preview how cassowaries saved my life far cry 3
Оригінальний Далекий крик був неймовірно веселим досвідом, із різноманітним смертельним тропічним пейзажем та відносно розумним А.І. опоненти на той час. Ігровий процес був і складним, і безперервним захопленням, і з самого початку зробив мене фанатом цієї серії. Я навіть грав і насолоджувався низькорослими консольними портами з довгими назвами, такими як Інстинкти далекого крику: Хижак .
Потім Далекий крик 2 прийшов, і моя любовна справа повільно вмирала. Хоча я оцінив величезні ландшафти та реактивні впливи на навколишнє середовище, такі як поширення пожеж на пасовищах та побачити рідкісні проблиски дикої природи, які втекли, коли помітили тебе, я визнав, що місії будуть занадто далеко розбігатися, а постійні подорожі бути в кращому випадку обтяжливими. , і абсолютний отвір у гіршому випадку.
Коли я почав чути більше про останнє набіг Ubisoft в експансивне середовище шутерів від першої особи, я висловив кілька занепокоєнь, що ігровий процес буде містити багато того, що ми очікували від недавньої ітерації серіалу, включаючи тривалі періоди подорожі та сюжетна лінія, яка була не дуже привабливою.
Нещодавно Ubisoft розширив практичну прес-подію для Far Cry 3 , Я швидко дізнався, що досвід набагато перевищує ці сподівання, і серія насправді може повернутися до того, що повертається до того, що змусило бігати по тропічному середовищу і викликати хаос в першу чергу.
з чим мені відкривати файли jar -
Far Cry 3 (ПК (попередній перегляд з 360 контролером) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Реліз: 4 грудня 2012 року
Far Cry 3 починається з удару - зовсім буквально, оскільки «Паперові літаки» МВС супроводжують монтаж вашого персонажа та його друзів, які проводять «екстремальний» відпочинок на тропічному острові під назвою Rook Island, оточення, на яке ви витратите свої наступні кілька годин. Монтаж раптово закінчується, здавалося б, графічним збоєм, і камера відхиляється від смартфона, де фотомонтаж працював як фільм, який вам показує Ваас, резидент психопата острова. Ви опиняєтесь у клітці, як тварина поруч із братом, Грант. Мабуть, колишній морський піхотник, він швидко бере контроль над ситуацією, як тільки Ваас повертається спиною. Грант розпушує кайдани і звільняє вас від ваших, і коли Ваас залишає, Грант відволікає надісланого охоронця, щоб підійти до нього, а потім жорстоко вбити його.
Досить скоро ви потрапляєте в табір через партизанські солдати Вааса. Цей розділ гри грає як підручник, вчить, як кидати скелі, щоб відволікати охоронців і пробиратися по ділянках, не бачивши їх. Правда, складання ПК, на якому я грав, зазнала краху через цю частину через непередбачені проблеми сумісності графічних драйверів - хоча це виявилося не надто погано, оскільки кожен пробіг дав ще один погляд на неймовірно детальну обстановку.
Графічно гра найбільш яскраво світить у всіх, здавалося б, незначних речах, які розробники набивали у кожній області, і це особливо проявляється у вступному підручнику. Коли ви ховаєтесь за стінами та під валунами, ви помічаєте як мирські речі, такі як кури, що бігають, чи дрібниці маленького селища, в якому ви перебуваєте, а також жахливі події, такі як повішені в’язні та в один момент на відстані ви бачите самого Васа забравши решту вцілілих рушницею.
Я не надто сильно псую те, що станеться після цього, але проходить деякий час, і ти прокинешся і опинишся під опікою Денніса Роджерса, громадянина Ліберії, який знайшов спільноту з воїнами острова Рок та твоїми союзниками. У цей момент гра відкривається, і я відчуваю, що саме там я справді зрозумів, як це зробити Far Cry 3 п'єси.
Одна з перших справжніх місій, яку я зіграв, полягала в тому, щоб знайти сусідню розбиту радіовежу та встановити сигнал для села, яке прийняло вас. Місія була досить простою - мені довелося знайти шлях до радіовежі, а потім піднятися вгору це для ремонту основної електричної коробки. Звичайно, по дорозі туди я трохи відволікся на місцеву фауну і взяв бій з кількома дикими свинями. Після того, як моя рука майже відкусилась, мені вдалося вбити цю невелику групу свиней і обдерти їх шкурами. Ви навіть ставилися до анімації зі скинком, яка є лише на дотик більш жахливою, ніж у знайденій Red Dead Redemption , хоча, здається, йде набагато швидше.
Піднімаючись на радіовежу, висловлювали одне маленьке занепокоєння щодо гри. Хоча звичайний рух, включаючи біг та стрибки навколо, здається досить плавким, є певні ділянки, де ви піднімаєтесь вгору, і єдиний спосіб насправді отримати доступ до них - це дістатися до спеціальних точок, де можна натиснути кнопку, щоб перейти до анімації. Це трохи архаїчно з точки зору руху персонажів - особливо серед такої кількості ігор, включаючи навіть найсвіжіші Зельда де підйом на поверхню неймовірно текучий, але, принаймні, він працював досить добре, що мене не дуже турбувало це в моїй грі. Це, безумовно, було так само і в минулих іграх серії, але, мабуть, я був трохи здивований, що подібний руховий рух не був повністю знятий.
Місія радіовежі виявилася початком кількох подібних побічних місій, які я міг би розпочати пізніше. Схожий на Кредо Вбивці , щоразу, коли ви добираєтесь до вершини нової радіовежі, ви відкриваєте більше карти. Сюди входять визначні місця та маршрути до наступного пункту пропуску. Це, безумовно, була корисною місією, оскільки прояснила шлях до пізніших місій, пов’язаних зі збором різних диких рослин та шкур тварин.
Збирання подібних речей - набагато більш цілеспрямована та корисна справа, ніж у минулому. Різні рослини можуть бути змішані, щоб отримати рослинні засоби для здоров'я, а також підвищити ваші оборонні можливості та вашу точність під час полювання. Шкіри тварин чудово підходять для модернізації рюкзака, а також для зміцнення зброї та запасів. Деякі предмети колекціонування - їх часто називають 'фетишними' предметами в грі - в основному продаються на домашній базі або на будь-якому ринку за досить вигідною ціною, щоб модернізувати зброю та броні або придбати нові.
який найкращий конвертер з YouTube у mp3 - -
Незабаром після кількох вступних місій у гру Денніс направив мене до особняка доктора Ернхардта, щоб, можливо, врятувати Дейзі - одну з друзів з початку гри, яку також викрали. Ернхардт трохи ексцентричний, можливо, божевільний вчений, який відправляє вас на місію, пов’язану з пошуком гриба в печері, повної токсичних грибів. Це, безумовно, одна з послідовностей трип'єрів у грі, і, граючи через неї, я сподівався, що буде більше різноманітних місій за участю хорошого лікаря.
Одне, що я помітив досить швидко, коли переходив по карті, - це те, що Ubisoft цього разу дійсно докладає зусиль, щоб заповнити карту - ну просто більше всього, чого не вистачало останньої гри. Повсюдно можна зустріти бічні квести, включаючи перегони на блокпосту на ATV, щоб доставити запаси та невеликі автономні сюжетні місії, на зразок якої я грав, за участю двох закоханих перехрещених закоханих, і цілий безлад з ящірок монітора. Існують всілякі можливості для виникнення подій, оскільки всі види тварин вільно бродять і фактично підкоряються законам природи.
Найбільш хвилююча подія в грі сталася під час одного з цих виникаючих моментів. Я щойно закінчив гарненьку м'ясну місію із залученням тонни бою на іржавому кораблі. Після вживання стелс, а потім і цілого ряду коктейлів з молотом (я радий сказати, що реалістичний ефект горіння все ще присутній), я успішно завершив місію і був просто своєрідним блуканням, коли мені трапилося блукати прямо в вороже табір.
Коли я сховався під настилом, щоб не попередити охоронців, я помітив на екрані маленьку піктограму, яка повідомляє мені, що якщо я стріляю в клітки, я випускаю тварин у них. Я не бачив жодної клітки, тому я підкрався ближче, поки я не опинився під охороною. Нарешті я помітив якусь тропічну і, мабуть, марну птицю на вигляд страуса, що сидить у клітці. Точно коли охоронці стали мені відомі, я застрелив клітку для пекла і спостерігав, як один розлючений казуарій наніс хаос на сторожі, і незабаром приєдналася ще пара. Я взяв це миттєве відволікання, щоб підняти його з табору, і зробив це приблизно за півмилі, перш ніж до мене знову приєдналися деякі солдати в джипах.
У цей момент здоров’я погіршилося, тож я вискочив кілька пострілів з напівавтоматом, який я раніше розкрадав від охоронця, а потім чекав солодкої смерті. Екран став червоним, і моє дихання стало більш затрудненим. Я підповз до куща, щоб дозволити собі подихати останнім подихом і раптом охоронці ніби зосередили свою увагу на чомусь іншому. Коли моє здоров'я почало відновлюватися, я підкрався ближче і зрозумів, що зграя казуарів пішла за охоронцями і знову помстила помсту!
Я чесно раніше мало знав про казуари Far Cry 3 . Після гри та перегляду їх буквально виганяли лайно охоронців, а потім пізніше мене майже до смерті, я дізнався з Вікіпедії, що вони насправді такі ж небезпечні, як зображені в грі, і навіть було відомо, що вони знімають інших тварин. Я думаю, що казуори зараз є моєю новою улюбленою твариною, яка замінює медоносний борсук.
Надзвичайні моменти, подібні до цього, вискочили на всій моїй програмі і зробили гру набагато більш виграшною та цікавою для гри, чи я зосереджувався на одній із головних цілей місії, чи просто бігав над тваринами, бо був на дикому вбивстві.
основні запитання та відповіді на інтерв’ю для sql
Far Cry 3 Схоже, пропонує дуже темну і, можливо, дещо складну історію про нещадного психопата та багатьох інших небезпечних персонажів навколо острова. Він також пропонує одне з найбільш цікавих вражень у відкритому світі, які я грав за деякий час. Мене переслідували акули, плювали на ящірок-моніторів, кусали диких свиней, а казуарами ногою в кишечник проходили через райони як союзників, так і ворогів і збирали запаси та нові місії по дорозі. Гра робить велику роботу, щоб розмити межу між основними місіями, які є 'важливими', і тими розважальними побічними місіями, до яких ви можете побродити, просто тому, що у вас поруч.
У грі також є величезна різноманітність модернізованої зброї та безліч способів подорожі по острову, а також райони, де вороги будуть атакувати вас та райони, де ви можете просто похолодатись зі своїми союзниками та купувати нові речі. Я відійшов від своєї гри, вважаючи, що понад усе Далекий крик серіал повернувся до коріння з точки зору пропонування великої кількості творчих способів викликати хаос та весело провести час.