destructoid review metal gear solid 4
Металевий редуктор твердий 4 був довгоочікуваним титулом. Ми вперше почули це слово ще в 2005 році, і драма народилася лише звідти. Власники PS3 це сприйняли як причину володіння системою, а потім заявили, що вони перейшли до 360. Ну, все це можна відпочити тепер, коли гра в наших руках і доступна для гри.
Ми стежили за історіями Твердого, Рідинного, Великого Боса, а також безліччю інших імен через три Металевий редуктор твердий заголовки, створюючи мережу сюжетних точок та сюжетних ліній, які не залишилися без відповіді. Заглиблюючись Металевий редуктор твердий 4 , Я шукав досвід на відміну від будь-якої з попередніх ігор.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання для Windows 7 64 bit
Це щось, що вимагало нас трьох, щоб вирішити цей огляд: Ентоні Берч, Чад Консельмо та я. З’ясуйте, чи може кохання цвісти на полі бою після стрибка.
Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти (PlayStation 3)
Розроблено компанією Kojima Productions
Опублікував Конамі
Опубліковано 12 червня 2008 року
Бред 'Рідинний' Райс
Почнемо це з дисертації, а потім попрацюємо звідти назад: Металевий редуктор твердий 4 забезпечив досвід розповіді, який був не схожим на той, який я коли-небудь переживав у грі раніше. Коли я грав наскрізь MGS4 , У мене було відчуття, ніби я переживаю рівень розповіді безпосередньо над кіно.
У порівнянні з Металевий редуктор твердий і два його продовження, MGS4 діє в більш масштабному масштабі з точки зору локацій, подій та тем. Ви не обмежені базою на острові Тінь Мойсей або на борту танкера протягом більшої частини гри - Змія подорожує вулицями Східної Європи, розірваними війною вулицями Близького Сходу та джунглями Південної Америки. добре. Це робить величезну різницю в тому, як грає гра.
Замість того, щоб прокрадатись по коридорах або повзати по траві, Змія в цій грі бере більш орієнтовану на дії, допомагаючи місцевим ополченцям і повстанцям проводити набіги на твердині ПМК або забезпечуючи прикриття вогнем під час сцени погоні. Існує маса можливостей для повзання та вибивання військ за допомогою пістолета-транквілізатора, але це не виглядало так MGS2 .
Часто хаос військової зони зробив майже неможливим вибити охоронців та почати набіг на їхні тіла, не помітивши когось. Гра ніколи насправді не спиралася на певний стиль гри, перехоплюючи вас від одного стилю до іншого, і ніколи не змішуючи та співставляючи. Всі вони є відносно сегментованими розділами ігрового процесу.
Що мені довелося грати, мені подобалося. Проблема полягає в тому, що іноді ігровий процес не все так поширений. Шматки можуть залишити вас на півгодини, фактично не граючи в гру. Однак існує рівень взаємодії між вами та кросцен. У певні моменти у вас є можливість запускати флешбеки чи перегляд сцени з точки зору Змії. Це завжди приходить в потрібний момент, додаючи той додатковий дотик до катцену, щоб зробити його більш вражаючим. При переході від кінематографічного до геймплея це бездоганний хід і виконується чудово.
Боротьба через джунглі та на кораблях, ворожий ШІ досить розумний щодо об'єднання, щоб убити вас - але, як тільки ви потрапите в прикриття, вони швидко потраплять у передбачуваний зразок, який дозволив би мені сидіти і чекати, щоб їх вбити, поки мій здоров'я повільно відновиться. Мені доводилося часто потрапляти назад до цього шаблону або просто ховатися на п’ять хвилин, тому що мені потрібно було відновити здоров'я, і знайти раціони було непросто.
Гра зробила боротьбу набагато кращою. У грі прийнята камера над плечем, яка відхиляється від більш важкого у використанні орієнтованого погляду на речі зверху вниз. Змія частіше протиставляється загонам ворогів, тому перейменування було приємним штрихом. У розпал бою у вас є можливість придбати в меню будь-яку зброю та боєприпаси у пральника зброї на ім'я Дребін - зазвичай за досить дорогу ціну, виходячи з ситуації. Ви заробляєте очки за Дребіна за допомогою вбивств і підбору опущеної зброї у ворогів. Навіть якщо Дребін допомагає вам, гра не перетворюється Воїни династії Гундам - якщо ви спробуєте зайняти загін одночасно, вас звільнять протягом хвилини.
Я все одно перетворюю Металевий редуктор твердий і Металевий редуктор твердий 2 до цього дня. Між двома іграми я, мабуть, грав через них 20 разів. Дивлячись на Металевий редуктор твердий 4 , Я можу бачити, як я граю в цю гру лише кілька разів протягом наступних кількох років. Кількість часу - і що ще важливіше - емоції - що вимагається цією грою - це не те, чого я можу піддавати себе знову і знову. я люблю Металевий редуктор твердий 4 для того, що він робить, щоб завершити величезний проект, який тривав 20 років, але через сегментований і щадний геймплей, він не збирається ніде наближатися до такої великої користі, як AMS або MGS2 .
Оцінка: 9,0
Ентоні 'Змія' Бурч
Металевий редуктор твердий 4 настільки добре, що я можу насправді придбати PlayStation 3 просто так, щоб я міг повторити його втретє.
Не псуючи занадто багато, MGS4 отримує свою силу від зав'язування кожного персонажа, події та невідповідального запитання від попереднього AMS ігри в один згуртований, задовольняючий та абсолютно епічний висновок. На кожне запитання відповідає; кожна обіцянка виконується. Я можу лише порівняти досвід, щоб нарешті подивитися Безтурботність після завершення всіх чотирнадцяти епізодів Світлячок .
Перші три ігри в AMS серії виступають як прості попередники до MGS4 , де гравець знайомиться та піклується про певних персонажів. Маючи знання гравця про попередню трилогію в руці, MGS4 об'єднує всіх цих персонажів у ситуаціях, яких ви ніколи не очікували. Сюжет, хоча сам по собі цікавий, має набагато більшу драматичну вагу, оскільки ми всі провели три цілі ігри, вивчаючи цих персонажів, і тепер ми бачимо, де нарешті закінчуються їхні дуги особистості. Навіть ігноруючи той факт, що Old Snake - це, мабуть, єдиний найскладніший персонаж в історії відеоігор (я, щонайменше, не перебільшую), Джонні прокляв Сасакі стає цікавим персонажем сам по собі. З MGS4 , двадцять років серіальної міфології та історії нарешті закінчуються (і хоча MGS4 призначено лише бути Змія Остання гра, я б не був розчарований, якби MGS4 були останніми AMS гра, період.).
Однак це не означає, що гра без вад. Хоча я почав роздиратися біля ігрового кульмінаційного періоду гри, і хоч у мене був такий гарний проклятий час з грою, що я повторював її двічі протягом 24 годин (звичайно, пропускаючи катцени вдруге), і хоча це це може бути одним із найбільш значущих переживань з відеоіграми, які я коли-небудь мав, якщо тільки через те, наскільки добре він пов’язаний з історією, яку я слідкував ще з початкової школи, у неї є досить значні проблеми.
Оскільки історія відбувається в безлічі локацій, а не обмежується однією областю (як це було у всіх попередніх AMS ігри), сам геймплей змінюється з кожним актом. Такий собі геймплей 'ховаючись перед очей', який ми всі бачили у трейлерах. Епічні перестріли між ПМК та міліцією відбуваються, поки Змія пробирається по бойових лініях, навіть не становить половину загального геймплея. Дії першої та другої наповнені цим новим, цікавим і таким веселим, що ти міг би скласти цілу гру-навколо-геймплея, але як тільки третій акт починається, він кидається і більше не повертається до нього знову. У решті гри все ще багато чудових наборів (за винятком першої половини Act Three, все-таки), але до кінця гри все ще відчувається, що в геймплеї Act One все ще багато невикористаного потенціалу.
Крім того, тут не так вже й багато справжнього геймплея, як хотілося б. Як сказав Бред, ігровий процес і вирізані сцени поєднуються так добре, що ви, мабуть, ніколи не помітите, але в цій грі в шістнадцять (або близько того) годин існує лише приблизно шість-вісім годин реального, керованого гравцем гри.
Однак, правда, я не помітив цих вад, поки не розпочав свій другий досвід. Куцессени настільки великі, а темп настільки пухирчастий, що до того моменту, коли я дістався Акт-п’ять у своєму першому ігровому процесі, я не скаржився - а то й не усвідомлював - про те, що я не зазнав би Акт-1 знову геймплей. Лише після деяких особистих роздумів про побиття гри або, можливо, прочитавши про це в огляді (вибачте!), Незначний дефіцит ігрового процесу стає очевидним. Попередній AMS Ігри дали гравцеві стійке місце розташування та тип гри, в який вони могли по-справжньому потопити зуби, в результаті чого геймплей переживав, що відповідав історії за обсягом та задоволенням. MGS4 є більш нахиленою до кінематографічної сторони речей.
найкращі безкоштовні брандмауери для Windows 10
Однак, маючи на увазі ці вади, Металевий редуктор твердий 4 як і раніше найбільш задовольняючий запис у всій серії. Її масштаби та емоції до цього часу не мають собі рівних у середовищі відеозйомки (ми з сестрою буквально кричали на екрані під час кульмінації у високотемпературному коридорі), вона охоплює два десятиліття серіальної міфології, і який там геймплей є , прокляте задоволення тим, як воно доповнює історію.
MGS4 відчуває, що повертається додому.
Оцінка: 9,5
Чад 'Отакон' Консельмо
Я майже погоджуюся з Бредом та Ентоні щодо двох найбільших аспектів Металевий редуктор Твердий 4: Пістолети Патріоти . Сюжет задовольняє на такому рівні, я думаю, що лише сльози радості і смутку можна спробувати описати, а геймплей - хоч і урізаний у порівнянні зі старими іграми в серіалі - захоплює і нескінченно творчий.
На чому я хочу зосередитись - і що мене найбільше вразило MSG4 - це здатність гри розповідати історію та її безліч незабутніх моментів.
Я не перебільшую, коли говорю це Металевий редуктор твердий 4 це, перекинувши руки, найдосконаліший технічно і вражаючий метод розповіді, який я коли-небудь був свідком у своєму житті. Я знаю, що це сміливе твердження, але більше, ніж будь-яку книгу, яку я прочитав, або будь-який фільм, який я бачив, MGS4 представляє свою казку настільки витонченим, захоплюючим, візуально приголомшливим способом, що вона вибухнула моєю думкою протягом усього часу.
Так само, як і це Супер Маріо 64 революціонізували так, як ми грати відео ігри, Металевий редуктор твердий 4 революціонує так, як виглядають відеоігри представлено . Перехід між рукотворним та реальним ігровим процесом проходить безперервно і постійно дивує. Вам справді потрібно випробувати його блиск для себе, щоб по-справжньому зрозуміти, але, з MSG4 , здається, дні відключення контролера і просто бездумно дивлячись котлети закінчуються.
Хоча важливіше за все інше - це включення в гру нескінченного запасу пам’ятних моментів.
Заходиш Металевий редуктор твердий 4 , Я хотів більше, ніж все, щоб гра була наповнена величезними наборами творів, прекрасно перевершеними сюжетними сюжетами та незабутніми унікальними ігровими послідовностями. Для мене саме це Металевий редуктор твердий серіал став, і я сподівався MGS4 не розчарував би.
Чи були би босові бої на такому ж геніальному творчому рівні, як Psycho Mantis та The End? Будь-який набір у грі наблизиться до суперництва витонченому і захоплюючому погоні Шагохода наприкінці Металевий редуктор твердий 3 ?
Я радий повідомити, що не тільки є кілька послідовностей, що відпадають щелепи, є й більш незабутні моменти MGS4 ніж усі інші ігри в серії комбіновані .
Звичайно, я нічого не зіпсую, але в кожній з п'яти абсолютно різноманітних дій гри є кілька моментів, які змусять вас або задихнутися, або відпустити контролер і бігти по кімнаті, кричачи від щастя. Ви не повірите, що бачите чи граєте. Від гонитви за мотоциклами, яка ганьбить будь-який бойовик, до найбільшої фінальної боротьби за бос в історії відеоігор (як це що за похвалу), Металевий редуктор твердий 4 сповнений дивовижних моментів, які ти ніколи не забудеш до кінця свого життя.
Емоційна подорож твердої Змії - надихаюча, емоційна Гармати патріотів Часом є надзвичайною еволюцією шанованої серії, але в її серці, на щастя, залишається чудова доза ностальгії для будь-якого фаната Metal Gear. Хоча це майже вимога заздалегідь грати у всі інші ігри в серії, щоб все оцінити все, я все-таки рекомендую MSG4 до будь-який геймер. Це справді є орієнтиром у світі інтерактивних розваг.
Металевий редуктор твердий 4 - це позачасовий шедевр, який наближає серію до ідеального завершення.
Оцінка: 10,0
Остаточний вердикт: 9.5