destructoid review littlebigplanet
як створити масив рядків у Java - -
Як і цей вступ, LittleBigPlanet - це про творення. Щоразу, коли ми пишемо вступ до рецензії, ми мусимо запитувати себе: 'Про що мені писати?' Часто відповідь надходить у вигляді чорничного пирога, печива, історії, а іноді і самої гри. Акт створення або формування ідеального вступу стосується винахідливості, творчості та, зрештою, розуміння написаного слова. LBP йдеться про створення ідеального рівня в контексті 2D параметрів гри.
LBP значно менш претензійний, ніж цей вступ. LBP це дивна гра, частково тому, що вона визначена вільно. Такі ігри, як Мертвий простір , Випадок 3 , або навіть Далекий крик 2 застосовуються до певного набору правил, визначених жанром. Але що є LittleBigPlanet ? Це соціальний досвід? Це платформер? Це суміш двох? Це більше?
Хоча ми можемо робити вигляд, що на них є відповіді, ми не будемо намагатися їх примушувати. Натомість ми з Джонатаном Холмсом просто переглянемо LittleBigPlanet . Вдарити перерву для цього.
LittleBigPlanet (PlayStation 3)
Розроблено Media Molecule
Опубліковано компанією Sony Computer Entertainment of America
Випущений 27 жовтня 2008 року
Бред Ніколсон
LittleBigPlanet не є плодовитим платформером, не є соціальним досвідом поза межами області Друге життя . Це поєднання двох, де створення є ключовим компонентом гри. LBP визначається людьми, які в неї грають і створюють для цього - що означає, це цілком незмірна властивість. Тим не менш, те, що Media Molecule (розробник гри), побудований навколо створення рівня та соціального апарату, є пристосованим для гри та задоволенням гравця.
Вступна послідовність є ідеальним прикладом того, чого досягається медіа-молекула LittleBigPlanet . Аватар гри, Sackboy, потрапляє з порталу в ледь освітлене приміщення. Оповідач вводить єдину ігрову механіку (біг, стрибки, гойдалки), а потім гравець вилітає на блискуче реалізований рівень, вводячи розробники в голову і імена, під час маневрування над спрощеними перешкодами на задньому плані та на передньому плані. Справа в тому, що Media Molecule щойно показав гравцям інтерактивне враження всередині однієї з найбільш занедбаних частин гри - кредитів. Це весело, коротко, високо реалізовано і служить певній меті вивчення елементів управління, а також механізмів, що живлять гру.
І найкраща частина вступної послідовності полягає в тому, що вона побудована з тими ж інструментами, які надаються гравцеві. Насправді весь режим одного гравця підживлюється поняттям вступу. Гравці будуть орієнтуватися в декількох регіонах Землі, кожен з яких блискуче відображається та візуалізується відповідно до стилізованих тем. Гравці будуть відчувати південно-західну Америку із зазубреними каньонами, кактусами та старовинним менталітетом Заходу та матимуть можливість вивчити ще багато місцевостей, включаючи Японію, Африку та багато інших. Теми кардинально відрізняються, а використання механізмів платформи величезна.
Єдина реальна проблема виникає з стислістю кампанії та вагомістю Sackboy. Є вісім різних регіонів із загальною кількістю 25 основних рівнів. Гравці, не зацікавлені у пошуку прихованих бульбашок призів, повних предметів, за допомогою яких можна налаштувати нібито милий аватар або рівні, вважають кампанію глибоко незадовільною. Для гравця, який прагне зібрати кілька геніально прихованих бульбашок, одного гравця вистачить як досвід для себе. Рівні складаються на трьох площинах, що представляють передній план, середину та фон кожного рівня. Стрибки на об’єкти на будь-якій території в деякій мірі впорядковуються, але періодично виникають проблеми, коли гра збирається в занадто багато об'єктів, що знаходяться в безпосередній близькості, внаслідок чого рух буде значно порушений. Це не є руйнуванням гри будь-якими способами, але може призвести до сильних розладів на пізніх рівнях, коли труднощі справді наростають. Крім цього, фізика рухів Сакбоя може бути заплутаною. Об'єкти, які підстрибують, змінюють швидкість і висоту стрибка гравця. Це точно і майже неможливо оцінити - це призводить до багатьох смертей. На щастя, контрольно-пропускні пункти дозволяють безліч життів.
Крім простих елементів гри, LBP в основному використовує ігрове меню під назвою Poppit, яке додається до аватарів гравців неоновою струною. У меню зібрані об'єкти, які можна застосувати в режимі одиночної гри (наприклад, наклейки, які можна застосувати до картонних сланців, щоб отримати більше призів), але в основному вони використовуються для створення рівня. Poppit дозволяє розміщувати в грі будівельні матеріали, такі як дерево та картон, наклейки та прикраси та інші інші предмети, створені Media Molecule. Він також має функцію самогубства, яка зручна під час навігації на створених користувачем рівнях, які не реалізуються як кампанія, створена розробниками. Меню швидко переміщуватися та ще швидше експериментувати у відповідному контексті. Вибагливі підручники часто супроводжують вибір різних об'єктів, налаштування та варіанти налаштування. Частка створення гри перевантажена цими навчальними посібниками, і це змушує гравців поза їх рівнями, але вони зручні та, що важливіше, розважальні.
LBP живиться від картонної конструкції під назвою Pod, яка є порталом для різних аспектів гри - створення рівня, одиночного гравця та соціального апарату. Це повністю настроюється за допомогою наклейок, як і все в грі, і функціонує досить добре в тому, щоб швидко отримувати гравців там, де вони хочуть. Найголовніше використання Pod - це сканування створених користувачем рівнів, завантажених у PlayStation Network. Гравці можуть вводити конкретні параметри пошуку, визначені гравцями, і переходити на рівні вибору. Після завершення ви можете вирішити, який рівень вартий, і «похизуватися» його для збереження, щоб знову повернутися до рівня, не орієнтуючись на безліч оцінок або параметрів.
Саме створення рівня може здатися непростим завданням, але медіа-молекула прекрасно розбиває його. Poppit дозволяє швидко обмінюватися предметами, і лише обмеження є на творця. Гравці можуть легко формувати і ліпити предмети за своїм бажанням, анімувати персонажів за допомогою мізків, які можна налаштувати, щоб зробити все можливе на 2D простої грі, а наклейки величезні, барвисті, і їх можна застосовувати майже до всього. Порожній шифер, з якого гравці можуть почати, надає достатньо місця для створення. Інструменти чудові, але те, що створюють гравці, іноді може бути жахливим. Завдяки інструментам для сортування та присутності громади їх можна нехтувати досить легко.
Візуально гра вражає. Текстурна робота перевершує більшість ігор на ринку, а мистецтво - чудове. Анімації Sackboy - це спот-он (мінус декілька розгойдуваних зависань), а візуальні ігри надають довіру своєму оптимістичному підходу. Музика робить багато однакових за тоном, і величезна кількість ефектів може надати аромат будь-якому творінню.
Гра рівня здійснюється спільно або локально, або через PSN. Приєднання друзів - це нескладно, час завантаження невеликий, і це може бути непоганий час. Гра підтримує до чотирьох гравців одночасно, але чотирьох гравців точно не рекомендується. Камера вміщує спільну гру, вражаючи шириною, але чотири занадто переповнені. Один гравець дійсно вискакує з двома гравцями, і гра часто задовольняє це, спеціальні розділи, присвячені наявності двох або більше гравців одночасно.
Про гру потрібно сказати одне, що стосується проблем із серверами на початкових етапах випуску. Коли мережа знищена, ви не можете приєднатися до своїх друзів, завантажувати рівні або навіть грати на створених рівнях. Без мережі LBP це повна оболонка досвіду.
Поки мережа стабільна, LBP це дивовижне досягнення, наповнене задоволенням від створення та вивчення інших створених рівнів. Гра буде постійно зростати і, сподіваємось, розвиватися, коли дизайнери краще зрозуміють, що пропонується в грі. Як продукт, LBP напрочуд міцний із міцними підвалинами поза незначними проблемами руху. Як досвід, LBP незмірна і визначена громадою. Будемо сподіватися, що дизайнери продовжують розробляти та надалі працювати, коли гра старіє.
Оцінка: 9
Джонатан Холмс
Мені ніколи раніше не доводилося переглядати таку гру LittleBigPlanet . Насправді називати цю назву «грою» навіть не вірно. Це неправильно тим, що називати Інтернет «низкою веб-сторінок» або «Нью-Йорк» «серією вулиць та алей» - неправильно. Я маю на увазі, як чорт ви переглядаєте Нью-Йорк? Це занадто величезна оцінка, занадто різноманітна, щоб намагатися навіть частково зрозуміти. Ось так LittleBigPlanet коротко; місто ігор, створене всіма користувачами, всі за якістю, всі доступні в Інтернеті, безкоштовно.
Це нічого не означатиме для вас, якщо ви не власник PS3, який має свою систему в Інтернеті, так як я був не вперше, коли я писав цей відгук. Якщо ви один із їх , тоді у вас буде зовсім інший (і неповноцінний) досвід роботи LittleBigPlanet . З будь-якої причини я не міг отримати свій PS3 в Інтернеті протягом першого тижня, коли я провів гру, і, як такий, очікував, що буде змушений писати цей огляд, виходячи виключно з режиму історії в режимі офлайн. Подобається Супер Smash Bros. сварка і Замок Crashers , Я очікував LittleBigPlanet бути таким же веселим в режимі офлайн, як і в Інтернеті. Я маю на увазі, що в даний час в Інтернеті є близько десяти мільйонів власників PS3, але це залишає майже десять мільйонів більше тих, хто перебуває в офлайн-режимі, і Sony не розчарує, що багато людей з менш ніж фантастичним режимом офлайн, правда?
Неправильно.
Я не міг бути набагато більше розчарований в офлайні LittleBigPlanet . Єдині моменти радості, отримані від гри в цьому режимі, приходять від перегляду його. Незважаючи на те, що я бачив єдину найкращу гру на багатокутнику, яку я бачив, LittleBigPlanet Історія режиму - це дратівлива нудьга.
Дратівлива частина походить від сумнівного програмування гри. Тут ви можете взяти свій вибір із будь-якої кількості дратівливих недоліків; плаваючий, неточний стрибок; блискуче, майже розбиваюче багатошарове ігрове поле; або дуже баггічне виявлення зіткнення (я опинився в пастці неживого об'єкта більше ніж кілька разів). Загадково, що гра може бути випущена в такому стані, особливо зважаючи на те, як довго вона розвивалася. Навіть гірше, ніж помилки та поганий контроль - це той факт, що гра нудна, сама нудна гра в жанрі, в яку я грав Аеро Біт Акро . На відміну від майже кожного 2D-платформи коли-небудь, LittleBigPlanet не має зброї чи бонусів. У нього є лише кілька ворогів (приблизно троє на кожному другому рівні) та ще менше начальників, майже жоден з яких не пам’ятає. Що стосується дизайну рівнів (щось, що врятувало живлення і не вистачало ворога Божевільний Роко ), вона варіюється від бідної до вище середньої, але зазвичай осідає десь між двома. Гра також занадто проста, незважаючи на її хитрі управління. Більшість рівнів буде відтворено один раз, очищено при першій спробі і більше ніколи не буде відтворено.
Якби цей огляд був просто за LittleBigPlanet офлайн-режим історії, я б дав йому 6.0. Це насправді це незабутні. Я був готовий сказати: 'Кожен власник PS3 повинен один раз грати в цю гру лише для того, щоб подивитися на неї, але після цього одного погляду вам більше ніколи не потрібно буде в неї грати', але це було до того, як я повернув PS3 в Інтернеті. Ось тоді все змінилося.
Управління в грі все ще погане, і багато хто з онлайн рівнів такі ж нудні, як і на ігровому диску, але навряд чи справа в цьому. Деякі з рівнів тут добре розроблені, деякі - ні, але дивовижна річ, як мало це має значення. Я виявив, що дизайн рівня не означає нічого, крім кількості особистості LittleBigPlanet рівень має, і завдяки дивовижному творцю рівня гри кількість особистісних користувачів може піднятися на свої рівні, здається, безмежна.
Відверто кажучи, ви можете зробити все, що завгодно LittleBigPlanet ; єдині межі у вашій власній свідомості. Наприклад, у свою першу годину онлайн-гри я вже відчув рівень, який був не що інше, як музичний конвеєр, який відтворював тему Air Man від Мега Людина 2 ; 2D версія Металевий редуктор твердий 4 ; рімейк першого рівня Градіус ; і а Бетмен: Анімаційні серії - натхненний рівень, який демонстрував реальні ілюстрації з телешоу (не кажучи вже про репліку «Бетмобіля»). Це справді відчувалося, що коли я вперше переглянув Інтернет. Все, що завгодно і все, було можливо в морі інформації. Я міг собі уявити, щоб витрачати дні, навіть тижні, просто просіюючи весь вміст, який вже є там LittleBigPlanet .
Тепер не сприймайте мене за широкооку, незайману UCC (створену користувачем контентом) діву. Це не перший раз, коли я грав у гру, в якій була чудова UCC. Я зіграв кілька фантастичних створених користувачем рівнів Мега-людина: Powered up на ПСП, а також с Вибухові роботи на Wii, але ці два фантастичні заголовки нічого не підготували мене LittleBigPlanet . Порівнювати їх було б як порівняння двох крихітних початкових шкіл з масовими університетами. Різниця в розмірах - це просто вражаюча. Якщо початкова школа - це все, що ви знаєте, коледж підірве ваш розум.
Це не означає, що я б рекомендував LittleBigPlanet всім. Як різноманітно LittleBigPlanet це може бути, він завжди залишається обмеженим 2D-геймплеєм, і це не підходить усім (особливо серед власників PS3). Гра також може вимкнути шалених шанувальників 2D-платформерів, оскільки її низьке середнє управління та відсутність системи живлення настільки ж неприємно, як і невтішно. В основному, 'гра' частина LittleBigPlanet не так вже й здорово: справжній 6.0. На зворотній стороні всього, що є LittleBigPlanet дивовижні інструменти для створення рівня та величезна кількість якісних онлайн-UCC, які обидва разом пропонують окремий (і чудовий) досвід: справжню покупку 10,0.
Отже, як я запитав на початку цього огляду, як ви переглядаєте відеоігри Нью-Йорка? Як ви переглядаєте LittleBigPlanet ? Я просто здогадуюсь тут, але я думаю, що все, що ти можеш зробити, - це скласти те, що ти знаєш, добре і погане, і знайти середнє. Отже, 6,0 (для офлайн-гри) плюс 10,0 (для онлайн-ігри) ділиться на два рівні ...
Оцінка: 8,0
Загальний бал: 8,5 ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей.)