destructoid review madworld
Коли мені було 19, два мої улюблені комікси були Місто гріха і Хеллбой , і три мої улюблені фільми були Evil Dead 2: Dead by Dawn , Долеміт (посилання NSFW) та Втеча з Нью-Йорка . Знаючи це, уявіть собі, як я був вражений минулого року, коли почув, що Platinum Games роблять гру, яка виглядає саме так Місто гріха ; зірки хлопця, який виглядає як ідеальний перехрес між Місто гріха Marv, Хеллбой '' Hellboy, and Злі мертві зола; і має історію, яка майже точно схожа Втеча з Нью-Йорка . Якби у віці 19 років я мав сили робити будь-яку відеоігру, яку хотів, ця гра була б Божевільний світ .
Це було б, поки я насправді не зіграв у цю гру, я зрозумів, наскільки це Долеміт -смішність сміху Божевільний світ теж є, але я до цього доїду пізніше.
Зараз, у віці 32 років, я все ще люблю такі речі Місто гріха і Злі мертві , але така повна дія / комедія / жах вже не є моєю улюбленою справою у світі. Мені потрібно хоча б трохи речовини, щоб зробити мене щасливою зараз, а не просто чудовий арт-дизайн та криваві дуелі бензопили.
Є Божевільний світ гра, яка підходить лише для мене 19-річного віку, чи це гра, в яку я можу потрапити і 32-річний мене? Що ще важливіше, що з вами? Чи ця гра варта вашого часу чи навіть варто придбати Wii?
Божевільний світ (Wii)
Розробник: Platinum Games
Видавець: Зараз
Дата виходу: 10 березня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
Як великий шанувальник двох інших ритм конюшини / платини, Привабливий Джо і Рука Бога , Я спочатку був дуже розчарований Божевільний світ . Лише після того, як відіграли його близько півгодини, я зрозумів це Божевільний світ не є надривом; це 'вбивство-висунення'. Якщо не судити про попередній ритм, то дійсно пройшов довгий шлях до того, щоб допомогти мені оцінити гру. Приблизно через півгодинної гри гра перейшла від «начебто дивної» до «цілком божевільної божевільної», що також зробило багато, щоб перемогти мене.
Але я випереджаю себе.
Божевільний світ це гра про людину, захоплену в місті, наповненому вбивцями, змушеним змагатися у телевізійному спорті вбивства під назвою «DeathWatch TV». Як у Втеча з Нью-Йорка , гра відбувається в місті, яке є заручником злочинців і маніяків, як у японському класичному фільмі Battle Royale , єдиний, кого дозволено виїхати з міста, - це переможець гри (тобто остання людина, яка залишилася в живих). Перебуваючи в розпалі цієї боротьби з життям чи смертю, Джек (ведучий гри) зустріне безліч бажаючих учасників, а також беззахисних громадян, які змушені були грати, коли їхнє місто було перетворено на гігантську клітку, наповнену хижаками, голодними на смерть і гроші.
Сценарій гри коливається між буттям 24 -рівенький серйозний, бойовик-фільм класно, і цілком придумливо і безглуздо Через одну хвилину Джек буде говорити про урядові змови та справжній сенс зла, а наступної він завантажить обкладений валиком Грим Жнець на катапульту і запустить його головою в місяць, в результаті чого вийде великий, кривавий плескати . Гра слідує власній логічній логіці від початку до кінця, залишаючи гравця постійно не впевненим, що чекати. Я не хочу занадто багато віддавати, але скажемо, що всі з Зоряні війни шанувальників до BioShock Поклонники знайдуть щось у собі Божевільний світ . Справді відчувається, що хлопці з Platinum просто взяли все, що їм сподобалось у будь-якому фільмі, грі чи коміксі, і намагалися склеїти все це в одному місці.
Завдяки послідовному художньому напрямку, ці багато відхилення від нормальності ніколи не виходять із місця. Божевільний світ Чорно-білий чорний вигляд, мабуть, є його найвидатнішою характеристикою, і це теж те, без чого гра не могла б функціонувати. Погравши кілька хвилин, ви, ймовірно, забудете, що гра в основному позбавлена кольору, як і більшість людей, які дивляться Сімпсони швидко забувайте, що вони спостерігають жовтошкірі виродки без брів, коли вони починають сприймати унікальні світові правила як нове нормальне. Але те, що ви звикли до приголомшливого вигляду гри, не означає, що він не завжди активно бере участь у програмі Божевільний світ досвід. Арт-напрямок гри та по-справжньому дивовижні дизайни персонажів роблять більшу частину важких підйомів у наданні Божевільний світ своєю унікальною атмосферою, а також допомагає виправдати безліч смішних (і смішно насильницьких) подій, що відбуваються в ній
Швидкий відступ: ти це знав Монти Пітон і Святий Грааль оцінюється PG, незважаючи на те, що він характеризується повільним, навмисним відщепленням кінцівок чоловіка від тіла, навантаженням пеніса, шльопанням та розмовами орального сексу та зайчиком, який кусає голови людей? Якщо такий матеріал був у грі, не виникає сумніву, що він отримав блякання з М або, можливо, навіть з рейтингом AO. Я виховую це через насильство в Росії Божевільний світ - це лише волосся, більш «серйозне», ніж у Свята чаша. Насправді, справа навіть може бути зроблена Божевільний світ будучи більш нешкідливим, як Монти Пітон і Святий Грааль показує справжніх людей у тих насильницьких ситуаціях Божевільний світ лише псевдо-малюнки людських істот, які вбиваються, і в супер-нереалістичних чорно-білих, не менше. Моя думка, що якщо вас відключили Божевільний світ через те, як це виглядає жорстоко, я пропоную вам зіграти його спочатку, перш ніж приймати рішення. Насильство в грі майже таке ж ручне, як і масові вбивства, які Маріо вчиняє проти черепах у своїх заголовках. Чесно кажучи, це не та гра, яку я б хвилювався показувати дітям, не більше ніж я б переживав, щоб показати їм Сверблячий і подряпинний мультфільм.
Дозвольте дітям слухати несамостійне звучання Божевільний світ це інша історія. Музика здебільшого хіп-хоп, з текстами, написаними спеціально для гри, що означає багато розмов про Джека як маніяка, що володіє бензопилою. Гучніші та привертають увагу два комедійні «диктори» гри, озвучені Грегом Проопсом ( Чия це лінія? ) та Джон Дімаджо ( Футурама , Gears of War) . З музикою та комедією у стилі спорткастера гра справді відчуває себе як реальне шоу MTV майбутнього, де замість того, щоб бачити людей, які змагаються за призи, поїдаючи помилок та голосуючи один з одним, вони борються до смерті бензопилами та вбивають кожного інші вимкнено.
Це все надзвичайно добре ... технічно кажучи. Музика свіжа та оригінальна, а Proops та DiMaggio є переконливими та приємними у своїх ролях. Проблеми виникають з усіх дурних, часом абразивних речей, які вони насправді говорять. Здебільшого на мене справді зростали примхливі гачки, але лише після того, як я почав блокувати тексти пісень (які містять такі глибокі думки, як «Я готова літати? Я готовий померти»? І «Я граю найгарячіше лайно з дев’ятьма прив’язаними до мого стегна '). Коментар - це інша історія. Так багато це мені було зовсім не смішно. Я не хочу навіть починати вникати в чому; це огляд гри, зрештою, не комедійна критика. Але ви повинні знати, що, на моєму досвіді, Божевільний світ гра і Божевільний світ саундтрек - це два безперечно пов’язані, але дуже різні, творчі сутності - і те, що тобі подобається одне, не означає, що тобі сподобається інше. На щастя, ви можете вимикати коментар та саундтрек коли завгодно, тому якщо звук гри не підійде для вас, його легко заглушити.
Гаразд, досить про це; поговоримо про геймплей. Незважаючи на відносно невеликий набір обличчя кнопок Wii, Божевільний світ надає гравцеві досить багато атак, тим більше, ніж ви отримаєте в багатьох бойових іграх. Більшість базових атак Джека робиться простим натисканням кнопки A, але в міру просування гри вам потрібно буде все більше покладатися на рухи бензопили, керованої рухом. Ви також можете жонглювати супротивниками, тире атакувати їх, очищати їх за допомогою масового бекхенду чи ухилятися струском нунчука, а потім швидко контратакувати натисканням кнопки 'А'. Потрібно трохи часу, щоб дізнатися, що всі рухи роблять і для чого вони хороші, але насправді їх витягування вимагає дуже мало практики. Дізнатися про складніші комбінації та як їх реально використовувати, це щось інше.
Пригадайте, як я сказав, що перші півгодини о Божевільний світ був свого роду занепад? Ну, більша частина цього пов'язана з тим, що в першій частині гри, на рівні міста, більшість ворогів - це цілісні поштовхи. Здається, Платина подумала, що починається Божевільний світ дозволяючи гравцям навчитися вбивати на своєму дозвіллі, це допоможе полегшити їх у цій дуже дивній грі, і здебільшого вони мали рацію. Я радий, що гра спочатку не надто складна, тим більше, що майже жодна з навичок, які я набула за роки гри, не стосується Божевільний світ . Не тільки Божевільний світ контроль, як жодна інша гра на ринку, він вимагає від вас думати, як жодна інша гра на ринку. Це не гра про боротьбу, це гра про вбивство; і не тільки для виживання. Це гра про вбивство для розваги інших.
Хитрість до Божевільний світ полягає в тому, що ти не можеш просуватися далі в грі, поки не набереш достатньо очок, і отримуєш лише великі бали, займаючись творчістю. Ви можете вбити скільки завгодно хлопців, але вони просто відроджуються. Вбийте хлопця простим нападом бензопили, і ви отримаєте щось на зразок 1000 очок, а на його місце займуть ще два хлопці. Забийте бочку над хлопцем, застрягте три дорожні знаки в голову, потім киньте його в м'ясорубку, і ви отримаєте п'ять-десять разів більше очок, і, можливо, ви зможете перейти до наступної частини рівня. Витягнення цих складніших вбивств передбачає швидке мислення, знання свого оточення, контроль над своїм характером та вміння маневрувати навколо ворогів, що оточують вас, не вбиваючи себе.
Джек не може заблокувати, і він також не пошкодить все так добре, тож якщо ви дозволите ворогам дістатися до вас, ви помрете. Це подвоюється для ваших зустрічей з багатьма начальниками та середніми босами (всього двадцять), які часто можуть вбити вас одним або двома хітами. Я вважав, що середні боси гри є особливо смертельними, оскільки вони, як правило, атакують вас, коли ви одночасно з постійними ворогами. Пам'ятаєте, що Grim Жнец на роликових лезах, про які я вам розповідав? Ну, якщо звичайний ворог захопить, поки він поруч, він підійде і обезголовить вас одним ударом, доктор Сальвадор. Такі події швидко навчать вас, що незалежно від того, наскільки добре ви думаєте, що займаєтесь Божевільний світ , опускаючи варту навіть на секунду, це може означати миттєву смерть.
З легшого боку - гра 'Bloodbath Challenges', яку влаштовує надзвичайно долемітський сутенер 'Чорний барон', якого жорстоко вбивають перед кожною подією. Це спрощені вигадливі ігри на вбивства, які, як правило, простіші за інші рівні, і граються здебільшого на очки. Приклади включають набігання на якомога більше прибульців з мотоциклом, як ви можете за три хвилини, використовуючи клуб для гольфу, щоб збити зомбі голови в висячі цілі, і кидати ніндзя на гігантські, підстрижені білборди «сексуальних дам». Ці диверсії, а також епізодичні елементи платформи в грі, як правило, добре зроблені, і вони багато що змішують і полегшують настрій.
На жаль, виклики Bloodbath також є частиною самого слабкого елемента гри: її мультиплеєрного режиму. В основному, всі запропоновані режими - це шанс відіграти виклики Bloodbath проти іншої людини через розділений екран. Це гарний старт, але більшість викликів просто недостатньо веселі, щоб вимагати гри поза контекстом основної гри. Насправді, найцікавіше Божевільний світ Багатокористувацька політика полягає в тому, що вона дає вам можливість спробувати всі ваші важко засвоєні методи вбивства на своїх друзях, і навпаки. Ви не отримуєте балів за ігнорування виклику на користь боротьби зі своїми друзями, але, безумовно, приємно мати такий варіант. Врешті-решт, справді це меч з двома острими. Даючи нам лише смак того, наскільки здоровим буде режим повної версії та / або режим кооперативної кампанії. Божевільний світ Багатокористувацькі здаються ще більш кульгавими порівняно.
Єдина інша реальна скарга, яку я маю щодо гри, - це прогресування труднощів. Що стосується основних рівнів гри, Platinum зробив велику роботу, змусивши мене поступово вдосконалювати свої навички та вивчати нові стратегії, щоб прогресувати. Те саме не можна сказати і для боїв у босах гри. Першим дев'ятьох начальникам потрібен постійно зростаючий рівень майстерності, щоб перемогти, але звідти решта чотирьох начальників надто легко. Вони все ще дійсно круті (особливо для Рука Бога шанувальники, які шукають довідку чи дві), але враховуючи всі навички, які ви засвоїли до того часу в грі, цим хлопцям потрібно було бути жорсткішими.
Божевільний світ також трохи на короткому боці. Ігровий таймер сказав мені, що я обіграв гру за чотири години, але, будучи параноїдальним ривком, який я є, я насправді приуротив моє проходження гри на окремий годинник. Від початку до кінця мене закінчили трохи більше семи годин. Гра лише записує та сполучає час, який потрібно для початку та закінчення рівня; він не записує час, проведений за переглядом кінотеатрів, або будь-який час, коли ви грали в гру і не завершили цей рівень (через смерть або скидання). Сім годин не страшні, але це не чудово.
Є речі, які ви можете отримати лише після того, як ви виграєте гру, як, наприклад, дві нові зброї, а також 'жорсткий режим'. Це насправді робить багато для продовження досвіду, але тільки якщо вам дуже сподобалось грати Божевільний світ в першу чергу, як я. Отримавши гру один раз, я негайно повернувся, щоб випробувати нову зброю та перейти в жорсткий режим, що призвело до хоча б години додаткової гри, перш ніж вимкнути гру та почати цей огляд. Існує також низка специфічних рівнів «Виклики смертної казки», які я ще успішно завершив, більшість з яких передбачає вбивство жорстких напівсистемів дійсно складними способами, або пошук прихованих речей у навколишньому середовищі та використання їх для вбивства людей. Це добре і все, але навіть якби ці бонуси були відсутні, я все одно грав Божевільний світ знову ж таки, просто спробувати перемогти свій високий бал і пережити всі дивовижні бої з босом.
Я даю гру…
Оцінка: 8,5 - Гре у (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)
Ентоні Бурч
Ось моя головна проблема Божевільний світ : вона триває всього чотири години, але вона все одно вдається повторюватись. Я абсолютно обожнюю рідини для контролю рідини (бензопила Джека - це так само весело, як і балка катана Травіса Тачдауна), і я справді копаю ідею комбоцентричного удару, але Божевільний світ просто не показує гравцеві достатньо нових чи цікавих речей, щоб виправдати навіть його неймовірно мізерний час роботи.
найкраще розширення для блокування реклами для chrome -
У перших кількох рівнях гри я отримав більшість моїх балів, забиваючи знаки через голови людей, потім пересуваючи бочки поверх них, потім вдавляючи їх об стіну з шипами. В останні кілька рівнів гри я отримав більшість моїх балів, забиваючи знаки через голови людей, потім засунувши бочки на них, потім кинувши їх у активний реактивний двигун. Для гри, основою якої є передусім пошук нових і винахідливих способів комбо-вбивства лиходіїв, Божевільний світ Навколишнє середовище більшу частину часу є химерно мальовничим. Не зрозумійте мене неправильно - це шалено приємно, щоб бензопилу та м'ясорубку проходили через перші кілька рівнів, але після закінчення менше години гри важко не замислюватися: '... Зачекайте, це ІТ'? На кожному рівні є одна-дві маленькі зони вбивства, які виділяються серед натовпу (бампери на рівні Вегаса - мій особистий фаворит), але переважна більшість часу оточення пропонують точно таку саму стратегію: вдарити недоброго хлопця, засунути жердини в нього, потім киньте його в щось, зроблене з ножів / шипів / вогню. Я читав, що багато геймерів і рецензенти пропонують це Божевільний світ легше проковтнути, якщо ви граєте в нього дуже короткими сплесками протягом певного періоду днів, і цей повторюваний основний геймплей, здається, є причиною такої поширеної стратегії. Зрозуміло, ось як Я пограв у гру, і я до четвертої години все ще захворів на жердини та бочки та колоски.
Найкращі моменти гри надходять у виклики Bloodbath, які виявляють ступінь кмітливості та уяви, настільки сильно відсутніх у звичайному геймплеї. Ви будете струшувати пляшки соди і змушувати їх у рот лиходіїв, щоб відправити їх ракетами вдалину. Ви будете грати в гольф, використовуючи людські голови. Ви будете виконувати безліч різноманітних і розумних заходів, абсолютно різних в ігровому плані, але об'єднаних Божевільний світ Основна концепція ультрафіолетового режиму. На завершення гри я з нетерпінням чекав викликів Bloodbath більше, ніж будь-яка інша частина ігрового процесу, вважаючи, що начальники такі ж легкі та повторювані, як і звичайні бурчання, і історія досить цікава, щоб звернути увагу на деякий час, але в кінцевому рахунку, це не має значення.
На відміну від Йона, я незважаючи на себе, мені дуже сподобався коментар диктора. Навіть незважаючи на те, що Proops та DiMaggio викидають пеніс із найменшим загальним знаменником, а колишні дружини жартують буквально всю гру , їх доставка настільки проклята, що добре, що я, чесно кажучи, важко не сміятися щоразу, коли Дімаджіо сердито погрожував вбити Проопса за те, що він зробив поганий каламбур. Я фактично виявив, що повертаю музику та звукові ефекти вниз, просто щоб я міг почути більше коментаря, наповненого жаром.
Божевільний світ - дивний звір. Його насильство та основний контроль надзвичайно приємно на вісцеральному рівні, а його почуття гумору настільки дивовижно невибагливе, що важко не захоплюватися, але його надмірна передумова рідко використовується до повного потенціалу. Виклики Bloodbath демонструють кілька коротких спалахів генія, і комбо-вбивство достатньо весело, щоб підтримувати інтерес на пару годин, але Божевільний світ відверто кажучи, не варто запитувати ціну в розмірі 50 доларів, враховуючи, наскільки вона коротка і повторювана. Це, безперечно, обов'язкова оренда будь-якого власника Wii старше одинадцяти років.
Оцінка: 6,5 - Добре (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)
Загальний бал: 7,5 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)