destructoid review team fortress 2
(Це лише одна з нових ігор, доступних в Помаранчевий ящик . Не забудьте прочитати наші відгуки про Епізод другий і Портал , і стежте за очима для наступних оглядів консолей.)
По-перше, ми дали вам свої враження про бета-версію. Тоді ми навчили вас, як не виглядати в ньому ідіотом. Тепер, нарешті, ми переглядаємо прокляту річ - це Команда Фортеця 2 .
По суті, ми переглядаємо кожну з нових ігор Помаранчевий ящик - Портал, напівжиття 2: Епізод другий , і Команда Фортеця 2 - індивідуально для ПК. Після цього ми надамо загальний, всеохоплюючий огляд Помаранчевий ящик для 360 (так ми можемо оцінити 360 портів Період напіввиведення 2 і Півжиття 2: Епізод перший ).
І так, без зайвої приналежності, вдарити проклятий стрибок і прочитати проклятий огляд.
Team Fortress 2 (ПК)
Розроблено Valve Software
Вийшов 10 жовтня 2007 року
Близько трьох тижнів тому у своєму дописі вражень я подзвонив Команда Фортеця 2 найкраща багатокористувацька гра, яку я коли-небудь грав.
Нічого не змінилось.
Графічно, скаржитися нема на що. Мультфільм, стилізована графіка абсолютно чудова і повністю відповідає стилю геймплея в грі. Незалежно від того, чи спостерігаєте ви, як шпигун потрапляє в заблукалу ракету, або дивитесь на вираз обличчя хлопця важкої зброї, коли він кричить образи на своїх ворогів, TF2 Естетика завжди безтурботна, не стаючи по-дитячому, а також дивовижно насильницькою, не маючи зайвої прикрості. Естетично скаржитися насправді немає на що - Кампанія «Синє небо» повинна бути задоволена. Команда Фортеця 2 зобов'язання весело , простий і простий; це можна побачити майже в усіх аспектах дизайну гри, починаючи від графіки і закінчуючи.
питання співбесіди на html5 та css3
Прихильність Valve до цього, як ви говорите, весело , можна побачити найбільш негайно в змінах, внесених до Команда Фортеця формула. Зникли специфічні для класу гранати, які так часто і марно спамувались у першій грі; пропали дратівливі атаки отруєння Медика та його однаково подразнююча цілюща пачка; По суті, пішло - це все, що погіршує саму радість участі в конкурентному, багатокористувацькому ігровому досвіді. Я дуже цінував невеликі дотики на кшталт системи «немедики» (якщо людина вбиває вас три рази поспіль, вони стають вашою офіційною «Немесідою», і ви отримуєте більше балів за їх вбивство), або за те, як гра постійно відслідковує вашу статистику. Хоча ці невеликі доповнення та віднімання до формули можуть не здаватись, що вони значною мірою змінюють, вони просто роблять гру набагато цікавішою і (вибачте за повторення, але іншого слова для цього немає) набагато більше весело.
З точки зору фактичного багатокористувацького геймплея, Команда Фортеця 2 насправді не включає нічого, чого ви раніше не бачили ... але це не має значення. Так, гра в основному складається з домінувань Control Point з побічною допомогою Capture the Flag - режими гри, в які ми всі грали сто разів - але ви ніколи не бачили, щоб ці старі багатокористувацькі формули виконувались так чортово ефективно . Класи персонажів неймовірно різноманітні та надзвичайно добре врівноважені; за винятком Pyro (персонажа, якого розробники не можуть вирішити на фіксованому рівні смертності), жоден клас не є справді кращим, ніж будь-який інший, і кожен персонаж забезпечує веселий та унікальний досвід гри.
Звичайно, я усвідомлюю, що така фраза, як 'кожен клас персонажів забезпечує веселий та унікальний геймплей', була прикріплена до кожної багатокористувацької бойової гри, починаючи з SpaceWar з різним рівнем правди за нею, але TF2 Класова система - це справжня справа. Щойно закінчивши десять частин серії про тонкощі кожного класу, я можу вам сказати, без найменших вагань, що кожен персонаж корисний по-своєму. Можна припустити гру з дев'ятьма лічильниками & lsquo; em, дев'ять - різні класи персонажів можуть включати в себе кілька дурдів. Це не так, я радий сказати. Я досі покладаюся на шпигуна більше, ніж на будь-який інший клас, але я можу перейти до скаута чи демона при краплі капелюха і все одно насолоджуватися собою.
Через цей чудовий баланс у класах гра по-справжньому орієнтована на командну роботу, ніж більшість, які ви знайдете сьогодні на ринку. Це не Контрудар ; цінність гравця не оцінюється в його здатності витягати головні удари або тому, наскільки швидкий його ударний палець, а в тому, наскільки добре його команда отримує користь від своєї присутності. Команда Фортеця 2 це стратегічна гра: використання сильних і слабких сторін кожного класу є набагато важливішим вмінням, ніж просто швидкі рефлекси або стійка рука (не кажучи, що це не допомагає).
Самі карти також є цікавою точкою. Скорочені терміни відшкодування для команди-переможця допомагають запобігати тупикам; якщо ви слухаєте коментар, команда Valve здається лякаючою огидний за ідеєю тупиків. Кожна окрема карта включає в себе конкретні для класу структури або географічні орієнтири, які можуть використовуватися лише певними класами, надаючи кожному різному персонажу певну локальну перевагу на будь-якій карті - розвідники можуть двічі стрибати через широкі відкриті місця, солдати можуть перестрибувати на ракету вищі райони, тощо. Але, мабуть, найцікавішим, ніж будь-який із цих варіантів дизайну, і, на жаль, недостатньо використаний, є ідея 'рівня рідини', знайдена на карті, як tc_Hydro. Між раундами на Гідро відкриються чи закриваються певні проходи, а місця розташування контрольних точок змінюватимуться; залишаючись в межах гідро-карти, рівень змінюється багаторазово і надає різний досвід гри після кожного раунду. Гідро - це дійсно чотири чи п’ять карт в одній - що робить його ще більш дратівливим, що це тільки карта в поточній версії гри з цим механіком. Система рівня рідини є так весело і творить таких повторність в межах однієї карти, що карти Control Point на зразок колодязя чи зерносховища можуть здаватися одноманітними порівняно (особливо, якщо ви часто граєте в гру протягом декількох тижнів прямо, що у мене є).
найкращий безкоштовний очищувач дисків Windows 10
Ця можлива монотонність карт, коли ви доходите до неї, - це єдине, на що я можу поскаржитися, але, на мій погляд, це не незначна. Шість карт, хоча зрозумілі і достатні для щойно випущеної гри, можуть досить швидко постаріти в такій грі Команда Фортеця 2 . Справа не в тому, що карти погано розроблені - вони не є, - але інтенсивно швидкий стиль гри вимагає дуже коротких раундів і, отже, досить коротких разів на будь-якій окремій карті. Карти, звичайно, дуже цікаві, але вже через тиждень-другий з першої гри ви зможете пройти її через щонайменше двадцять разів, і рано чи пізно вони почнуть помітно втомлювати. Звичайно, будь-який карта в будь-який багатокористувацька гра згодом старіє з достатньо розширеною грою, але я був досить здивований, коли через два тижні я трохи захворів на Gravelpit і Well.
Звичайно, ця проблема буде врегульована врешті; рано чи пізно Valve сподівається випустити ще декілька карт, і моддінг-спільнота врешті-решт створить якісь врівноважені, пам’ятні карти. Як це правильно зараз , проте, одноманітність карти - це точка, яку я не можу ігнорувати.
Загалом, Команда Фортеця 2 це справді чудова гра. Це швидко, це весело, і легко потрапити в нього, але загрожує великою смертю протягом дев'яти різних класів персонажів. Так, ще немає достатньо різноманітних карт, але це не повинно перешкодити вам купувати цю гру та грати в неї живого пекла. В кінці дня, Команда Фортеця 2 все ще найкраща, найбільш збалансована, найцікавіша багатокористувацька гра, яку я коли-небудь грав на ПК. Якщо ви ще не придбали Помаранчевий ящик і цікаво було, як TF2 вплинуло на пакет в цілому, не соромтесь ні секунди - навіть якщо ви проігнорували, як неймовірно хороші інші заголовки в Коробка є (і надзвичайно задовольняючим способом) TF2 Ігровий геймплей, призначений лише для кількох гравців, протиставляється єдиному гравцеві Портал і Епізод другий ) Команда Фортеця 2 б ще варто придбати.
Оцінка: 8,5
Вердикт: Купіть!