direktor dragon s dogma 2 kaze so vin bude zapusenij z neobmezenou castotou kadriv
Вбивайте цих драконів швидше з меншою затримкою введення!

До релізу залишилося трохи більше місяця Догма Дракона 2 , режисер Хідеакі Іцуно підтвердив, що гра працюватиме з «необмеженою» частотою кадрів на консолях поточного покоління.
Рекомендовані відеоІцуно повідомив про це через свій обліковий запис X (раніше Twitter), написавши: « Догма Дракона 2 підтримує змінну частоту кадрів! Догма Дракона 2 буде випущено з необмеженою частотою кадрів!»
Dragon's Dogma 2 підтримує змінну частоту кадрів!
— Хідеакі Іцуно (@tomqe) 13 лютого 2024 р
Dragon's Dogma 2 вийде з необмеженою частотою кадрів! #DD2 、 #Догма Дракона 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Незрозуміло, чи буде в грі заблокований режим якості 30 кадрів в секунду та режим продуктивності 60 кадрів в секунду, а потім параметр «необмежений», який підвищує частоту кадрів за межі цього, чи вона просто буде коливатися між усіма цими пороговими значеннями. Це, швидше за все, перший випадок, але незалежно від того, як ви можете налаштувати параметри, «необмежена» частота кадрів — це головний біль без дисплея, який підтримує змінну частоту оновлення, або VRR.
Фактично, без такого дисплея більшість людей воліли б грати зі стабільною швидкістю 30 кадрів в секунду, а не мати справу з постійним тремтінням і артефактами, що розривають екран, спричиненими розблокованим режимом FPS.

Ажіотаж для Догма Дракона продовження реальне
Догма Дракона 2 за останні кілька місяців сколихнула справжній вир серії геймплейних презентацій. Нове RPG-продовження культової гри 2012 року від Capcom може стати таким велика фентезійна рольова гра 2024 року , і не лише через рекламні оголошення, як-от карта, яка в чотири рази більша за карту в першій грі.
Як пояснив сам Іцуно в інтерв'ю наприкінці минулого року, Догма Дракона 2 в основному тут, щоб зробити те, що оригінал не міг через апаратні обмеження.
різниця між лівим з'єднанням і лівим зовнішнім з'єднанням
«Здебільшого ми просто хотіли взяти те, чого не могли досягти Догма Дракона у той час, коли це вийшло', - пояснив він. «Незалежно від того, чи то через брак часу, чи то через розширення можливостей апаратного забезпечення, яке було на той час. Таким чином, головним натхненням були ми самі і те, що нарешті змогли досягти того, чого ми хотіли, на нинішньому поколінні консолей».
Можливо, вони зробили саме це, тому що наш власний практичний попередній перегляд може підтвердити впевнений крок гри як щодо технічних удосконалень, так і щодо загального дизайну RPG з відкритим світом.