kona is hauntingly beautiful survival adventure
Білий на великій білій півночі
тестувати засоби управління даними з відкритим кодом -
Не часто ми бачимо заголовок, який поєднує одну з безлічі ознак жанру пригод, зосередження уваги на багатій та сприятливій обстановці, напруженому та ресурсно орієнтованому грі на ігри на виживання. Але це саме те, чого прагнув зробити розробник Parabole, заснований у Квебеку. Отримавши успіх на Kickstarter минулого року, команда наближається до вивільнення атмосферного прольоту через ізольовану простору канадської пустелі.
Під час PAX Prime 2015 я отримав шанс відчути смак того, чого прагне досягти ця своєрідна пригода. В Кон , гравцям доведеться відважувати велику білу північ у пошуках істини, все переживаючи стихію і розкриваючи таємничу силу, яка залишає довготривале враження на жителів, які залишаються.
як зробити чергу в Java - -
Перебуваючи в пустелі Північної Канади на початку 1970-х, ви граєте в ролі приватного детектива Карла Фоберта, коли він розслідує таємничі події, що відбуваються у віддаленому селі Отаміпекське озеро. Що починається як проста робота з пошуку невідомих винуватців за вандалізм приватної власності, незабаром стає очевидним, що речі не такі, як вони здаються, і Карл опиняється в цілому безладі небезпеки. Якщо майже все населення міста пропало - разом з дикими тваринами, які шукають свою наступну страву, - йому доведеться покладатися на свою дотепність та винахідливість, щоб пережити холодні обійми материнської природи та дізнатися правду про що сталося в ізольованому місті.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для очищення Windows 10
Як перший епізод запланованої серії, Карл дослідить два квадратних кілометри землі у пошуках підказки та запасів. Під час розслідування він знайде занедбані будинки та громадські визначні місця, які наштовхнуть його. По дорозі він дізнається більше про унікальних персонажів міста під час перегляду їх покинутих будинків, записок та інших підказок, що залишилися позаду. Мені дуже сподобалася атмосфера та тон Кон видав. Досліджуючи містечко, здавалося, відкриваємо капсулу часу з 70-х, і багато предметів, засобів масової інформації та інших вигуків епохи представлені автентично. Хоча будьте обережні, дослідження навколишнього середовища загрожуватимуть Карлу, і йому доведеться доглядати за собою під час своєї подорожі пустелею.
Цікаво, що елементи виживання гри роблять багато для того, щоб грати в основну структуру інтриги та боязні, що гра інкапсулює. Хоча більшість ігор, орієнтованих на пригодницькі та розповіді, як Шановна Естер або Усі пішли на Вознесіння якщо гравці зосереджуються на історії та не переживають за те, що їх персонажі травмуються, Kôna все займається геймплеєм виживання. Гравці будуть керувати здоров’ям, температурою, стресом та вантажопідйомністю Карла, що додає ще більш актуального елемента в структурі заголовка. Врешті-решт, ви придбаєте вогнепальну зброю для відсторонення диких тварин, таких як зграї бродячих вовків, але боєприпасів вкрай не вистачає. Мене вразило, що два фокуси гри, які абсолютно відрізняються один від одного, насправді працюють дуже добре разом. Якщо що-небудь, необхідність керувати ресурсами та благополуччя Карла додає актуальності навколишнього середовища.
Хоча мій час с Кон була досить короткою, мені дуже сподобалося те, що придумали розробники. Змішання елементів виживання в структурі оповіді заголовку пригод було заманливо, і моє коротке перебування на великій білій півночі запропонувало багато інтриг. Розробники також працюють над спеціальними функціями VR для заголовка, що створить ще більш занурений досвід. Хоча гра ще певний час від релізу, Parabole отримала щось цілком особливе з цим навороченим назвою.