discovering mystery behind phalanx cover art
Святкування 25 років з «Фелером»
Сумнівна обкладинка для північноамериканського випуску Фаланга на Super Nintendo постійно фігурує у списках найгірших обкладинок відеоігор усіх часів. Очевидно, ці люди об'єктивно вкрай помиляються. Це те, що потрібно плекати. Це один з єдиних випадків, коли про твори мистецтва про гру йдеться більше, ніж про саму гру. З поважної причини теж. Це по-справжньому чортів весело.
c ++ подвійний зв’язаний список
Цей геніальний твір став чимось місцевою легендою навколо деструктоїдної громади. Багато в чому це пов’язано з користувачем Destructoid, майже фетишистською одержимістю ZombZ зі старою, банджо-володаркою на обкладинці. Він фотографує його все . Навколо цих частин цей чоловік ласкаво відомий як Фаланговий фелер, і саме так я буду звертатися до нього звідси.
Історія починається ще до того, як Інтернет став популяризуватися, і, у світі відеоігор, журнали ще були королем. Багато минулого галузі закінчилося забутим і проковтненим холодною, важкою, вічно голодною сукою, відомою як час, але частина її все ще пливе навколо написаного слова. Я вперше натрапив на двох чоловіків за сумнозвісністю Фаланга мистецтво коробки зі старого випуску ЄГМ де вони брали участь у багатократкому інтерв'ю про свій досвід. Вони згадували, що старий на обкладинці раніше працював з одним із них, Кітом Кемпбеллом, на фотосесії для різдвяного альбому. Правильно люди. Фаланговий Феллер був, колись, Дід Мороз, який трахав Клаус.
Перш ніж я занадто далеко випередив себе, повернемося до Фаланга вікно мистецтва. Зображення мало майже нічого що стосується змісту фактичної гри. На що, чорт, думали ці прекрасні сволоти?!? Минуло небагато часу, але мені врешті вдалося вступити в контакт з Меттом Гассом, одним із двох осіб, відповідальних за цю справу.
Ось що він сказав про свій досвід роботи над проектом з містером Кемпбелом:
У мого рекламного агентства був обліковий запис Kemco, і нашим завданням було розробити упаковку та маркетингові матеріали для понад 40 найменувань. Kemco зазвичай купує свої ігри у сторонніх розробників Японії. Деякі були добрі, а деякі - недобрі. Слабші ігри потребували графічної допомоги, щоб вони виділялися на торговій полиці. Ми хотіли, щоб люди забирали пакунок, займалися історією та купували прокляту гру. Цей пакет також використовувався, щоб допомогти Kemco продати гру роздрібним торговцям, тому довелося змусити покупців думати, що гра продаватиметься в їхніх магазинах (тобто Walmart тощо). Більшість ігор тоді були в схожій категорії: той же жанр, однаковий вид графіки. Нічого не відрізняти їх одне від одного. Кіт не був геймером, і насправді ніхто з нас не був у нашому агентстві. Але Кіт був геніальною ідеєю і завжди був. Ми знали, що гра не може запропонувати багато, але ми хотіли зробити пакет, щоб зупинити. Кіт назвав цю річ 'важким фактором'. Якби ми нічого не могли зробити, ми спробуємо змусити потенційного покупця заглянути в пакет і спробувати зрозуміти, що тільки що сталося. Сьогодні це можна назвати моментом WTF.
Тож Кіт міг би зробити якийсь передбачуваний зйомок космічного корабля, який був би як і будь-яка інша гра там. Або він міг створити історію, яка змусила людей зупинитися і задуматися над нею. І я здогадуюсь, що це доказ, що це була гарна ідея, тому що люди все ще думають про це. Фаланга була дуже середньою грою з несподіваним дизайном обкладинки. Потрібна була чудова / дивна ідея, щоб виділитися з натовпу.
Чоловік не помиляється. Там не дуже багато людей, які гадають Фаланга як гра, але ця річ ще люди говорять через своє нетрадиційне мистецтво боксу. Подобається це чи ні, ці двоє хлопців зробили фантастичну роботу, зробивши гру привабливою. Я пам’ятаю, як дивився на цю обкладинку ще в дитинстві, серед нескінченної стіни квитків всередині іграшки «R 'Us, і мені хотілося цього погано .
Після всіх цих років цей образ все ще спалився в моєму мозку. Мені виділявся той старий, начебто, банджо-залежний чоловік. Коли ZombZ зателефонував, щоб допомогти йому з’ясувати особу цього хлопця, я все пережив. Після цього ZombZ, Вес Такос і я об'єдналися, щоб знайти цього чувака. На краще чи гірше, нам довелося знати. Ми знайшли б ебаного фалангового феллера, якби він нас убив.
Незважаючи на те, що решти записів про те, ким він був, майже не було, це було, на диво, досить чортово легко. Минуло кілька місяців, але ми врешті-решт знайшли дорогу і до Метта, і до Кіта, і до особи Фелера.
Будь барабан, будь ласка…
Долина Бертіл. Його звали Долина Бертіл. Він був добровольцем Діда Мороза понад 25 років, і він володів власною успішною будівельною компанією понад 20 років. По суті, він здавався досить поважним громадянином. На жаль, він пішов з життя ще в 2004 році, але він завжди буде жити як фаланговий феллер у наших серцях.
Це картина його задника.
У минулому місяці, жовтні, виповнилося 25 років з того чудового мистецтва боксу. Звичайно, можливо, це був просто якийсь дивний збіг, який призвів до того, що він став чимось легендою, але мені подобається думати, що це була доля. Творці не мали змоги знати, що люди, як ми, все ще пам’ятатимуть це люб’язно, але це, мабуть, було справді проклятим прохолодним почуттям, щоб дізнатися про це після всіх цих років.
Я хотів би подякувати містеру Гассу, який все ще керує власною агенцією в компанії Really Smart Advertising, та містеру Кемпбеллу, який все ще створює справді недобрі твори мистецтва, за те, що він знайшов час поговорити зі мною про це. Я особливо хотів би подякувати містеру ЗомбЗ та Уесу Такосу за те, що вони приєдналися до мене у цій подорожі.
Весь досвід був шалено сюрреалістичним. Дивно, як твори мистецтва можуть жити, щоб стати чимось поза його початковим наміром. The Фаланга мистецтво боксу, можливо, почалося як простий маркетинговий хід, але з тих пір воно перетворилося на важливу частину історії індустрії відеоігор. Чорт, це навіть вдалося стати важливою частиною історії Destructoid! Тепер це щось нахабно святкувати.
(Усі фотошопні зображення були створені одним і єдиним ZombZ. Ви справді провидник.)