dzeff kejli kaze so c ogo roku the game awards dosagnuli novogo rubezu gladaciv

Нагороди Game Awards популярніші, ніж будь-коли
The Game Awards насправді виявився a хороше шоу цього разу, принаймні порівняно з попередніми роками, і, здається, шанувальники погоджуються — Джефф Кейлі оголосив у своєму Twitter, що The Game Awards у 2022 році «досягнула нового рубежу глядачів» у «103 мільйони прямих трансляцій», що зробило її «найбільш... переглядав Game Awards в історії». Далі Кейлі наводить деталі деяких статистичних даних у ланцюжку під своїм твітом, включно з тим, що трансляція заходу в Twitter стала хітом цього року з 11,5 мільйонами глядачів, і що роздача Steam Deck привернула 9,5 мільйонів глядачів до рідного потоку платформи, з пік у понад 850 тисяч одночасних глядачів.
який найкращий безкоштовний завантажувач YouTube?
Це приголомшлива кількість людей, які налаштувалися, і я маю власні теорії щодо того, що спричинило стрімке зростання цифр цього року. Одна з них полягає в тому, що цього року загострилося суперництво, особливо між фанатами Вогняне кільце протистояв Бог війни Рагнарок , і Соник вболівальники проти Genshin Impact . За кілька тижнів до нагородження фандоми сварилися, тож, ймовірно, більше людей, ніж зазвичай, налаштувалися, щоб побачити, чи перемогла їхня «команда».
найкраща гарнітура віртуальної реальності для xbox one
Цього року #TheGameAwards досяг нового рубежу глядачів: 103 мільйони прямих трансляцій.
Дякуємо, що зробили це найпопулярнішим Game Awards в історії.
До зустрічі у 2023 році! pic.twitter.com/bOyvbTtv7H
— Джефф Кейлі (@geoffkeighley) 16 грудня 2022 р
як використовувати розширення github для візуальної студії -
Крім того, виступали такі музиканти, як Хелсі та Хозієр. Я впевнений, що була значна частина геймерів, які не знають, хто вони, але я б побився об заклад, що деякі глядачі, які навіть не грають в ігри, налаштувалися просто для того, щоб подивитися на своїх улюблених виконавців на сцені. Якщо я щось знаю про фанатів Хозьєра та Хелсі, то це те, що вони віддані до пекла. Нарешті, ігри постійно стають все більш популярними, тому мені зрозуміло, що живі події, пов’язані з цим хобі, також будуть привертати більше уваги.
Слухайте, я знаю, що ми всі втомилися говорити про The Game Awards за рік, але мушу визнати, що це досить вражаюча віха. Суперкубок 2022 року мав приголомшливі 99,8 мільйона глядачів, і цього року TGA змогла легко перевищити цей показник. Я не знаю, чи це більше говорить про любителів спорту чи геймерів, але той факт, що одна з найбільших ігрових подій року змогла перевершити одну з найбільших спортивних подій року за кількістю глядачів, лише ще більше зміцнює тенденцію Покоління Z набагато менше зацікавлене у спорті, ніж покоління до них.