review castlevania the adventure rebirth
конвертувати YouTube у mp3 довше 30 хвилин
Однією з моїх новорічних резолюцій є вирішити погоню, тож ось що.
Якщо ви любите традиційне Кастлеванія ігри, купити Castlevania: Adventure ReBirth негайно. Вам сподобається. Всупереч загальноприйнятому припущенню, це не перероблений старий шалений хлопчик Кастлеванія гра. Це також набагато довше і значніше, ніж інші ігри ReBirth, випущені до цих пір. Якщо вам подобаються такі ігри, як Супер Кастлеванія IV і Кастлеванія: Рондо крові , вам сподобається Castlevania: Adventure ReBirth . Це означає, що якщо вам не сподобається жодна з цих ігор, ви також ненавидите цю гру. Це вносить кілька змін до Кастлеванія Система, але не багато, і, звичайно, недостатньо, щоб порадувати не шанувальників.
Щодо решти вас; ті, хто ніколи не грав в а Кастлеванія гра або не маєте думки про них, ви, хлопці, повинні вдаритись у стрибок. Ось де я не вирішуся переслідувати, а фактично поясню, що робить традиційним Кастлеванія ігри, якими вони є, для кращого і гіршого, багатшого і біднішого.
Як це було? Досить лаконічно?
Castlevania: Adventure ReBirth (WiiWare)
Розробник: M2
Видавець: Konami
Реліз: 28 грудня 2009 року
MSRP: 1000 очок Wii
Гаразд, так що якщо ви справді ніколи не грали традиційного Кастлеванія Гра, ось швидкий пробіг: це ігри про батоги. Сім'я Бельмонтів любить бити свічки, батогів, які їдуть на гігантських орлів, збивають цегляні стіни за м'ясо, і, врешті-решт, збивають Дракулу в обличчя, доки він не злий і не перетвориться на гігантського чудовиська-чудовиська. Король усіх вампірів, монстр Франкенштейна, скелети-дракони, грязьові зомбі та гігантські кажани, виготовлені з інших кажанів, - це часті летюки (лолпунлол) у Кастлеванія світ. Ігри відомі здебільшого за цими традиційними готичними елементами жахів, класичними монстрами та міфологічними звірами, але пекло, як і половина екшн / пригодницьких ігор 80-х та 90-х. Вони не те, що робить Кастлеванія серія спеціальна.
Якщо 2D-платформова серія виживе протягом 20-ти і більше років, це має мати більше гачка, ніж це. Sonic має швидкість, Mega Man має стратегічні придбання зброї боса, Маріо постійно стрибає, але що робить Кастлеванія є? Що це за штрих? Я граю в ці ігри більше половини свого життя, і досі не знаю точно.
Це не означає, що я не маю здогаду. Після деякого жорсткого розмірковування, ось що я придумав. З того, що я можу сказати, кожен традиційний Кастлеванія гра полягає в одній суті: відійти приблизно від шести ігрових футів від чогось (це приблизно відстань стрибка / батога) і залишитися там досить довго, щоб перебити його на смерть або стрибнути на нього (відповідно). Ви ніколи не хочете, щоб ворог чи перешкода були занадто далеко, бо тоді ви не зможете вдарити його або перестрибнути (відповідно). Крім того, ви ніколи не хочете, щоб речі занадто наближалися до вас, тому що торкатися майже нічого Кастлеванія означає вдарити (навіть по спині синьої дупи попкою). Більшість ворогів гри постійно намагаються наблизитись до вас, щоб ударити вас, а інші роблять все можливе, щоб утримати відстань і лобікати вас снарядами. Наблизитися досить близько, але не надто близько - це постійний танець, який створює Кастлеванія ігри цікаві.
Кастлеванія не один в цьому типі геймплея. Rygar , битви , Растан , і всі старі двоякі дії / платформи, що мали тематику, були такими. Це так Кастлеванія Ігри обмежують вас робити що-небудь інше, але потрапляйте на відстань довжиною удару / стрибка від чогось, і багато способів ворогів гри обходять ваші зусилля, що робить їх особливими. Класичний Кастлеванія ігри - це вправа як в різноманітності, так і в економіці. Саме ця формула тому ми все ще граємо в цю марку Кастлеванія гра.
Існує незначна різниця в парадигмі 'відстань довжини батога'. Так само, як однойменна гра Game Boy, Castlevania: Adventure ReBirth зірок Крістофер Белмонт. Візуально він схожий майже на будь-який інший Белмонт. Особливість, яка робить його особливим, - це його хлист, який кидає вогнем кулі, який тимчасово дозволяє атакувати з дальнішої відстані від удару. Це оновлення геймплея насправді саме те, що змусило мене зрозуміти, наскільки ці ігри в центрі завдань, що мають наблизитися до речей. Вогненна куля чутлива за часом. Це працює лише вісім-дев’ять секунд, достатньо довго, щоб показати вам, як важко насправді взятися за замок, повний привидів і демонів, не маючи нічого, крім батога (і випадкової під зброї).
Так це економічна частина формули. Сорт виходить у формі шести етапів гри. Кожен має певну тему, будь то невгамовний, чуйний, гігантський очний яблук-привид (так, це тема); темні і передчуття, заболочені печери (у комплекті з гігантськими, літаючими медузами); підземелля, сповнені спайка крові; загублений лісовий лабіринт; або традиційне Кастлеванія башта годинника (у комплекті з функціонуючими, але нелогічно розміщеними, гігантськими маятниками). Жоден два етапи не відчувають себе однаково. Хоча тут можна знайти багато знайомих тенденцій, також є досить багато сюрпризів. Якби я сказав вам, якими вони були, вони більше не будуть сюрпризами, але я скажу, що майже кожен бос в грі має атаку відчаю, яку вони витягують лише раз, коли половина здоров’я піде. Саме під час цих нападів я найчастіше бачив, як я ввірвався у повітряну калюжу крові.
Якщо говорити про босів (і калюжі крові), то в грі також є кілька середніх босів, принаймні один на рівень. Ви не побачите їх усіх за один перегляд. Мені знадобилося шість п'єс, щоб знайти їх усіх, і навіть зараз я відчуваю, що щось пропустив. Так само, як у фавориті фанатів Кастлеванія: Рондо крові , ці великі та непередбачувані рівні роблять багато для того, щоб світ гри відчував себе справжнім місцем. Ще один приємний «реалістичний» штрих - різноманітність екологічних небезпек, які можуть завдати шкоди і вам, і вашим ворогам. Заманювати групу скелетів у гігантську пастку для списа або вирізати люстру безкоштовно, щоб побачити, як вона розчавила безшкіру змію-дракона внизу - це завжди хороший час.
Що стосується графіки, спершу все: якщо ви граєте на широкоекранному телевізорі, відрегулюйте дисплей гри (у меню параметрів), щоб підходити до екрану, як тільки ви почнете грати. Це пройде довгий шлях до того, щоб допомогти вам насолодитися собою. Персонажі гри не мають такого ж рівня анімації, як у знайдених Симфонія ночі , але це, безумовно, там. Епізодичні ефекти на основі багатокутників та детальні фони, що упаковують паралакс, дають грі набагато більше поп-шоу, ніж інші ReBirth ігри, які Konami випустив поки що.
Музика гри, з іншого боку, мені так не влаштовувала. Я знаю, що багато шанувальників це люблять, і вже вимагають виходу саундтреку (який повинен вийти в Японії в березні цього року), але здебільшого на мене знадобився певний час. Самі композиції чудові; всі взяті з минулого Кастлеванія Ігри, і всі вони переповнені неокласичним, поп-гот-панашем. Моя проблема полягає в тому, що всі знайдені тут синтезатори та вах-ваші справді є вашими. Це суто стильний захват і не має нічого спільного з тим, наскільки добре створена музика, але все-таки варто згадати. Зменшення гучності музики до половини потужності зробило багато, щоб відчужити будь-які неприємності, пов'язані з тим, як вона оркестрована. Це також допомагає вам почути звукові ефекти гри, які набагато приголомшливіші та химерніші, ніж вони заслуговують.
Що стосується загальної тривалості, то мені знадобилося близько чотирьох з половиною годин, щоб вперше обіграти гру при звичайних труднощах (після того, як померла принаймні шістдесят разів), і ще близько п’яти, щоб ще раз зіграти через неї достатньо разів, щоб побачити все приховане стежки. Я очікував, що щось трапиться за всі мої зусилля, але поки що нічого не знайшов. На відміну від двох інших Конамі ReBirth заголовки, Castlevania: Adventure ReBirth Схоже, немає справжніх розблокованих. Окрім «класичного» режиму (який не робить нічого, крім того, що ваш стрибок важче контролювати, а ваш полум'я бив більш тимчасовим), який ви розблокуєте після гри та перезавантаження одного разу, нічого не стосується бонусів. Ніяких зайвих персонажів, ніякого таємного режиму боса пік Нічого. Це гра, яка сподівається на те, що ви в неї пограєте, тому що вам сподобається, а не за досягненнями та іншими штучними предметами колекціонування.
Коли я кажу, що ця гра очікує, що вам сподобається, я маю на увазі це. Ця гра вважає, що ви хочете знову починати її грати з першого рівня щоразу, коли ви її завантажуєте. У ньому немає системи збереження. Так само, як і в оригіналі Кастлеванія , ви можете продовжувати скільки завгодно, але якщо ви вимкнете консоль, вам доведеться починати з нуля наступного разу, коли ви граєте на ній. Для мене це працювало чудово. Вимушений перегравати гру змусив мене швидше вивчити рівні, які я вже бачив, знайти нові шляхи та розширити свій загальний досвід. Для того, щоб розібратися з речами вдруге (і в третій) раз також не знадобилося багато часу, оскільки коли ви навчитеся брати на заданий рівень або останнього боса, вони не доставлять вам половини більшої кількості проблем, ніж вони робили перший п'ять-шість разів вони вбивали вас. Тим не менш, я можу передбачити, що багато людей сильно роздратовані відмовою гри в дозволі зберегти. Не давати гравцям варіантів - це завжди погана ідея.
Цей недолік дизайну та саундтрек synth-y - це мої єдині реальні проблеми Castlevania: Adventure ReBirth . Інакше це чудова гра (чудова, рівна) і обов'язково задовольнить усіх, хто любить подібні речі. Це також дає великі 10 доларів для стрибків для людей, які ніколи не грали Кастлеванія гра раніше. Всього за тиждень, Castlevania: Adventure ReBirth стала однією з моїх улюблених ігор у серії. Гарна робота, Іга та компанія. Тепер, якщо ви (або Kojima) могли просто зробити 3D Кастлеванія гра, яка ця забава, тоді я був би дуже вражений.
Оцінка: 8,5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )
( ОНОВЛЕННЯ: Виявляється, є секретний трюк вибору етапу, який ефективно дозволяє перезапустити з будь-якого рівня, який ви побили. Це виправляє мою первинну скаргу на відсутність функції збереження гри, але враховуючи, що це інформація, яку гравці (як я) не обов'язково знають під час першої гри, я не збираюся змінювати офіційний рахунок гри. На мій погляд, оцінка насправді змінилася з 8,5 на 8,6985472123, але насправді кажу вам, що це було б якось дурним. )
( На жаль, майже забули вам сказати: гра також сумісна з керуванням рухом. Це непогано. )