destructoid review rise argonauts
Грецька міфологія є приголомшливою. У світі, де навіть Боги - це повні дики, це завжди переповнене обманом, насильством та сексом. Коли я почув о Підйом аргонавтів , Я швидко взяв до відома і переконався, що слідкую за цим.
Гра випущена сьогодні, і Destructoid має офіційний вердикт. Є Підйом аргонавтів прикутий до слави Олімпу чи темних мук Тартара?
Читайте далі для огляду Destructoid про Підйом аргонавтів .
Підйом аргонавтів (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розроблено Liquid Entertainment
Опубліковано Codemasters
Випущено 16 грудня 2008 р. (США)
Мені боляче почати цей огляд із кричущою критикою, але це така велика проблема, що вона затьмарює все добре, що Підйом аргонавтів здійснює. Дозвольте мені почати з цього слова Рота це сама зламана, глюка, баггі, незавершена відеоігра, яку я грав у всіх поколіннях. Можливо, коли-небудь. Ця гра настільки погано зроблена, що я навіть не можу зрозуміти, як вона пройшла QA, не кажучи вже про те, що вона вийшла досить далеко.
безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання для Windows 8.1 -
Почнемо з очевидного питання спочатку, поговоримо рамково. У довільні проміжки часу, незалежно від того, що відбувається на екрані, гра гризе і заїкається так, ніби намагається щось обробити. Одного разу мені навіть довелося перестати грати, бо це напружувало мої очі.
Поганий кадр, однак, є Godsend, коли ви порівнюєте його з реальними проблемами, що порушують ігри, які викликають цей титул. Будь то падіння прямо через підлогу або застряг у непрохідних місцях, година відкриття Підйом аргонавтів так спустошений що в один момент я виявив, що мені потрібно три рази перезапустити гру за п’ять хвилин. По мірі прогресування гри справді розбиті елементи трапляються рідше, але вступний розділ - це пам'ятник нерівномірному розвитку.
шлюз за замовчуванням недоступний
Потім виникають просто прості дурні глюки. Моделі персонажів, які вирішують міняти голосових акторів наскрізь через сцену, воду, яка відмовляється пульсувати, плескати чи змінювати будь-яким чином, коли ви переходите по ній, Джейсон перетворюється невидимим під час діалогу. Майже кожен кліше, який ви можете подумати, знайдений всередині Підйом аргонавтів . Сказати, що цієї гри не вистачає польської мови - це комплімент. Деякі з цих питань були б непростими на N64, не кажучи вже про сучасні консолі.
Справжня ганьба у всьому - поза непростимо численними обривами, існує справді гідна гра, яка бореться за втечу. Рідкі розваги дуже очевидно мали сильне бачення того, чого хочуть Підйом аргонавтів бути, і коли це не стає здобиччю поганого дизайну та неквапливої розробки, йому вдається реалізувати свій потенціал.
Підйом аргонавтів дуже чітко гра в екшн, незважаючи на те, що хвалиться як RPG. Однак, існує велика кількість діалогів, до яких майже половина ігрового процесу ходить і розмовляє. Ті, хто шукає прямого Бог війни бійня в стилі буде розчарована, але я особисто знайшов щось досить приємне у виконанні гри «Іди і спілкуйся з цією людиною», а потім шукає цю людину.
Діалог робить цікавим систему «Аспекти». На відміну від вашої звичайної механіки вирівнювання RPG, Джейсон вдосконалюється, радуючи одного з чотирьох богів, які спостерігають за його пошуком - Ареса, Гермеса, Аполлона та Афіни. Як правило, чотири відповіді, які Джейсон може дати в будь-якій розмові, кожен з ароматів певного Бога. Наприклад, мачо відповідь сподобається Аресу, тоді як щось більш хитре і дотепне здобуде прихильність Гермеса. Кожен раз, коли ви догоджаєте Богові, він заповнює їх вимірювальний аспект, і ви отримуєте точку аспекту щоразу, коли він заповнює.
Інший спосіб, коли ви отримуєте користь, - присвячувати вчинки кожному з богів. Дії майже діють як Досягнення чи Трофеї, якщо ви заробляєте їх на виконанні завдань, вбивстві певних ворогів або достатньому виборі певного діалогового вибору. Ці посвяти часто заповнюють величезні шматки метрів і будуть важливими для отримання балів з точки зору.
У кожного Бога є дерево особливих дарів, які можна дарувати Джейсону, витрачаючи точки з точки зору, деякі з них корисні, деякі з них розчаровують, а більшість з них даються в дусі кожного Бога. Наприклад, повноваження, які ви можете отримати від Ареса, ґрунтуються на простому бою, часто даруючи значні бонуси за атаку залежно від того, як ви ведете битву. Аполлон, навпаки, йде про захист і може доставити подарунки, які дозволяють Джейсону викликати маяк цілющого світла або підвищувати його витривалість.
Хоча ідея про вчинки та завоювання прихильності могла бути дещо тонше вплетеною у гру, вона все ж забезпечує щось трохи глибше та свіжіше норми.
Що стосується бою, ті, хто шукає традиційної екшн-гри, знову відчують себе ослабленим. Справжніх комбо немає, і спеціальні рухи не тільки тонкі на землі, але дуже просто відображені на контролері. Рота це більше про те, щоб навчитися блокувати та порушувати захисні сили супротивників, а не виконувати шалені спеціальні рухи. Джейсон за бажанням може перемикатися між списом, мечем та булавою, кожен з яких виконує так, як очікувалося. Починаючи гру, ви відчуєте дещо складність, особливо якщо ви поспішаєте без блокування. По мірі прогресування гри, ви незабаром опинитесь на затисканні кнопок і вийдете зверху.
Основи існують на своєму місці і в декількох пунктах середній гравець, який знає, що чекати, знайде багато, що сподобатися Рота . Однак, навіть поза помилками, кілька жахливих варіантів дизайну підтримують необмежену задоволення. Аргонавти спроби зняти будь-яку форму HUD з екрану. Хоча це, безумовно, 'щось', що потрібно зробити на даний момент, це робить Рота часом нестерпно. Ви можете зайти в параметри і вибрати вимірювач здоров'я (зручно, тому що в іншому випадку гра не дає чіткої підказки, скільки шкоди ви завдаєте, поки ви майже не закінчите), але єдине, що це не робить нехай ви вибираєте все, що дає вам підказку щодо місця Пекло ти є.
У грі немає жодної екранної карти, а в заголовку, який очікує, що ти блукатимеш у значно великих середовищах, повних непотрібного простору, бігаючи туди-сюди, щоб поговорити з людьми, це просто неймовірно. Єдиний спосіб, коли ви зможете дізнатися, куди ви їдете, - це призупинити гру, а потім виберіть карту з меню пауз, перш ніж зустріти одну з найкорисніших і неінформативних карти, яку можна уявити. Немає можливості встановити квести та отримати Забуття -подібний компас або Байка -еска стежка. Немає мінімапи. ТІЛЬКИ, як ти обійдешся Рота полягає в тому, щоб кожні кілька секунд робити паузу і перестрибувати через два екрани, щоб отримати неясні вказівки на те, що ви, можливо, рухаєтесь у правильному напрямку.
Все, що було сказано, окрім розбиття грі, графічних підйомів, відсутності HUD та прихованої карти, гра в порядку. Історія, хоча і не зовсім захоплююча, є досить цікавою, і є навіть кілька дотепних фрагментів діалогу. Злодії всі цікаво очевидні і певні персонажі, такі як Пан, досить привабливі. Соромно, що анімації персонажів немає, причому часто надмірно використовувані моделі посмикуються як щось із епохи PS2.
Насправді, менш захоплююча графіка робить цей жорстокий кадр ще більш неприємним. Рота рідко буває гарною грою, і це не так, якби вона густо заселена або робить щось особливо податкове для техніки. Графіка середня на найкращий , тож справді немає виправдання жодному із представлених питань.
Це справжня проблема в основі Підйом аргонавтів - там не є виправданням . Liquid Entertainment мав у своїх руках гру з реальним потенціалом. Увійти в історію, яку не часто досліджують у відеоіграх, з більш глибокою, ніж у середньому, системою вирівнювання та твердим боєм, Підйом аргонавтів могла бути проклята гарна гра. На жаль, ті, хто стояв за кермом, дозволили його повністю зруйнувати поганим дизайном та абсолютно незбагненними помилками школяра, які досі не повинні виникати у 2008 році.
де я можу дивитись безкоштовні аніме
Розробники повинні соромитися, щоб до них прикріпили свої імена.
Оцінка: 3 - Погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)