епіцентру зараз така ж, як швидкість руху повільно (10% -> 30%)
Дуже приємні прихильники дуже недооціненого Героя. Все, що допомагає грі Sand King, зі мною все в порядку!
Тінь Демон
- Тіньова отрута AoE зросла з 180 до 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon за допомогою Shadow Poison.
Тінь Шаман
- Масова кількість змійових палат збільшилася з 8 до 10
- Змінена структура розміщення масиву змії
Досить суттєвий прихильник його остаточного, хоча я не зовсім впевнений, що означає остання зміна. Цікаво, чи все-таки можливе захоплення ворогів із цим новим розташуванням. Якщо ні, то одна з найцікавіших частин гри Shadow Shaman зникла.
Глушитель
- Розум інтелекту - це вроджена частина героя, а не елемент Глайв Мудрості
Ця зміна має багато сенсу, і я дуже радий бачити це. Розум розкрадання - це що визначений Глушитель, тому я радий бачити, що він інтегрується в самого Героя, а не в заклинання. Це може збільшити використання Silencer, хоча лише незначно. Основна зміна відбулася останнього виправлення з його переписаннями заклинань. Це просто зробить команди, які вже сподобалися використовувати його, набагато впевненіше у своєму виборі.
Кістяк скелета
- Базова розвідка збільшилася на 5
- Видалений Смертний страйк активний
- Зараз вампірська аура забезпечує повну ефективність на одиницях діапазону
- Повільне перевтілення зросло з 30% до 50%
- Повторне перевтілення АОЕ зросло з 700 до 900
Дами та панове, Skeleton King Classic - НАЗАД! Два навички були шлях Занадто багато, щоб слідкувати за цим, тому я радий знову побачити його до свого старого доброго. Крім того, я не був прихильником активних здібностей Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Внутрішнє зростання зросло з 3,2 до 3,6
- Додано оновлення Аганіма: зменшує припинення роботи Mystic Flare з 60/40/20 до 20/10/0
Нуль.
ZERO.
ВІН МОЖЕ ВИКОРИСТОВУВАТИ ВЖЕ ААААХХХХ. Дякуємо за добро за манакості (і Пунья). Я думаю, що ці зміни будуть підвищувати популярність Skywrath, і ми починаємо бачити його все частіше і частіше, коли йде час.
Slard є
- Посилення броні зменшення броні збільшилося з 8/14/20 до 10/15/20
- Швидкість спринту зросла з 20/27/33/40% до 20/28/36/44%
- Спринт манакост вилучено (було 50)
Дивовижний спринт-баф тут. Манакост все-таки був нерозумним, тому позбувся його і швидше спринтер робить мене щасливим. Я не думаю, що цих змін достатньо, щоб зробити Slardar популярним, але це крок у правильному напрямку.
слабкість
- Тривалість танцю тіней скоротилася з 5,5 до 4
- Затримка танцю Shadow Dance зросла з 25 до 65
- Танець тіней вже не може виявити Truesight
Величезні зміни у грі Slark тут. Нерф до статистики танцю тіней, але баф для самого заклинання. Це порівняно величезне відключення, що робить Shadow Dance набагато більш ситуативним навиком. Пасивний елемент, на щастя, недоторканий, оскільки це був легко найкраща частина майстерності. Однак, якщо Truesight не виявиться, це може отримати цю корону. Уявіть, що просто зможете… втекти. Безкорисно; без зворотніх зобов'язань. Як би сказав Ерік Картман: 'Викрутіть, хлопці, я йду додому'! (це все ще актуальне право)
Снайпер
- Бонус за діапазон нападу Aim збільшився з 75/150/225/300 до 80/160/240/320
Ну добре, бо Снайпер раніше ТОГО ЗАКРИТИ ...
спектр
- Тепер ви можете постійно використовувати реальність на своїх ілюзіях
- Точка відтворення реальності покращилася з 0,3 до 0
Вау, так що тепер ви можете переходити до численних ілюзій, коли використовується ваша остаточна. Така мобільність є божевільною, і є велетенською прихильністю для Привидів. Це дозволяє їй (потенційно) забрати когось у небезпечній ситуації (відступаючи на базу), а потім вистрибнути назад у безпечніше місце десь на карті. Це займе деяку божевільну обізнаність із картами та дуже швидкі реакції, але я думаю, що ми прийдемо в дивовижну гру «Привид» у найближчі місяці.
Вибивач духу
- Час базової атаки від 1,7 до 1,9
- Великий Баш більше не працює, поки приречений
- Зараз Nether Strike використовує 1,2 Час замість магічної затримки імунітету на 1 секунду (може бути перервано в результаті)
І прихильники Doom продовжують котитися! Nerfs to Spirit Breaker навколо, що шкода, тому що я абсолютно люблю грати як Космічна Корова. Отримати перервану кінцеву, я змушую мене супер розпиратися, коли це станеться. Я не впевнений, чому Spirit Breaker потребував цих нервів, але, схоже, йому буде менш цікаво грати.
Sven
- Реалізація штормів зменшилася з 15 до 13
- Штормовий болт зараз ухиляється
Хороші зміни Свена тут. Це типи змін, які врівноважують масштаби: lil 'bit of good, lil' bit of bad.
Tidehunter
- Блок пошкодження оболонки Kraken Shell збільшився з 14.07.21/28 до 18.09.27/36
Тут дуже приємний любитель Tidehunter. Збільшення блоку збитків на +8, безумовно, вітається на цьому колись вибраному Герої. Я не думаю, що це сильно змінить його популярність, хоча ти ніколи не знаєш, куди нас відведе мета.
Timbersaw
- Чакрам манакост збільшився з 75/125/175 до 100/150/200
Легкий нерв до Timbersaw. Напевно, зміцнює важливість Bloodstone у своїй грі.
Крихітні
- Craggy Зовнішній шанс збільшився з 6/12/18/24% до 10/15/20/25%
- Тривалість чутливого зовнішнього вигляду збільшилася з 1,2 до 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Досить непоганий любитель для Tiny, хоча він залишатиметься ситуаційним вибором. З Io nerf ми можемо бути і для менш Tiny.
Трендовий протектор
- Пошкодження насіння п’явкою за пульс зменшилось з 30/45/60/75 до 24/36/48/60
- Кількість імпульсів насіння п’явки зросла з 4 до 6 (тривалість від 3 до 4,5)
- Перезарядження 'Живої броні' зрівноважилося з 15 до 32/26/20/14
- Манакост живої броні збільшився з 25 до 50
- Nature's Guise крапку покращили з 0,5 до 0,3
Добре, давайте подивимось, що вони зробили з моїм улюбленим Героєм. Великий нерв до його ранньої гри в Живих обладунках змінюється. Зізнаюсь, «Жива броня» була досить смішною раніше, але це все одно, що Трент ходив за ним після недавнього нерву над переростанням. Це однозначно зменшує привабливість Трента, і я дійсно не думаю, що потрібно було так сильно його вдарити.
Троль воєначальник
- Berserker's Rage перемістив швидкісний бонус, який зріс з 20/20/20/30 до 20/10/30/40
- Пошкодження крутячих осей (ближнього бою) зменшено з 125/175/225/275 до 75/125/175/225
Більше кроків, але менше шкоди. Це повинно знизити Troll Warlord на кращий рівень у публічних матчах, хоча це не є надто важливим.
бивень
- Frozen Sigil тепер потребує постійної кількості звернень (3/3/4/4) замість 200/220/240/260 HP (герої болять за 1, інші - за 0,25)
Так само, як Пугерська підопічна, мені дуже подобається ця зміна. Це повинен дозволяйте цим речам довше залишатися на вулиці і служити більшій меті.
Відміняється
- Тривалість крадіжки з розпадом збільшилася з 25/30/35/40 до 40
Великий прихильник ранньої гри Undying тут, і я, звичайно, не скаржусь!
Местивий дух
- Тепер можна використовувати Blink Dagger
- Якщо ви поміняєте підрозділ в мережу на нерозбірливий виступ, він отримує вільний шлях протягом 5 секунд
Мигніть і міняйте! Це дійсно повинно відкрити трохи цікавої тактики з Vengeful Spirit. Якщо ми колись її побачимо.
Venomancer
- Poison Nova більше не ігнорує невидимі / туманні блоки
- Venomous Gale вже не ігнорує невидимі підрозділи
- Пошкодження отруйної Гейли з часом відновлювалося з 30/30/45/60 до 30/60/90/90
- Тривалість отруєння укусів збільшилася з 8.06.2010 до 6/9/12/15
- Отруєний джипс більше не розсіює загоєння та не відключає кинджал
- У чужових відділеннях зараз на 50% шкоди на нинішньому рівні кваліфікованих кадрів (якщо і Venomancer, так і чума впливають на ціль, застосовуються лише найвищі DS)
- Чума Wards XP щедро збільшилась з 12/12/25/25 до 20/25/30/35
Цікава зміна Venomous Gale на рівні 1, зменшивши його збиток до 0 і зробивши його лише повільним. Це все ще величезна повільність, але це збиває її напевно. Зміни в Опіках чуми, щоб надати їм Отруту Стінг, справді приголомшливі, і зроблять цих проклятих дрібниць, які набагато більше дратують.
Гадюка
- Призупинення Poison Attack зменшилось з 4/3/0/0 до 0
- Корозійна шкіра більше не працює, коли приречена
Скажи це зі мною: ДОМ БУФ! Ранній ігровий куля для Viper, хоча він, ймовірно, залишатиметься прихованим від публічного перегляду в професійних матчах.
особа
- Базова броня зменшена на 1
- Базова магічна стійкість знижена з 25% до 10%
Візаж був руйнівним на останньому Міжнародному. Збирали чи забороняли весь час і завжди мали величезний вплив на результат. Я за те, щоб зробити його більш вибагливим, щоб допомогти протистояти його шаленій популярності.
Чорнокнижник
- Фатальні Облігації тепер пов'язують найближчі одиниці до початкової цілі, замість випадкового вибору цілей у своїй АОЕ
- Діапазон мотоциклів збільшився з 700 до 1200
- Тривалість катаклізмів збільшилася з 10 до 12
- Вилучено Хаотичне Подання 100 пошкоджень від удару
- Хаотична пропозиція броні Golem зросла з 5/7/10 до 6/9/12
- Хаотична пропозиція манакості зросла з 200/250/300 до 200/300/400
Деякі загальні хороші зміни до Warlock. Усунення пошкоджень Хаотичної Пропозиції не робить багато, оскільки вона значною мірою використовується для оглушення. Фатальні Облігації зараз потенційно можуть бути заплановані перед стрибком, що може бути цікаво!
Ткач
- Базовий час атаки від 1,7 до 1,8
Вівер - ще один із тих ривок Героїв, який є скрізь. Хоча ця зміна не дуже сприяє зниженню його ефективності, весь решту гри так сильно змінився, ми все ще можемо побачити, як Weaver випав.
Вітрянка
- Фокусний вогонь залишається липким до цілі, на яку ви його кинули
Це означає, що ви можете змінювати цілі, і коли ви повернетесь до початкової цілі, ваш бонус за швидкість атаки відновиться.
Цікава зміна Focus Fire - безумовно, буф.
Знахар
- Діапазон лиття Death Ward збільшився з 400 до 600
- Реставрація Voodoo AoE збільшилася з 350 до 500
- Зниження манакостності відновлення вуду з часом зменшилось з 14.08.2020 р. До 12.12.16 р. (50% від загальної вартості)
- Паралізація Казу зараз триває 5 секунд на ілюзіях (те саме, що тривалість повзання)
Зміни в лікуванні відьом приємні, оскільки я завжди вважав, що це занадто дорого в першій грі і відпав у пізній грі. Я не думаю, що чаклун незабаром піде куди завгодно, але добре знати, що коли я його випадковою, йому буде трохи краще НАЗВИТИ НА НЕГО.