destructoid review lux pain
Якого біса?
Ось переважаючі настрої, з якими вилучаєте сеанс Люкс-біль . Що за чортівня? Що, пекло, має відбуватися? Що, чортве, я роблю зі своїм життям? Усі ці питання справедливі під час 'гри' в цю 'гру'. Мабуть, один із найбільш химерних виборів для локалізації, який я бачив за довгий час, саме існування Люкс-біль на Заході здається неймовірно заплутаним.
Це навряд чи можна назвати грою, її поняття перекручені і розпливчасті, а локалізаційні зусилля відчужуються. У такому випадку, що, до біса, я все ще граю в цю річ? Все це та багато іншого ми спробуємо пояснити як огляд деструктоїдів Люкс-біль .
Люкс-біль (DS)
Розробник: Killaware
Видавець: 'Чудові розваги' (JP), 'Розпалювання розваг' (NA), 'Rising Star Games' (EU)
Дата виходу: 24 лютого 2009 року
MSRP: 29,99 дол
найкраще програмне забезпечення для обслуговування системи для Windows 10
Люкс-біль Приміщення - це така божевільна ідея, яку ви очікували від дуже японської пригоди. Люди - які у цьому світі випадковим чином залишають сліди емоцій під назвою Шинен - заражаються невидимим хробаком під назвою Silent, який контролює їхні дії та змушує їх робити жахливі злочини. Спеціальний агент і 17-річний (адже в Японії 17-річні можуть приєднатися до найпотаємніших таємних організацій) Ацукі має 'Люкс-біль', особливу силу, яка дозволяє йому бачити Шинена і битися з Мовчазним. Це до нього та решти команди з FORT розкрити джерело Silent у місті Кісарагі.
Скільки цього сюжету насправді очевидно в грі, сумнівно, адже для боротьби зі злими хробаками з духами треба записатися в японську середню школу і їсти торти з неповнолітніми дівчатами, які ніколи не говорять ні про що цінне. Більшу частину гри проводять безглузді розмови з персонажами, які існують лише для того, щоб існувати, а фактичне прогресування історії займає заднє місце до того, що є в основному мокрим сном Weeaboo. Це не допомагає, що більша частина діалогу жахлива. Уявіть, що ведете розмову з одним із Перетинання тварин мешканців, які тривали кілька годин. Це рівень неохайності, з яким ми маємо справу.
Коли щось важливе робить трапляється, гра передбачає, що ви вже знаєте все про ігровий світ та його термінологію, і ви може зробіть… якщо ви прочитали посібник із сторінок 60+, який надається до гри. Ретельне читання посібника потрібно лише зрозуміти, що на Землі намагається розіграти гра, і навіть якщо ви ознайомитесь із «черв’яками» та «термінами» та «залишковим Шиненом», швидше за все, ви все одно закінчите подряпини твоя голова.
Є кілька моментів, коли гра намагається бути а гра замість ледь інтерактивного роману, але називати це геймплеєм - означає мати дуже широке визначення цього слова. Іноді Ацукі потребує полювання на черв'яків та шиненів, і ви активуєте фазу «сигми». Перебуваючи в Sigma, ви використовуєте стилус DS, щоб 'відірвати реальність' в прискіпливому полюванні на яйця на черв'яків, які ховаються внизу. Це схоже на скретч-карти, за винятком того, що ви нічого не виграєте… насправді це точно так само, як і скретч-карти.
Інший біт інтерактивності передбачає психічну боротьбу з самими тихими інфекціями. Це схоже на ритм-гру, але без ритму і дуже мало гри. Кілька синіх кіл повільно перетворюються на білі, і вам доведеться натискати їх стилусом, коли вони це роблять, щоб пошкодити Мовчазний. Це те, чого ви не знаєте робити, якщо, знову ж таки, не прочитаєте посібник. Вас просто кинули в ваш перший бій і сказали розібратися з цим.
Ви отримуєте EXP за кожен знайдений Shinen і Silent воює, і ви можете вирівняти рівень. Вирівнювання збільшує ваш часовий ліміт під час пошуку Shinen, але, здається, існує виключно для того, щоб підманути вас на думку, що гра може бути RPG.
Це приблизно так, як гра, як 'гра' отримує. Скринька гри обіцяє розгляд місць злочину та збирання підказів, що наштовхує потенційних гравців на думку про це Фенікс Райт . Однак це не має нічого чару та веселощів цих ігор, а гра настільки лінійна та на рейках, що на «підказки» ніколи не полюють. У вас немає реального розслідування. Ваша робота полягає лише в тому, щоб спостерігати за тим, як сама смішна історія розігрується, іноді беручи участь у напівсердечній зайнятості, щоб рухати речі.
Найгірша частина о Люкс-біль це те, що потенційно це могло бути справді добре. Гра починається з дуже Мовчазний пагорб -соціальна атмосфера, коли Ацукі розшукує багатоквартирний будинок і розкриває деяких Шиненів, які мають справді тривожні повідомлення. Якби це більше не було пригодницькою грою, а менше романом, наповненим неяскравими персонажами та ще більш сміливими ситуаціями, Люкс-біль могла бути законно темною і моторошною грою DS. Як зараз, Люкс-біль це ледве гра.
Це навіть не входить у досить бентежну та заплутану локалізацію. Окрім різних текстових помилок, текст діалогу та голосова дія іноді повністю суперечать один одному. Я поняття не маю, що сталося, але приклад цієї проблеми приходить, коли текст гри стверджує, що персонаж говорить про Акіба, але голосовий актор насправді приказка Нью-Йорк. Це просто а приручити приклад того, наскільки різними можуть бути текст гри та діалоговий діалог. Існують також сцени, які мають лише половину голосу, оскільки певний персонаж має однобічну розмову з іншим персонажем, який представлений лише через текст. Це перетворило і безглузду гру в щось вражаюче вражаюче.
У сценах, де немає голосової ролі, нам не дають підказки щодо того, хто насправді говорить. Екранне мистецтво ледь рухається, навіть коли двоє персонажів обмінюються словами, і далеко не так легко простежити, хто що сказав. На щастя, діалог майже завжди марний, і він просто не має значення. Насправді, близько 90% гри просто не має значення. Крім того, описовий текст перемикається між теперішнім і минулим часом, здавалося б, без поважних причин.
Зрештою, Люкс-біль дає посередній досвід, коли він міг бути набагато темніше Фенікс Райт . Якби вона взяла більше елементів пригодницької гри та перестала бути книжкою «Вибери власну пригоду» без жодного вибору, я, можливо, був би справді вражений. Це, звичайно, не відтворюється, але більшість це просто дуже тьмяно, і я думаю, що тільки хардкорні японофіли там будуть копати це. Зрештою, просто не було ніяких причин чи логіки, щоб ця гра надсилалася в штат. Така ганьба, враховуючи досить захоплююче приміщення.
Оцінка: 5,0 - посередній (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)