review submerged
Утоплення в одноманітності
Іноді ігри беруть поняття з інших популярних назв і поєднують їх у прекрасну суміш - це не одна з таких ігор.
Гуляв улюбленою частиною Легенда про Зельду: Вітер ? Ви граєте Незвідане і Могильник рейдер ігри для частин, куди ти переливаєшся і піднімаєшся на виступи? Звичайно, більшість із вас відповіли 'ні', але якщо ви відповіли 'так' на ці питання, це гра для вас.
Це для мене точно не було грою.
Занурений (ПК (переглянуто), PlayStation 4, Xbox One)
Розробник: Uppercut Games Pty Ltd
Видавець: Uppercut Games Pty Ltd
Дата виходу: 4 серпня 2015 (PC / PS4 NA), 5 серпня 2015 (PS4 EU), 7 серпня 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel Core i7-3930K при 3,2 ГГц, 32 ГБ оперативної пам’яті, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-розрядний
Запитання та відповіді на співбесіду для тестування Salesforce pdf
Нерухомий молодий хлопчик з ранишкою на животі та молода дівчина прибувають на човні до того, що виглядає дуже високою церквою, оточеною водою та вершинами хмарочосів; дівчина помічає вдалині парашут на вершині хмарочоса і вирішує розслідувати. Повернувшись назад у човен і без проблем пробравшись до будови, вона повільно піднімається на вершину і знаходить аварійний раціон, у якому зручно є саме те, що їй потрібно, щоб допомогти братові.
Замість того, щоб зменшити масштаб вниз до хмарочоса, грає кекс, показуючи, що дівчина повертається до церкви і стоїть над братом, накладаючи пов’язки. Потім вона дрімає, перш ніж прокидатися і вибивати якусь випадкову річ, яку їй потрібно знайти, щоб допомогти братові оговтатися від його недуги, і відправляється розгорнути ще один хмарочос. Цей цикл відбувається ще дев'ять разів протягом приблизно чотирьох годин, перш ніж дуже передбачувано закінчиться так само безцеремонно, як і початок.
Маневрування човна між верхніми частинами хмарочосів крізь мерехтливий океан під вами, як дельфіни, кити, жалі та інші дикі тварини дають про себе знати, спочатку викликає побоювання; тоді ти усвідомлюєш, що все виглядає так само. Головні будівлі, де розміщені раціони, мають власну унікальну архітектуру здалеку, але при їх збільшенні всі вони здаються досить схожими.
Керування на човні не зовсім захоплююче, а часом може відчувати себе досить незграбно, особливо, коли намагаєтесь вписатися через тісний простір і відскакуючи від оточення. Кнопка підсилення дає трохи додаткову швидкість за рахунок того, щоб зробити її ще важче контролювати, але це не так корисно, оскільки гра відкрита і дослідження в цілому всього світу необхідно. Наведена карта та перископ для полегшення розвідки; карта заповнює себе під час дослідження, і перископ можна використовувати для пошуку раціонів, малюнків та збільшення оновлень. Будь-які предмети, помічені перископом, позначені на карті для зручного пошуку. Ці інструменти у поєднанні роблять пошук більшості всього досить простим, хоча їх не зовсім важко знайти.
що таке крос-браузерне тестування
Підйом на будівлі - це інший головний вид діяльності в Занурений , і це не могло бути більш тьмяним. Мальовничі види цементних стін дівчини, що сяяли вздовж випадково розміщених уступів, просто щоб піднятися вгору і знайти інший виступ, щоб шимміти і піднятися; це одна з найбільш нудних ігрових механізмів в будь-якій грі коли-небудь, і вона складає більшість часу, проведеного в Занурений . Іноді на трубу піднімається зливна труба, витримуючи надзвичайно дратівливий звук дзвінка щоразу, коли руки персонажа вдаряють її, ніби вона тримає каміння в долонях; на щастя, хвилина підняття по сходах на борт крана в одній точці є більш терпимою.
Під час висхідних будівель є розгалужені шляхи, де можна знайти 60 колекційних малюнків, які розповідають про те, як місто дійшло до водяної кончини. Кожна будівля, в якій розміщений раціон, матиме декілька малюнків, переважно на власних маленьких бічних стежках, які легко помітити. Якщо малюнок передається під час зростання і розміщено вікно з раціоном, вам потрібно буде зателефонувати, чи варто було б його відкликати, оскільки захоплення раціону автоматично поверне вас до вашого брата, і вам доведеться змінити масштаб будівлі в іншому випадку. Оскільки пунктів швидкого подорожі немає, і раціони не можуть бути використані повторно, щоб повернутися до вашого брата, це призводить до стомлювального зворотного відстеження незалежно від того, який варіант обраний, просто може бути більше або менше походу.
На решті міських сюжетних малюнків можна помітити в невеликих будинках, забитих навколо міста. Ці маленькі будівлі майже однакові між собою і просто вимагають піднятись на одну-дві легкі на плями виступи, щоб дістатись до малюнків, і вони, очевидно, були використані як привід для продовження тривалості ще короткої гри.
Загальний збір усіх малюнків зайняв більше часу, ніж збирання всіх десяти раціонів, і ті, хто не переймається історією міста, напевно зможуть завершити гру приблизно за дві години або менше. Я особисто зібрав усі малюнки і досі не знаю, що саме сталося з містом; малюнки прирівнюються до різнокольорових печерних картин і залишають багато для інтерпретації. Заздалегідь я рекомендую взагалі не дуже сильно дбати про їх збирання.
Основна історія також розповідається через подібні малюнки, що відображаються без реальних контекстуальних причин в грі після збору пайок і повернення до вашого брата. Яка маленька історія тут настільки передбачувана і розкута, що її важко було турбувати; проблемну сім'ю з дорослим алкоголіком і захисною старшою сестрою. Я все за те, що я граю як жіночий персонаж, але дівчина в постпокаліптичному світі, єдиною рисою якої є те, що вона піклується про своїх молодших братів і сестер, просто не цікаво або оригінально. Історія була зроблена мільйон разів, і справді єдине, що оригінально Занурений для цього це налаштування.
Протягом менш ніж десяти хвилин ви пережили все, що може запропонувати гра; нудне катання на човнах, однаково тьмяне масштабування будівель та зазирвання перископа, щоб знайти наступну білу та зелену будівлю, на яку слід піднятися. Немає невдач, немає терміновості, бою, просто рухається з точки в точку і монотонно збирає лайно. Історія не цікава, геймплей нудний, все виглядає так само, окрім кількох орієнтирів, і все випробування закінчилося в найкоротші терміни.
найкращий шпигунський пристрій для мобільних телефонів -
Вам краще економити гроші замість цього тонути це на титанічний невдача, яка є Занурений .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній складанні гри, яку надає розробник.)