did blizzard kill my dreams
Але я думав, що герої ніколи насправді не вмирали!
Провели останній тиждень, слухаючи, як чудово Воєначальники Дренора є поставив мене в фанк. Я з приємністю пам’ятаю свої дні MMO, але ще ніколи не зміг полюбити іншого Місто Героїв було закрито. Це залишило у моєму серці отвір у формі смерті, який орки, чарівники та дракони просто не можуть заповнити. Почуття про те, як люди досліджують новий вміст, експериментує зі зміною балансу та знову заряджає їхніми старими мережами гільдії, просто затирає це, коли закінчуються мої дні, що стрибають на даху, спандекс.
Вже відчуваючи похмурість і заздрість, я прийшов до темного усвідомлення. Якщо Перегляд було зроблено з повторно використаними активами з брухту Blizzard Титан Проект, і справа в тому, що супергерої на вигляд мультфільму змішують його у світі Pixar, чи це означає, що Blizzard працював над власним супергероєм MMO? І вони його вбили ?
Мій фанк просто надихався в повноцінну депресію.

Якщо ти ніколи не грав CoH , може бути важко зрозуміти, про що йдеться у суєті. Це був супергерой MMO, який раніше виходив на ювіст Ого увірвався на ринок і засолив землю для кожного іншого ММО, який шукав, щоб схопити шматочок, і це, мабуть, тому він зміг вижити до тих пір, як це зробив. Я був дитинником коміксів з дитинства, і думка про те, щоб пролетіти навколо наполегливого міста, що перебирає злочинців і боротися з негідниками, поряд із сотнями інших супергероїв, звучала як би квиток.
CoH застосував кухонну мийку до жанру. Черпав натхнення від усього, починаючи від тупих атрибутів срібного століття 70-х років, до збентежуючої смуги середини 'Дорка' середини 90-х (сумки та бандольєри настільки, наскільки око могли бачити).
Для кожного гравця було щось, і доступний рівень налаштування та творчості був приголомшливим. Ви можете зробити казкову принцесу в чотири фути у висоту, якомога легше, як ви могли збити кулеметний каратель з карателем. Я просто не отримую такої ж радості від надягання трохи іншої шкіряної туніки і вибору між заздалегідь визначеними деревами здібностей.
CoH зробити величезний акцент на ідентичність гравця. Неймовірна кількість деталей костюма була подарованою, але були також і тонкою дрібницею. Заголовки та почесні знаки можуть бути розблоковані, тож ви могли бути 'Неймовірним xXWolverineFanXx', якби це була ваша сумка. Значки можуть бути встановлені під вашим іменем персонажа, якщо ви хочете показати певне досягнення чи просто додати трохи смаку своєму герою.
питання співбесіди на angularjs для досвідчених
Якби ви були настільки схильні, ви можете навіть написати невелику біографію чи історію для свого персонажа, яку можна було б побачити будь-кому простою клацанням правою кнопкою миші. Якість цих біосів різко відрізнялася, і було так само весело сидіти навколо зайнятої місцевості та накидати тінь на хитрі біоси, як це було насправді вийти туди і боротися зі злом.
І гра просто продовжувала все краще і краще. Чудові інструменти для якості життя, такі як система бойових ударів та супергрупи, дозволяють легко грати з друзями, навіть якщо ви знаходитесь на різних рівнях досвіду, тому ви завжди можете переконати приятеля приєднатися. Досить регулярно додається більше контенту, як крихітні квестові лінії, так і величезні випуски, як дивовижні Місто лиходіїв розширення. Старі райони та квестові лінії були оновлені та отримали ліфтинг, коли команда розробників дізналася з минулих помилок. Навіть часто запитувана функція створених гравцем квест-ліній була врешті-решт випущена.
А потім раптом помер. У вересні 2012 року гравців було повідомлено про те, що NCSoft встановлює гру. Їм вистачить трохи менше ніж три місяці, щоб потрапити на їхню останню героїчну хуру до того, як сервери вимкнуться.
З тих пір я серйозно не грав у MMO. CoH був ідеальним для того, що я шукаю в такій грі механічно та естетично. Я маю Скайрим і Темні душі якщо я хочу побігати в бронежилеті і зіпсувати гоблінів; робити це з купою інших людей не подобається. Але було щось особливе в тому, щоб зв'язатись в суперкоманду, щоб зняти робота розміром з Годзілла або вторгнутись в острівну лабораторію доктора Доума.
Звичайно, були й інші спроби супергероя ММО, але, як і невдалі клони, жоден з них не дожив оригіналу. Чемпіони онлайн все ще знаходиться під моделлю F2P, але мені це ніколи не сподобалось. Джек Еммерт, оригінальний головний дизайнер компанії CoH хто «покинув» компанію на ранніх термінах (вважається, що його заохочують піти), був мозок позаду Чемпіони і це показало. Джека завжди звинувачували CoH шанувальників стоячи на шляху до очевидних поліпшень та відмови від відгуків, і в цьому рідкісному випадку моб, можливо, був правильний. Чемпіони здавалося, охоплює всіх CoH Недоліки і деякі її чесноти.
Великий DC сам вступив в дію з DC: Всесвіт онлайн , яку я грав близько тижня, перш ніж прогнати у фантомну зону. Адже свобода CoH За умови, що він робив акцент на особі гравця, грати було дивно DC: UO з його сильно обмеженими наборами живлення і постійно піднімається на сцені постійного струму (хоча, можливо, цього і слід було очікувати). Це все ще є, також за схемою F2P, і я чую, що вони зробили вдосконалення з моменту випуску, але я просто не можу оцінити, щоб його ще йти.
Можливо, я просто прискіпливий ривок, який надто ностальгує за грою свого вихованця. А може, неможливо двічі зловити блискавку в пляшці. Але людина, якби хтось, якому я довіряв би, міг би зняти це, це був Блізард.
Blizzard має досвід, бюджет та мізки, щоб зробити фантастичну MMO. Скажи, що ти хочеш Ого , він знає, які гравці шукають і який вміст працює. Якби ти мені сказав Титан був супергероєм ММО, я був би на Місяці, тому що знав би, що буду простріляти, щоб пережити свій CoH дні слави.
Але Блізард вбив її в колисці. Пропрацювавши над ним сім років, компанія сказала, що 'не знайшла задоволення', і витягнула штекер, зшивши разом Перегляд як якась премія за втіху Франкенштейна.
Не можна точно знати це Титан збирався бути супергероєм ММО чи скільки Перегляд відображає, в якому стані розвивалася ця гра. Ми, мабуть, ніколи не дізнаємось - я не можу побачити, як Blizzard розмовляє про свою семирічну грошову яму найближчим часом. Це все здогади і домисли, але я думаю, що це підходить, і це мене обтяжує.
Якщо дивишся Перегляд У кінематографічному трейлері, думаючи про це з точки зору MMO, це має багато сенсу. Він налаштовує широкий конфлікт і супергрупу, яка бачить кращі дні, демонструє кілька персонажів талісмана та робить буквальний заклик до зброї, що 'світові потрібно більше героїв'! в кінці. Схоже, він повинен просто перенести вас на екран створення персонажів!
Говорячи про персонажів, подивіться на них! Стільки розмірів і форм і цікавих ду-татів, дуже круто. Я бачу їх як різнокольорову ролю для стрілець. Але я їх бачу навіть більше як різнокольорові талісмани MMO, що демонструють, що може зробити творець персонажа. Всі вони виглядають такими божевільними та анахроністичними, від роботів та кібер-лицарів до гномів та самураїв, як такий лайнер, який ви побачили в MMO, намагаючись бути всіма речами для всіх людей.
Тоді ми маємо різні сили та здібності, які демонструють персонажі в трейлері ігрового процесу. Багато з них, здається, вдома у FPS, є жанровими стандартами або були зняті прямо з них TF2 , але тут і там є якісь дивні кульки, які змушують мене задуматися. Подивіться на ходу 'цвітіння смерті' Reaper (так, яке ім'я), і скажіть мені, що це не просто напад AoE прямо з CoH або Ого . Збивання третьої особи та обертання навколо пістолетів, що палають, виглядає нерозумно в контексті FPS, але це біг млини для нападу MMO.
Розстріляний гігант-близнюк-дракон Ханзо простежує межу між виглядом прохолодного і чіткого. З одного боку, гіганти-близнюки-дракони є поганими. З іншого боку, подивіться на це кліп прямо через стіни та інше, тьфу. Вони, схоже, виправдовують це тим, що показують, що це мало на меті співпрацювати з його сонарними повноваженнями, щоб вороги ховалися за прикриттям, але хіба це не більше схоже на владу вищого рівня в ММО? Цей 'крутий, але якийсь зламаний' вигляд речей в кінцевій грі CoH ?
Список продовжується. Грудні ракети Pharah виглядають так, ніби вони будуть більше вдома в бойовому режимі-MMO, ніж FPS, що базується на смиканні, Zenyatta відкладає партійних аферистів, а Reinhart виглядає як кібер-орк від WoW: 2099 рік . Можливо (напевно) я занадто багато читаю в цьому матеріалі, але мені, принаймні, здається, що Blizzard мав на увазі ці персонажі та повноваження для MMO і знайшов спосіб перетворити їх на команду FPS.
Що мене спіткало, коли Blizzard зачинив двері Титан Це не тільки те, що ми могли пропустити з цього проекту, але те, що воно говорить про галузь і жанр у більш широкому розумінні. Якщо Blizzard з усіма своїми грошима та досвідом не може придумати спосіб зробити супергероя MMO веселим і (імовірно) вигідним після семи років зусиль, це може бути останньою цвяхом у труні для піджанру.
Це люто, тому що ніколи не було кращого часу, щоб вийти туди з супергероєм ММО! Якщо Disney / Marvel розраховує фільми про супергероїв до 2030 року, і моя власна тітка, яка носила футболку «Ракетний єнот», здається, ЗАРАЗ зараз, коли вам захочеться кинути своїх мутантів та прибульців на накидках на полиці. Якщо Blizzard пробіг числа і порахував, що це не може змусити його працювати, я не можу уявити, що це буде кращий клімат для супергероя ММО через п’ять чи десять років вниз, коли ми всі заблукали і спалили правду, справедливість , і американський спосіб.
А хто ще залишився зробити його? Міхур MMO давно лопнув; всі студії, які згоріли від нього, засвоїли свої уроки (або відкидають більше грошей у піч, намагаючись зробити наступну велику MOBA). DC вже відбив удар по банці; він не спробує знову. Дісней / Marvel могли зробити своє, але вони вже є Нескінченність доїти дітей на обід гроші, так навіщо турбуватися? Blizzard - це, мабуть, остання велика назва ліворуч, яка могла б зробити це правильно, і компанія вирішила забрати свій криптоніт і піти додому.
як надрукувати один елемент масиву в Java - -

Тож вилийте одну для всіх нас CoH вентилятори. Вилийте його за те, що ми втратили, за те, що могло бути, і те, що ми більше ніколи не побачимо. Найближча річ, з якою ми коли-небудь потрапимо до іншого супергероя ММО, - це робити гучний ударний звук нашими ротами, приміряючи гірськолижні черевики.
А може, це знову лише я.