an rpg draws near tombs
Літо 1989 року. Мені було дванадцять років і я в основному зіграв би все, що мені було надано у формі картриджа Nintendo (мені зараз пощастило, що якийсь хитрий хуліган цього не виявив і майстерність моєї кончини хитро приховала всередині копії Легенда про Зельду .) Одного разу, переглядаючи вибір у моєму локальному магазині ігор, я виявив коробку для Гробниці та скарб , гра «Інфоком», де я, очевидно, міг дослідити безлюдні руїни в Чичен-Іца. Неправдою було б сказати, що я що-небудь, крім схвильованого, до слабкого збудження.
Незалежно від того, чи вважається це 'справжньою' RPG чи ні, це суто питання вибору, оскільки в ньому відсутній точний формат класики, такий як Воїн Дракона і Final Fantasy , але ця гра міцно закріпилася в моїй пам’яті як гра, де я грав роль, яку я ніколи не хотів - один із дослідників, що намагаються розгадати таємницю в Майї, справжнє місце, до якого я дуже хотів зайти. Чи варто дивовижної музики та жахливої графічної якості повертатися назад і грати? Ударте стрибок, друзі, і я вам скажу.
Гробниці та скарб
Видавець : Інфоком
Випущено : 1989
Платформа : Система розваг Nintendo (також випущена на ПК-88 та MSX)
Тепер я буду чесним з вами. Мій намір деталізувати цю гру в цьому виданні РПГ підводиться поруч повинен був зірвати його зяючою новою кришкою. Зрештою, мої спогади про нього полягають у тому, що я був страшенно збуджений цим і що це мене підвело до великого часу. Я насправді пам’ятаю, як повертав його до магазину і казав чоловікові за прилавком (якого я бачив майже щодня, оскільки я був нав’язливим орендарем гри), що він не повинен здавати його нікому іншому, якщо він знає, що для нього добре. Я все ще пам’ятаю, як він сміявся.
Як я роблю з кожною грою, яку я переглядаю в цій функції, я повертався назад і грав Гробниці та скарб Перш ніж писати про це, і хоча він має всі незручності, якими ми насолоджуємося, розвиваючи наші геймерські любовно-ненависні стосунки, у нього також були деякі моменти, які добре сиділи зі мною при повторі. Це може бути виною тих же ретрогоглів, які все ще змушують мене насолоджуватися Нескінченний великий y, хоча це, очевидно, не дуже хороший фільм, але, як я впевнений, ви погодитесь, деякі ретро-розваги мають власний бренд винного задоволення.
Гробниці та скарб встановлений у вищезгаданому місті Чичен-Іца, древньому місті майя на півострові Юкатан. Ви починаєте з двох дослідників, молодого хлопця та дівчинки, останній з яких просто випадково є дочкою видатного археолога на ім’я професора Імеса. Імес був гарячим поглядом про артефакт під назвою Ключ від сонця, який, за чутками, зберігає найглибші таємниці цивілізації майя, але, як і всі хлопці, що знаходяться на межі відкриття, він зручно випав прямо перед тим, як знайти його (разом із усім його копанням Команда.) Залишився лише його керівник Хосе, який приєднається до вашої партії та допоможе її зусиллям у пошуку професора.
Однією з найкрутіших речей, яку ця гра збиралася, було це місця, які ви повинні вивчити, кілька з яких базувалися на фактичних місцях. Ель Каракол насправді був обсерваторією, яку майя використовували для вивчення зірок та створення їх календарів, а також 'Криниця жертви' також виступила. У реальному житті майя кидали людські жертви в колодязь, щоб заспокоїти своїх богів. Дуже прикро, що така штука не встигла в сучасність; моє життя було б значно простішим, якби я міг позбутися роздратованих людей і звинуватити свої міркування у релігійних ритуалах.
запитання та відповіді для співробітників служби технічної підтримки
Дозвольте наголосити, що, що стосується персонажа, якого ви граєте, тут насправді не так багато. У той час як пригоди групи часто цікаві, хлопчик є своєрідним безіменним автоматом, через який ви повинні переживати геймплей. Іноді я не проти цього, тому це насправді не вплинуло на мою гру в цю гру, але якщо ви хочете дбати про свого персонажа, це не для вас історія. Звичайно, NES, ймовірно, не є для вас консоллю, враховуючи, що емоційне залучення до ваших персонажів було якось нулем у той період часу, протягом якого NES був популярним.
Виявивши любов до текстових пригод Infocom задовго до того, як відкрити цю назву, у мене не виникло жодних проблем пристосуватися до формату дослідження, який нагадує важкі текстові ігри Kemco, як Shadowgate і Нехай Ву коли ви не на карті світу. Оскільки я закохався у текстові ігри в юному віці і тому втратив усі сподівання на те, щоб подружитися, це була лише моя чашка чаю. Моркі меню з такими діями, як поштовх, потяг, удар, удар і розминання? Чудовий. Я почував себе як вдома (і що робити, якщо замісити насправді не було в списку дій гри? повинен були, чорт забирай).
Ігровий процес, в основному, заснований на головоломках, але у вас відбудуться деякі битви, в основному це відбувається всередині руїн, які ви будете досліджувати. У подібних заголовках будь-які зустрічі, як правило, закінчуються використанням предмета чи трьох, як правило, поєднаних таким чином, що ви можете лише уявити, використовуючи абсолютну протилежність логіці (морква плюс єнота-печінка дорівнює смугастій косулі органічного терору. ) В Гробниці та скарб , ви фактично використовуєте зброю в поворотному бою, і саме там вступає ця плутанина між пригодницькою грою та RPG. Хоча це і прості речі, і ви або вбиваєте опонента, або втікаєте, поки ви не вирівняєтеся в достатній мірі, а потім повернетесь до продовжуйте добру боротьбу.
Підручник зі зв’язаного списку с ++
Друг слухав, як я граю гру, і описував саундтрек як 'гострий'. Це досить смішно, якщо ви сказали це так, але більшість музики NES, ймовірно, підпадає під цю категорію. У той час, коли я грав у цю гру, я, звичайно, вважав, що це добре. Щодо того, про що я думаю зараз, я вважаю, що це добре відповідає вигляду та вигляду гри. Це кричуще, але я дуже не можу скаржитися на це - у мене досить м'яке місце для більшості всіх видів ігрової музики, незалежно від періоду часу.
Я думаю, що найбільша боротьба при написанні цієї гри полягала не в тому, щоб судити про неї через призму мого дитинства. Після більшого самоаналізу, ніж будь-яка нормальна людина повинна коли-небудь перейти через гру NES, я зрозумів, що я більше закоханий у ідею цієї гри, ніж я колись був у власне назві. Якби це було 5 доларів на віртуальній консолі, а інша гра була Кошмар на вулиці В'яз , я б сказав вам, щоб це дістали? Да я б. Звичайно, я б радив тобі вдарити себе в обличчя загостреним завивкою, перш ніж я сказав тобі пограти Кошмар на вулиці В'яз , але це вже інша історія.
Повторення Гробниці та скарб був хорошим досвідом в тому, що він співставив мою минулу пам'ять про це з моїм нинішнім досвідом. Це змусило мене зрозуміти, що варто того, щоб полюбити хорошу ідею в грі, навіть якщо страта лягає на її власне обличчя. Він може висаджувати насіння на ваш смак в ігри таким способом, який є більш постійним, ніж ви усвідомлюєте на той час (чи це вже сталося зі старими такими іграми, як це було у вашому минулому, або відбувається зараз з новими сміливими іграми, щоб вибрати щось інше, коли це доходить до тону та налаштувань.) Хоча формат хитрий і незручний для відтворення, наскільки ми зайшли в історію ігор, цей не стовідсоткове лайно ... просто в основному.
Команда?
> Атака: Якщо ви були тим малюком, який любив читати, всесвітню історію, і, можливо, мріяв стати археологом на деякий час у вашому житті, перш ніж усвідомити, що це означає, що ви витратите більше часу на благання за фінансування проекту, ніж ви коли-небудь знайдете фактичні реліквії. Крім того, якщо ви грали в нього в дитинстві і хочете згадати, що це було, ви можете насолоджуватися цим. П’ять хвилин.
> Парріровать: Якщо ви ненавидите ретро-ігри, насолоджуєтесь персонажами, з якими ви можете якось пов’язатись, ненавидите ранній формат пригод для ПК, подумайте, що троє дітей, які вивчають піраміди, швидше за все, відбудуться як зустріч монстра Лох-Несса у вашому місцевому Starbucks, і майже про будь-яка інша розумна або нераціональна причина, про яку ви, можливо, можете мріяти. Іншими словами, парируйте.
(Ця стаття присвячена EternalDeathSlayer, який нагадав мені щось важливе, що я забув у коментарях попереднього допису. Дякую. - C)