destructoid review onechanbara
Як і його приквел Xbox 360, Onechanbara: Вбивці зомбі у бікіні це бюджетна назва, яка зосереджується на житті чотирьох жінок, усі в різних станах роздягання, які весь свій час проводять, вставляючи мечі в зомбі, а потім швидко виймають мечі, що зазвичай призводить до розрізання розмовних зомбі на шматки .
Як це весело звучить, я все одно не чекав багато чого від цієї гри. З двома більш дорогими, більш популярними іграми-зомбі, які також приїжджають до Wii цього місяця, здавалося, що це можливо Onechanbara: Вбивці зомбі у бікіні в кінцевому підсумку стане краєм нежитій підстилки Wii.
Це не.
Вдарте стрибок для повного огляду.
Onechanbara: Вбивці зомбі у бікіні ( Wii )
Розробник: Tamsoft
Видавець: D3
Дата виходу: 10 лютого 2009 року
MSRP: 29,99 дол
Онечанбара: BZS утримує від смоктання, роблячи дві речі правильно: протистоячи низьким очікуванням і ніколи не намагаючись бути більшою, ніж є. Сьогодні багато ігор охоплюють більше, ніж вони насправді можуть досягти, і в кінцевому підсумку випадають рівномірно. Це далеко не проблема Онечанбара: BZS . Це не гра, яка прагне зробити щось екстравагантне. Це гра про милих дівчат, що вбивають зомбі, яка має дивно глибоку бойову систему, але це майже все, що це, і це про все, що вона намагається бути.
b дерево і b + дерево
Спочатку почнемо з графіки. Я не можу тобі сказати, як я здивований, коли ти це сказав, але насправді: вони не смокчуть. З технічного погляду гра схожа на назву PS2 середнього класу. Нічого захоплюючого в цьому немає, але гарна новина полягає в тому, що розробники гри ніколи не намагаються зробити так, щоб гра була схожа на щось більше ніж це, або.
Більшість ігор Wii ігор не виглядають погано, тому що вони не намагаються, а навпаки, виглядають погано, тому що намагаються виглядати добре і невдача . Тут ніколи не буває. Фони та персонажі функціональні за дизайном та ненадійно виглядають, анімація персонажів насправді досить детальна та виразна, і, якщо камера зменшується протягом більшої частини часу, мало шансів отримати хороший погляд на те, наскільки каламутні текстури можуть бути чи як кілька полігонів є на екрані.
Гра також грає краще, ніж я очікував. Тут є певний потік, який можна легко прийняти як належне, але насправді досить розумний. В основному гра складається з пробігу через одне з шести або більше середовищ, намагаючись дістатися з точки А до точки В. Існують випадкові розгалужувальні шляхи, але здебільшого це лінійна справа. Саме зомбі, і те, як вони проявляються, робить речі цікавими.
У світі Онечанбара , ви завжди перебуваєте в одному з трьох станів душі. Перший - це стан бігання, який шукає зомбі для вбивства. Я б сказав, що найдовше, що ти знаходишся в такому стані, це п’ять секунд. Майже завжди зомбі знаходиться всього за кілька секунд, чекаючи, коли його вб'ють.
Другий стан - це стан фактичного вбивства зомбі. Це стан, в якому ви будете перебувати більшу частину часу, і це дуже весело.
Останній стан, мабуть, найкращий. Це 'О, лайно! Звідки, пекло, усі ці зомбі взялися '! стан, який натискається на плеєр кожні кілька хвилин. Ви побачите групу з п’яти або більше зомбі вниз по передпокої, але як тільки ви підбігнете до їх обезголовлення, раптом навколо вас і найближчого простору утворюється огорожа моторошних бамбукових форм, оскільки п’ятдесят зомбі вискакують із землі. Для того, щоб рухатися вперед, ви повинні їх усіх вбити.
Скільки разів це трапляється в грі, вона ніколи не старіє. Зараз зомбі в цій грі неймовірно легко (і весело) вбити, але п’ятдесят з них кинуто на вас одразу все ще залякують на психологічному рівні, особливо після того, як з’являться деякі жорсткіші, які несуть гатлінгські гармати та гранати. Було б розтягнутим, щоб назвати це 'страшно', але, безумовно, є щось унікальне і сюрреалістичне в тому, щоб пробігти парк або Токіоське шосе, щоб раптом навколо вас виросла огорожа і з бетону піднялася орда нежить, готова кусатися твоя дупа.
Опинившись навколо, речі досить швидко приваблюються. Чим більше ударів ви приземлитеся, тим кращу оцінку отримаєте ваші «групові комбо», і чим краща ваша оцінка, тим більше очок досвіду ви отримаєте. Знову ж таки, це все досить основні речі, але все це поєднується в приємному вигляді, який ніколи не виходить таким пошарпаним.
Також варто відзначити, наскільки приголомшливими є зомбі гри. Всього існує близько семи типів, починаючи від стандартного «розірваного одягу, зів'ялого обличчя», зомбі до великих старих зомбі Андре-гігантських, до зомбі, повністю виготовлених з туманного кривавого туману. Більше того, це такі то найстійкіші зомбі в історії зомбі. Відрізають їм голови, і вони продовжують битися. Розріжте їх навпіл по горизонталі, і їхні ноги будуть постійно тріпотіти на вас, намагаючись отримати вдалий удар. За всі мої роки, котрі люблять зомбі, я ніколи не бачив зомбі цілком наполегливим.
Що стосується бойової системи, то вона легко одна з найбільш детальних і цікавих, яку я бачив у Wii до цих пір. У кожного персонажа є два абсолютно різних стилі бою (перемикаються кнопкою С) снаряд (або два), спеціальна атака, регулярна атака, пускова установка, хід лангу, удар (звичайно, для розбиття блоку зомбі), стрибок, ухилення, насмішка та націлювання на Z (з… дочекайтеся… кнопки Z). Деякі будуть скаржитися на те, що в грі є занадто великий контроль руху, оскільки більшість стандартних атак виконуються за допомогою швидкого похитування Wii Remote. Це, безумовно, питання переваги, тому що я вважав, що управління дуже весело і набагато чуйніше, ніж ті, які знайдені в інших Wii-битах, таких як Легенди про Сулкалібур або Зоряні війни: Сила розв'язана
c ++ генерує випадкове число від 1 до 10
Як ніби гра не запропонувала достатньо з точки зору бойових варіантів, Онечанбара: BZS ' розробники також переконалися, що четверо головних героїв гри не грають нічого подібного один до одного. Айя, дівчина в ковбойському капелюсі та бікіні, - це все, що стосується меча, і бореться з одним чи двома катанами. У її молодшої сестри Сакі теж є меч, але також розміщений безліч жорстоких технік бойових дій. Їх суперник, Мізері, бореться з великим, повільним мечем, який може вистрілити, як батіг, і Рейко, бібліотекарка, яка виглядає дамою з кучки, йде всім Данте на нас обома гарматами і мечі. Використовуючи її знаряддя, ви фактично добираєтесь до цілі, використовуючи вказівник Wii Remote на екрані, що повністю змінює спосіб гри. Це невелике доповнення елементів управління вказівниками - лише одна з багатьох дрібниць про гру, яка дала мені зрозуміти, що це не просто ще одна назва бюджету.
Дві речі, які я змінив би у грі, - це її боси (або їх відсутність) та довжина. Єдині справжні босові бої в грі проти інших граючих персонажів. Ці поєдинки є цікавими і, безумовно, більш складними, ніж решта гри, але вони ніколи не порівнюються з такими речами, як бій за зомбі-орку, знайдений у версії 360 Онечанбара . Гра також дійсно коротка; граючи на нормальних труднощах, я пройшов через гру трохи більше трьох годин з Аєю, і лише один раз помер по дорозі. Майте на увазі, що за ці три години я вбив понад 1500 зомбі (ні, я сам їх не рахував; гра відслідковує за вами), що складає в середньому приблизно одного мертвого зомбі кожні сім секунд. Це може бути тривалістю три години, але ці три години переповнені більшою кількістю насильства з боку жінки, ніж ви, ймовірно, можете витримати.
Гра в більш складні труднощі, безумовно, додасть значення повтору, як і грати через один із сценаріїв іншого персонажа. У кожного є своя історія (розповідається лише голосом), бореться з трохи різними ворогами та виходить на сцени в іншому порядку. Ви дійсно не побачите все, що може запропонувати режим кампанії, поки ви не переможете його з усіма, що займає не менше 12 годин. Додайте до цього «квести», подібні до досягнень гри, які потрібно завершити, щоб розблокувати додаткові костюми для дівчаток, а також кооператив для двох гравців у режимах вільної гри та виживання, і у вас є принаймні ще один 5 годин прямо там.
шлюз за замовчуванням недоступний
Я думаю, ви могли це сказати Онечанбара: BZS це як Мертві зростаючі окрім більш п’яного, більш німого і рогового. Тоді як Мертві зростаючі насправді все стосується примусового відтворення через одні й ті самі ситуації, вбиваючи стільки зомбі, скільки ви можете в процесі гри, не обов'язково хочете, щоб ви знали, що це все, і натомість намагається сховатися за такі речі, як 'історія' і 'виклик'. Онечанбара: BZS не має таких гальмувань. Це знають с для чого це добре, а що ні, і це не боїться показати. Важко уявити, що розробники гри збиралися на щось більше, ніж 7.0 з цією грою, і, на мою думку, вони ледь не пропустили позначку.
Оцінка: 6.5 - Добре ( 6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але справедлива небагато залишиться невиконаною. )